Examen de Super Bomberman R 2 (Switch)

Examen de Super Bomberman R 2 (Switch)

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Ceux d’entre vous qui ont acheté la Switch pendant sa période de lancement au début de 2017 se souviennent peut-être que, croyez-le ou non, il y avait autre jeux disponibles au lancement en plus de Breath of the Wild. L’un de ces jeux était Super Bomberman R, qui était à l’époque le titre qui a brisé la plus longue période de sécheresse (près d’une décennie) entre les sorties de la longue franchise Bomberman. Super Bomberman R s’est relativement bien vendu compte tenu du créneau distinct qu’il occupait à l’époque dans la bibliothèque Switch, et après une tentative plutôt malheureuse de créer une version gratuite de ce jeu pour toutes les plateformes, Konami est de retour. au puits avec Super Bomberman R 2. À la base, cette nouvelle version n’est rien d’autre que simplement plus de Bombermanmais ce n’est pas une mauvaise chose quand le gameplay est aussi agréable.

Super Bomberman R 2 est fondamentalement destiné à être vécu comme un jeu de société, le genre de chose à laquelle vous jouez sur un canapé avec quelques amis pendant que vous vous criez des choses indignes tout en faisant exploser tout le monde à plusieurs reprises. Les matchs se déroulent sur une grille 13×11 vue de haut en bas et le but est simplement d’être le dernier (Bomber) debout. Vous éliminez vos adversaires en plaçant des bombes chronométrées qui envoient des explosions en forme de plus après quelques secondes, mais vous devez être prudent car vous pouvez facilement vous faire exploser si vous ne planifiez pas bien votre placement.

Super Bomberman R 2 Review - Capture d'écran 2 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Comme tous les grands jeux d’arcade, le gameplay est ici extrêmement simple tout en ayant un plafond de compétences très élevé qui rend le jeu toujours intéressant. Gagner une partie de Bomberman est en partie le produit d’une bonne dextérité, mais dépend généralement davantage de votre capacité à élaborer des stratégies et à déjouer vos adversaires sans vous laisser tromper. Il se passe beaucoup de choses à l’écran en même temps, ce qui peut rendre difficile le suivi des mouvements de chacun et, plus important encore, de l’endroit où les bombes sont placées.

Chaque plateau est jonché de murs destructibles qui s’effondrent sous les explosions de bombes, de sorte que le terrain de jeu change littéralement à chaque action que vous entreprenez, ce qui vous maintient constamment sur vos gardes. De nouvelles voies permettant de se faufiler sur les ennemis sont toujours ouvertes et les coins fiables du plateau deviennent soudainement beaucoup plus ouverts, créant toutes sortes de nouvelles opportunités pour enfermer les adversaires dans des pièges mortels.

Pour garder les choses encore plus dynamiques, des bonus sont généreusement lancés après la mort de joueurs ou la destruction de murs, offrant des améliorations telles que votre vitesse de déplacement, la portée de l’explosion des bombes et le nombre de bombes que vous pouvez placer à la fois. Certaines de ces améliorations t’offrent même de nouvelles capacités, comme pouvoir lancer des bombes déjà placées, ou les ramasser et les lancer par-dessus les murs. Cela ajoute un méta-jeu intéressant à chaque match, car la personne qui n’a pas fait preuve de diligence dans la collecte des améliorations aura du mal à évincer son adversaire si cela se résume à eux deux.

Test de Super Bomberman R 2 - Capture d'écran 3 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Autant dire que c’est un moment extrêmement agréable, rendu encore meilleur par une poignée de modes intéressants qui modifient les règles. Par exemple, le mode Bomberman 64 agit comme une approximation de Tetris 99 ou de Super Mario 35. [RIP – Ed.], plaçant 64 joueurs sur des dizaines de plateaux séparés pour des mini-matchs. Après un certain temps, les joueurs de certains plateaux n’auront que quelques secondes pour s’échapper vers un plateau voisin, où ils seront jetés avec les survivants d’autres matchs pour continuer. Cette exécution de l’ancien concept de « bataille royale » semble parfaitement adaptée au gameplay rapide de Bomberman et donne lieu à des batailles incroyablement intenses si vous parvenez à être l’un des derniers survivants à se rendre à la bataille finale.

