mardi, novembre 26, 2024

Examen de Super Bomberman R2

Lorsqu’il s’agit de classiques d’arcade comme Bomberman, le secret de la longévité est de rester simple. Bien qu’il y ait eu des dizaines d’itérations du jeu de réflexion compétitif captivant d’Hudson Soft, elles ont toutes largement adhéré au même principe : faire exploser des choses (et des gens) dans un paradis couleur bonbon. Presque chacun d’entre eux a un nouveau gadget qui attend au coin de la rue, qu’il s’agisse des zones spacieuses de Bomberman Generation, à saveur d’action, ou du mode quête de type Zelda de Bomberman Tournament. C’est ainsi que Super Bomberman R 2 parvient à maintenir les succès : avec des modes intelligents qui donnent une nouvelle tournure aux choses. Bien sûr, Bomberman a toujours été à son meilleur lorsqu’il est joué à plusieurs, il n’est donc pas surprenant que c’est là que cette suite riche en fonctionnalités brille en contraste avec son mode histoire solo répétitif et son monde ouvert en grande partie vide.

Fidèle au format de l’original 2D descendant, le plaisir des modes multijoueurs de Super Bomberman R 2 vient du lancement d’explosifs pour faire exploser des obstacles destructibles tout en évitant vos propres explosions et celles des autres. Lorsque vous n’échappez pas de peu à l’explosion d’un ennemi, vous cherchez des moyens de le tromper ou de le piéger pour qu’il entre dans la vôtre. En conséquence, vous êtes toujours obligé de passer à l’offensive, calculant constamment où ira votre prochaine bombe, tout en gardant un œil sur les ennemis qui font de même.

Il existe de nombreuses façons de jouer avec des amis via un mode multijoueur local ou en ligne, y compris le mode Battle 64 à 64 joueurs qui vous permet de vous battre dans une bataille royale à couper le souffle. (Heureusement, il existe un jeu croisé, donc il n’y a aucun problème à remplir les parties.) Il ne concentre pas 64 personnes sur une seule carte – ce serait le chaos – mais adopte plutôt une approche de type tournoi plus intelligente et plus gérable. Vous commencez dans un match Bomberman traditionnel à quatre joueurs, tandis que les 56 autres combattants s’affrontent ailleurs dans 16 autres salles simultanément, un peu comme le Super Mario 35, aujourd’hui disparu de la Switch. Un compte à rebours à partir de 60 secondes, et quand il frappe zéro, les zones de jeux sont supprimées une à une. Cela laisse les derniers joueurs se démener pour survivre, un joueur étant couronné vainqueur. Vous pouvez voyager à travers les autres plateaux pendant la phase de mouvement pour rester à l’écart des zones d’élimination, il est donc judicieux de savoir également où se trouvent les autres. C’est une leçon d’humilité de terminer bon dernier lors de vos premiers tours, mais comme dans toute bonne bataille royale, la volonté de m’améliorer m’a fait revenir encore et encore.

Cela ne bloque pas 64 personnes sur une seule carte – ce serait le chaos.

Autre nouveauté : Castle, un mode multijoueur asymétrique passionnant et étonnamment stratégique qui désigne un personnage de Bomberman comme « roi » et l’oppose à 15 autres joueurs. Du côté du château, le roi défend un certain nombre de coffres au trésor disséminés dans la scène en modifiant la carte à sa guise et en posant des pièges et des obstacles, et c’est amusant de voir le côté attaquant essayer de tout traverser. Par exemple, les gadgets incluent des pièces comme le tapis roulant, qui peuvent déplacer les joueurs et les bombes, et sont censés faire partie des stratégies de blocage de l’ennemi. Les armes sont simples mais efficaces, avec des options telles que des canons qui tirent des bombes qui peuvent survoler les murs, des lames que vous pouvez planter pour trancher les ennemis à proximité, des lasers pour les cibles à longue portée, et bien plus encore. Cela peut sembler être un combat à sens unique, mais même lorsque je jouais en tant que l’un des 15 attaquants, il peut être difficile de deviner et de capturer tous les coffres au trésor lorsque vous jouez contre un roi intelligent. Ces matchs sont tout aussi tendus et imprévisibles que Battle 64.

Un autre mode, Grand Prix, revient de Super Bomberman R : vous et les autres joueurs êtes divisés en deux équipes pour s’affronter dans quatre types de mini-jeux. Bien qu’ils ne soient pas radicalement différents les uns des autres, chacun propose un défi unique qui adapte des règles multijoueurs familières comme Capture the Flag. Par exemple, dans un mode, vous êtes en compétition pour voler cinq « Balloms » à l’autre équipe pour les ramener à votre base. Crystals n’est qu’une course pour voir quelle équipe peut collecter le plus de cristaux dans un certain laps de temps. Si vous n’avez pas envie d’une longue bataille de châteaux ou si vous souhaitez pimenter les choses au-delà des matchs réguliers de Bomberman, ces tours rapides du Grand Prix sont une bonne alternative.

