Le Punch-Out de Nintendo !! était l’un des jeux d’arcade et de console les plus emblématiques du début des années 80, migrant du coin-op vers la NES, où il a été remanié sous le nom de Punch-Out !! et accordé un Rocheux-récit typique autour du challenger prometteur Little Mac. Depuis Super Punch Out !! et l’entrée originale de la Wii, cependant, c’est une série qui, contrairement à l’accent mis sur le jeu de jambes rapide, s’est affalée pour le mouvement moderne. Et, alors que Nintendo hésite à revenir sur le ring, l’Argentin Purple Tree Studio est désormais sur le point de devenir le nouveau vainqueur d’une franchise sous-alimentée.
La musculature de Thunder Ray est entièrement coupée et encadrée autour du Punch-Out !! formule, au point que quiconque prétendant que les manœuvres de cessation et d’abstention de Nintendo sont trop agressives pourrait vouloir reconsidérer sa position ; ils sont encore loin de renverser Capcom du podium de l’arrêt. Il y a peu de bonus modernes ou de modes supplémentaires ici, juste trois niveaux de difficulté à parcourir qui sauvegardent votre progression et vous permettent de revenir en arrière et de revisiter des challengers précédemment abattus. Cela fonctionne bien si vous rencontrez des difficultés avec une difficulté plus élevée, vous permettant par exemple de revenir aux paramètres Rookie, pour apprendre les modèles plus efficacement.
La présentation du jeu est superbe, avec un style graphique qui éclate, coule, bouge et tisse vraiment, plein d’expression artistique et de grâce stylistique. Il combine très efficacement son récit plus sombre avec une animation comique, et même si certains peuvent y ressentir le Flash, la plupart apprécieront sans aucun doute son épaisseur, son poids de dessin animé et son affectation ultra-violente. Les couleurs sont riches et une touche de grain filtré est ajoutée aux fonds pour rehausser la saveur. C’est sanglant aussi, le visage de Thunder Ray se gonfle, le sang éclabousse les extrémités de l’anneau et de l’écran, et vos adversaires explosent littéralement avec Hokuto pas Ken inspiration dans une fontaine de viscères.
L’histoire raconte, racontée à travers une narration sur de jolis panneaux, que Thunder Ray, un champion invaincu sur Terre, est soudainement projeté à travers l’univers pour combattre ses adversaires dans un anneau intergalactique. La liste est composée de champions de toute la galaxie, de toutes formes et tailles, ouvrant un tout nouvel angle créatif sur le Punch-Out !! formule. Ces ennemis ne combattent pas de manière équitable, mais utilisent plutôt des pouvoirs télékinésiques, des boucliers et de puissants supers sous tension pour vous écraser dans la phase du compte à rebours. C’est le Space Jam du Punch-Out !! monde, et plus accompli thématiquement avec lui. La structure du jeu est celle à laquelle on pourrait s’attendre, sauf qu’il n’y a pas de combats en tant que tels, mais plutôt une mise au jeu qui aboutit à un KO pour vous ou votre adversaire. Renversez-les trois fois et la victoire vous appartient ; voyez-vous renversé trois fois et revenez à l’écran titre pour un nouvel essai.
Le jeu se développe sur Punch-Out !! où les commandes sont concernées par la présence de quatre boutons d’attaque : coups bas gauche et droit et coups de poing à la tête gauche et droit. Nous n’avons pas encore compris pourquoi cela était nécessaire, car la majeure partie du jeu tourne autour du système classique d’esquive et de riposte, et, étant donné qu’il n’y a pas beaucoup de différence dans l’attaque standard que vous choisissez, les quatre boutons au lieu de deux compliquent excessivement les choses légèrement. Il existe également un coup de poing chargé qui inflige légèrement plus de dégâts, mais est plus lent à démarrer, engagé en maintenant enfoncé un bouton d’épaule. Bien que ces coups chargés soient utiles pour abattre votre adversaire plus rapidement, ils nécessitent une stratégie plus tactique pour atterrir et doivent être enfilés entre une volée plutôt que utilisés constamment.
Les commandes directionnelles vous permettent d’esquiver à gauche et à droite, de vous esquiver vers le bas ou de bloquer, chacun étant utile pour éviter les dégâts d’attaques spécifiques. Et, comme on peut s’y attendre, chaque adversaire est guidé en apprenant son répertoire d’attaque, en voyant les signaux et en répondant avec la bonne défense. Évitez avec succès une attaque régulière, méga ou gigantesque, et vous aurez une fenêtre d’opportunité pour riposter, et, une fois votre super barre remplie, vous pourrez déclencher votre propre coup de grâce dévastateur. Cette super-attaque devient plus forte à mesure que vous progressez dans le jeu, en installant des barres supplémentaires. Jouez à un jeu de patience et d’adresse, et vous pourrez en charger trois d’affilée pour un face-buster majeur.