Un autre mode agréable est Crystals, dans lequel les joueurs se divisent en deux équipes qui se disputent le contrôle d’une myriade de cristaux dispersés sur un plateau. Tous les joueurs tués réapparaîtront, mais ils lâcheront la plupart de leurs cristaux lorsqu’ils seront assommés, ce qui donnera aux autres une chance de les récupérer et de modifier l’équilibre du match. Ce que nous avons particulièrement apprécié dans ce mode, c’est que même si vous jouez ostensiblement dans la même équipe que vos coéquipiers, les joueurs sont individuellement récompensés en fonction du nombre de cristaux qu’ils possèdent à la fin d’un match, ce qui peut conduire à de nombreux moments de mutinerie où votre les camarades se retournent contre vous pour prendre vos cristaux pour eux-mêmes.

La nouveauté la plus notable ici est Castle, qui adopte une approche asynchrone intéressante d’une bataille sur un plateau beaucoup plus grand que d’habitude. Ici, un joueur est désigné comme le roi du « château », tandis que jusqu’à 15 autres joueurs travaillent ensemble pour collecter des clés qu’ils utilisent ensuite pour déverrouiller quelques coffres disséminés sur le plateau. Ils perdent s’ils n’obtiennent pas tous les coffres au trésor, mais ils ont l’avantage du nombre pour vaincre leur ennemi royal. Le roi, cependant, bénéficie d’un plateau beaucoup plus grand rempli de pièges et d’obstacles, ainsi que d’avantages comme un bouclier qui lui permet d’encaisser plus de coups avant d’être assommé et de pouvoirs tels qu’un rayon laser qui peut tuer plusieurs ennemis d’un seul coup.

Examen de Super Bomberman R 2 - Capture d'écran 4 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Ce qui rend ce mode beaucoup plus intéressant est le fait que le roi sélectionne initialement le plateau sur lequel le match sera joué, et bien qu’il existe un certain nombre de plateaux prédéfinis parmi lesquels choisir, vous êtes encouragé à concevoir votre propre planches à l’avance. Le mode de construction de plateaux ressemble un peu à une version plus maladroite de Super Mario Maker et vous offre une variété de murs, de dangers et de générateurs ennemis que vous pouvez placer comme vous le souhaitez. Pour sauvegarder votre création, vous devez tester le plateau, il ne peut donc pas être aussi injuste, mais nous avons apprécié cette opportunité de faire preuve de créativité et d’expérimenter différentes options défensives.

Le seul inconvénient ici est que les commandes de l’éditeur de niveau semblent un peu trop compliquées ; pas assez pour gâcher complètement les nouvelles constructions, mais certainement pour le rendre moins agréable que de simplement jouer plus de matchs avec les planches prédéfinies. Le revers de la médaille, cependant, est que vous pouvez également télécharger en ligne des niveaux conçus par d’autres joueurs, avec divers filtres de types et de popularité vous permettant de trouver exactement les types de tableaux que vous souhaitez. Ainsi, même si vous n’êtes pas créatif ou si vous ne voulez pas vous occuper de l’éditeur de niveau, les scènes intéressantes sur lesquelles vous pouvez jouer à Castle ne manquent pas.

Bien que le mode multijoueur local ressemble au pain et au beurre de Super Bomberman R 2, il existe également une vaste suite en ligne à laquelle vous êtes encouragé à participer. Le jeu croisé est présenté ici, les joueurs avec lesquels s’affronter ne manquent donc pas, et nous n’en avons rencontré aucun. des ratés dans la connexion au cours de la période d’examen. Le principal attrait du jeu en ligne est qu’il propose des matchs classés pour chacun des modes de jeu, avec des victoires et diverses activités vous offrant de l’EXP pour gravir les échelons. Bien que les classements n’aient pas été ouverts pendant la période d’examen, nous pouvons facilement voir comment cela va ajouter tonnes de rejouabilité à l’expérience globale, et nous sommes impatients de voir comment la méta se déroulera une fois la saison 1 lancée.