En plus de cela, il existe un éditeur de niveau robuste (similaire à celui disponible pour le roi en mode Château) que vous pouvez utiliser pour créer vos propres scènes Bomberman traditionnelles. Conceptuellement, il a beaucoup en commun avec Super Mario Maker, notamment la possibilité de partager et de télécharger des niveaux avec d’autres en ligne au moyen de codes de niveau à neuf chiffres. Alternativement, vous pouvez parcourir ce qui est disponible jusqu’à ce que vous voyiez un niveau que vous aimez. Dans la pratique, malheureusement, les commandes sont lourdes, ce qui fait que le placement minutieux de chaque bloc de détails de carte après bloc ressemble à une corvée. Pour ceux qui décident d’investir dans un temps de construction sérieux, il existe des cartes absolument brutales qui peuvent être créées, comme en témoigne mon examen des cartes déjà en ligne et la découverte de véritables défis.

L’éditeur a beaucoup de points communs avec Super Mario Maker… malheureusement, les commandes sont encombrantes.

Comme dans la plupart des jeux en ligne de nos jours, il existe tout un système de progression dans lequel progresser, et gravir les échelons signifie gagner de l’argent pour débloquer des skins de personnages amusants, des citations de joueurs et bien plus encore. Ce qui est important, c’est que vous accumulez des devises, que vous jouiez en mode en ligne ou hors ligne, que vous gagniez ou perdiez, et qu’il n’y a aucune microtransaction en argent réel – mais il faudrait très, très longtemps pour tout gagner.

Il existe une quantité vertigineuse d’options de personnalisation parmi lesquelles choisir, y compris des costumes de jeux Konami comme Metal Gear, Castlevania et même Silent Hill. Oui, vous pouvez avoir une adorable tête de pyramide sur laquelle courir. Il y a même quelques références à la simulation de rencontres japonaise classique Tokimeki Memorial, avec un skin Shiori Fujisaki complet disponible. Étant donné que de nombreux costumes ressemblent davantage à de nouveaux personnages dotés de leurs propres capacités, vitesses de déplacement et différentes zones de dégâts des bombes, cela vaut la peine d’accumuler des heures pour gagner vos favoris. D’autres, comme les accessoires et les citations ainsi que les badges de joueur, sont uniquement destinés à embellir votre profil.

Oui, vous pouvez avoir une adorable tête de pyramide Silent Hill.

Ce sont les raisons pour lesquelles vous voudriez jouer à Super Bomberman R 2. Le mode histoire de six heures et quatre mondes, en revanche, n’en fait pas partie. Pour être honnête, il s’agit d’une amélioration considérable par rapport à la campagne de son prédécesseur, mais cela ne veut pas dire grand-chose. Certes, il est deux fois plus long et abandonne les arènes linéaires au profit de l’exploration du monde ouvert. Cependant, ces zones ouvertes ne sont en aucun cas comparables, même à la campagne RPG rudimentaire de Bomberman 64 ; celui-ci n’est guère plus qu’un tutoriel pour le multijoueur. De petites cinématiques avec Bomberman et ses copains aux saveurs arc-en-ciel font avancer l’intrigue en grande partie oubliable, mais elles expliquent au moins pourquoi vous recrutez les mignons petits Ellons dans chaque monde pour vous aider à résoudre des énigmes et à débloquer de nouvelles zones.

Malheureusement, il n’y a pas grand chose à voir dans chaque monde thématique au-delà des obstacles à détruire, des énigmes simples à résoudre et des Ellons attendant d’être secourus. Et bien que les cinématiques soient fortement stylisées avec des couleurs vives et des designs de personnages amusants, les environnements de jeu et les modèles de personnages décevants, basiques et fades, ne suivent pas. Heureusement, la musique est aussi bonne qu’elle ne l’a jamais été, ce qui aide au moins à compenser le doublage incroyablement mauvais.

Les rencontres occasionnelles avec des boss brisent un peu la monotonie, mais nous revenons ensuite à la corvée. Si votre Bomberman est touché ne serait-ce qu’une seule fois, que ce soit par votre propre explosion ou par celle d’un ennemi, vous perdez tous vos Ellons collectés qui vous suivent dans votre monde actuel. Alors que vous en ayez deux ou cinq, vous devrez retourner jusqu’à votre base pour les récupérer. Parfois, c’est un périple pour retourner à votre base après avoir fait tous ces progrès. Vous devrez parcourir à nouveau chaque labyrinthe monotone, car certains obstacles nécessitent une certaine quantité d’Ellons pour être franchis. Tout ce retour en arrière ne fait qu’ajouter à la répétition, ce qui signifie que l’histoire s’épuisera probablement bien avant que vous n’atteigniez la fin.

De temps en temps, vous verrez également le mode Château dans l’histoire, ce qui est une tournure intéressante. Lorsque vous commencez à jouer, vous devez créer votre propre scène avec l’éditeur de niveau qui sera utilisé comme QG. Les robots joueront le rôle de joueurs humains, et s’ils volent tous vos trésors, vous finirez par perdre une vie. Donc au moins, vous obtiendrez rapidement beaucoup de pratique pour le multijoueur en complétant l’histoire.

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