Thunder Ray est un jeu court qui reflète son prix très raisonnable de 14,99 $. Cela peut sembler difficile, mais étant donné que votre titre ne compte que huit combats, cela se termine assez rapidement. Ce qui semble au départ trop difficile se révèle en réalité beaucoup moins exigeant avec un peu de pratique. Certains matchs, même à mi-parcours, semblent inverser la courbe de difficulté, et vous pouvez vous retrouver dans des surprises et des victoires inattendues. En ce sens, Thunder Ray n’est pas un jeu Nintendo dans son exécution : il n’a pas le même genre de précision. Cela ne veut pas dire qu’il n’est pas bien formé ; Les nouveaux rebondissements de Purple Tree Studio fonctionnent bien ; il y a juste plus de marge de manœuvre qu’avec les exigences tout à fait cliniques de Punch-Out !!. Les ennemis sont inventifs et parfois monstrueux, vous obligeant à identifier les ouvertures et les stratégies d’esquive, mais ils peuvent également succomber à une victoire précoce truquée et bon marché. C’est bien sûr moins courant en difficulté Bête, la plus difficile des trois options.
Nous sommes revenus au NES Punch-Out original !! en comparaison. Alors que le mouvement y est tendu, vous permettant de porter un coup et d’esquiver presque instantanément avec une sensation de vitesse fulgurante, les images d’animation de Thunder Ray sont plus allongées et ne permettent pas l’annulation d’image. Cela signifie que lorsque vous en avez lancé un à la tête, vous devez attendre une fraction de seconde pour revenir au neutre avant d’effectuer votre esquive. Or, ce n’est pas trop critique, ni même critique du tout : l’ensemble tient toujours très bien dans son assemblage ; mais si vous vous demandez pourquoi il n’a pas tout à fait le même claquement, c’est le coupable. Les animations d’attaque ennemie vous laissent tout le temps d’esquiver, le seul problème est de savoir quand cela se produit, surtout avec des animations très longues. Il n’est pas toujours clair, par exemple, quand M. Pega, le sixième combattant, frappera réellement après s’être enroulé comme un ressort, s’être dilaté et tourné, et s’être effondré dans votre direction. À cette fin, c’est une expérience d’esquive assez différente de celle des rafales de Piston Honda ou de Nick Bruiser qui vous frappe soudainement. De plus, même si elles frappent fort, vos super attaques ne semblent pas aussi solides ou satisfaisantes, d’une manière ou d’une autre, que celles de Super Punch-Out !!, lorsque la mâchoire s’est sentie vraiment brisée par ce coup de feu chargé.
Enfin, lorsque votre énergie est faible, l’écran effectue un zoom avant et les couleurs blanchissent pour signifier que votre énergie s’estompe. Durant cet état, votre santé se régénère lentement et vous pouvez sortir de votre état de stupeur si vous parvenez à tenir suffisamment longtemps. C’est une idée nouvelle, mais nous ne sommes pas convaincus que le zoom fonctionne entièrement. Cela apporte une tension dramatique, mais le recadrage de l’écran et le voile blanc des couleurs rendent tout à fait plus difficile un retour. À moins que vous ne connaissiez les mouvements de votre adversaire (et, si vous le savez, il est peu probable que vous soyez dans cet état), il peut être difficile de récupérer de cette position plus tard dans la partie.
Conclusion
Thunder Ray n’est pas parfait, mais il est très bon. La sensation des coups et la créativité de vos adversaires sont très bien exécutées. Il manque la précision infime de Punch-Out !!, mais c’est assez proche, et même si vous pouvez occasionnellement gagner des matchs à des difficultés plus élevées avec une certaine chance, vous tirerez le meilleur parti de l’expérience en maîtrisant chaque adversaire et en gagnant un véritable sentiment d’accomplissement en boxe. Être capable de basculer entre les difficultés et de revenir aux adversaires précédents est génial, et le tout semble soigné et flashy. Il aurait pu être plus élaboré, avec plus de modes et de bonus, mais, dans l’état actuel des choses, c’est un hommage bref mais solide pour les fans de Punch-Out !! pour profiter de la semaine prochaine.