Test de Super Bomberman R 2 - Capture d'écran 5 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Que vous jouiez en ligne ou hors ligne, la participation à des matchs vous rapporte de l’argent sur votre compte, qui peut ensuite être investi dans la boutique du jeu contre des tonnes d’objets de collection cosmétiques et, surtout, différents personnages jouables. Chaque personnage a des statistiques de départ différentes qui dictent des éléments tels que la vitesse de déplacement et le rayon d’explosion des bombes, ce qui en fait plus que de simples skins différents parmi lesquels vous pouvez choisir. De plus, il y a un tas de personnages invités ici au-delà de l’univers de Bomberman qui apportent leurs propres gadgets amusants – notre préféré était Simon Belmont, dont le fouet emblématique Vampire Killer peut être utilisé pour rapprocher les bombes et les adversaires.

Si le multijoueur n’est pas votre truc, une campagne solo est proposée, même si, à bien des égards, elle ressemble davantage à un didacticiel pour le multijoueur qu’à un composant autonome entièrement étoffé. Ici, les Bomberman Bros. sont opposés à la Lune Noire, une mystérieuse planète semblable à une étoile de la mort dirigée par un méchant méchant et son armée de créatures Lugion. Il y a trois planètes à explorer dans votre quête pour trouver un moyen de détruire la Lune Noire, et chacune est composée d’une série de niveaux interconnectés que vous explorez librement.

Chaque zone possède quelques Ellons – des esprits utiles de type Pikmin – à découvrir, et collecter davantage d’Ellons vous permet de débloquer des zones ultérieures, d’activer des points de distorsion et éventuellement d’accéder aux bases ennemies. En chemin, vous parcourez des labyrinthes, faites exploser les ennemis qui les parcourent et tombez occasionnellement sur de brèves salles de puzzle qui vous offrent plus d’Ellons si vous parvenez à les trouver. À peu près chaque fois que vous faites exploser un ennemi ou un autre mur cassable, des points d’expérience chuteront et augmenteront périodiquement votre niveau et vos diverses statistiques.

Test de Super Bomberman R 2 - Capture d'écran 6 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Le mode solo agit comme une bonne distraction si vous y plongez pour nettoyer quelques zones supplémentaires et découvrir d’autres Ellons, mais cela devient terriblement répétitif pendant plus d’une demi-heure à la fois. Bomberman est à son meilleur lorsque vous affrontez quelques autres joueurs dans des tours éclair qui ne durent que quelques minutes chacun, mais cette campagne solo vous fait parcourir des dizaines de labyrinthes monotones qui ne sont pratiquement pas différents des précédents tout en offrant peu de défi. Pourtant, c’est cool de voir comment Bomberman se joue comme une expérience de style monde plus ouvert, et il semble que cela pourrait être la base d’un mode de jeu beaucoup plus convaincant s’il était étoffé. Dans son état actuel, la campagne n’est qu’un compagnon inoffensif d’un jeu de société agréable : elle n’exige pas vraiment votre attention, mais elle est là si vous le souhaitez.

Pour ses visuels, Super Bomberman R 2 semble juste un peu décevant, mais le style artistique ici est bien. Les tableaux sont facilement lisibles et sont décorés avec divers thèmes, mais il reste le sentiment que davantage aurait pu être fait pour faire de Super Bomberman R 2 une expérience plus flashy et plus attrayante visuellement. Les modèles simplistes et les animations de base semblent un peu plats : il leur manque le punch supplémentaire nécessaire pour rendre ces graphiques plus mémorables. Cela dit, vous n’aurez guère le temps d’examiner la qualité des textures ou de compter les angles des modèles pendant la folie turbulente d’un match donné. Même si les visuels peuvent être décevants, ils ne détournent pas l’attention de la simple joie du gameplay.

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