dimanche, novembre 17, 2024

Examen de Temtem en 3 minutes – Un MMO de type Pokémon hardcore mais trop familier

Temtem est un MMORPG de collection de créatures de Crema qui a été financé sur Kickstarter en 2020 et a maintenant atteint la version 1.0.

Vous créez un jeune dompteur qui part de la confortable île flottante de Deniz pour devenir un maître Pokém-eh, je veux dire Temtem. Les Temtem sont des créatures qui font partie intégrante de la vie quotidienne non seulement de Deniz, mais de tout l’archipel aéroporté. Cependant, cela n’empêche pas tout le monde de collectionner et de se battre avec eux pour le plaisir et le sport.

L’histoire est familière : après avoir sélectionné votre starter Pokém-eh, désolé, Temtem, vous vous battez, attrapez et élevez plus pour défier une série de dojos afin de gagner des badges qui prouvent votre talent. Pendant ce temps, votre rival ennuyeux, Max, prend plaisir à vous narguer et à vous défier. Alors que vous explorez davantage les régions environnantes, vous tombez sur un groupe hostile dirigé par Lady Lottie, aux ambitions sournoises qui bouleversent l’ordre naturel de la faune et de l’écosystème de la région. Votre voyage croise ces personnages et bien d’autres personnages colorés, mais c’est une affaire aussi linéaire que vous pouvez l’être dans un RPG. Il y a des quêtes secondaires, mais elles ont souvent des configurations banales et des récompenses peu claires, ce qui tue toute motivation à s’engager avec elles. Les quelques plus intéressants ne sont pas aidés par l’ennui de vous obliger à parcourir de longues distances dans les deux sens avec des batailles aléatoires qui vous ralentissent encore plus.

Les Pokém-eh, excusez-moi, les batailles de Temtem sont des confrontations tendues de pierre-papier-ciseaux qui testent vos connaissances sur les créatures et votre planification stratégique dans des combats 2 contre 2. Il existe plusieurs types de Temtem différents qui sont forts ou faibles par rapport aux autres, mais les types doubles, les traits inhérents passifs et d’autres facteurs peuvent brouiller les lignes de ce qui peut parfois ressembler à une victoire certaine. Dans les batailles, Temtem peut utiliser jusqu’à quatre attaques régies par une barre d’endurance. Lorsque votre endurance est faible, vous pouvez toujours utiliser des mouvements coûteux, mais au détriment de votre barre de santé. Ce système de risque contre récompense peut créer des opportunités pour vous de remporter des victoires si vous êtes plus intelligent que votre adversaire n’est agressif. C’est un système de combat vraiment amusant, mais c’est malheureusement la seule chose amusante à faire dans le jeu.

Collectionner Temtem est ennuyeux. Au fur et à mesure que vous tombez dans des batailles aléatoires, des Temtem sauvages vous mettront au défi, et plus vous obtenez leurs PV avant de lancer des cartes Temtem pour les capturer, plus vous avez de chances de réussir. Si la dépendance de compléter votre collection ne vous plaît pas, il n’y a rien dans ce système qui vous divertisse. J’aurais apprécié une sorte d’exploration ou d’enquête qui vous récompenserait avec une opportunité de combattre et d’attraper de nouveaux Temtem. Peut-être une quête qui accorde un objet que vous pouvez utiliser pour attirer un Temtem spécifique vers vous, ou une séquence où vous avez besoin d’un certain type de Temtem pour déclencher un événement qui vous donnera une chance d’en attraper un autre. De nombreux aspects de ce que le jeu a à offrir ont été vus ailleurs et sont non seulement améliorés, mais ils ont été faits à mort.

Les aspects MMO font surface dans le contenu de fin de partie avec des activités répétables, principalement des batailles, pour des récompenses qui aident à régler votre Temtem pour encore plus de batailles. L’élevage, le commerce et les combats compétitifs alimentent tous cette boucle de fin de partie, et cela semble définitivement fait pour un type de joueur très hardcore. Il y a aussi la coopérative; vous et votre partenaire êtes essentiellement traités comme un seul personnage et ne pouvez progresser que dans l’histoire du joueur de niveau inférieur. Cela fonctionne pour le système de combat 2 contre 2 du jeu car vous divisez votre équipe en deux et devez travailler ensemble. Mais si deux joueurs ont l’intention de jouer occasionnellement ensemble, attendez-vous à rattraper régulièrement les histoires de l’autre au cours de la campagne de 25 heures.

Esthétiquement, j’aime le look du jeu, mais il est clair que plus d’efforts ont été consacrés à la conception du 164 Temtem qu’aux environnements ou aux personnages humains. Les joueurs et les PNJ présentent des visages collés avec des expressions de poupée. Temtem, d’autre part, était souvent à égalité avec certains de mes Pokémon réels préférés, et je me suis souvent demandé si un design avait pu être emprunté à un entièrement à cause de cela. La musique emprunte également assez généreusement à certains Pokémon arrangements, surtout dans les airs de bataille, mais je suis tombé amoureux des violons trop zélés de la musique.

Temtem se sent comme un Pokémon la tentative de superfan de réparer les quelques choses qu’ils n’obtenaient pas du jeu. Ainsi, même s’il s’agit d’une copie très compétente de Pokémon, cet amour pour la franchise n’a pas permis d’améliorer les choses, comme une histoire obsolète et un gameplay à une note. Cependant, si vous devez juste « les attraper tous » – je veux dire « va en attraper un tas? » – alors Poussée-eh, merde, Temtem peut être pour vous. Le jeu est maintenant disponible pour 44,99 $ sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S et Nintendo Switch.

Regardez la revue en 3 minutes pour Temtem.

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