Il ne faut pas longtemps pour réaliser à quel point vraiment obsédant Fils de la forêt peut être. En seulement quelques heures à explorer son île, je suis tombé sur un éventail d’observations étranges. Des ombres vibraient au milieu des buissons voisins quand je m’approchais d’eux, des créatures lançant des gutturales effrayantes alors qu’elles s’enfuyaient. Une femme aux membres multiples m’a regardé de loin avec peur, pour commencer prudemment à revenir sur mes pas après notre première rencontre. Au fond d’une caverne sombre, la faible lumière d’une lanterne révéla une créature faite de chair et de dents.
Le développeur Endnight Games a déjà établi cette fondation étrange dans La forêtun jeu de survie à la première personne sorti en 2018 après une longue période d’accès anticipé. La forêt se démarque parmi un genre bondé grâce à ses principaux antagonistes : il vous oppose à des groupes de cannibales désireux d’examiner vos mouvements avant de vous déchirer, vous et votre base.
L’ambiance et la présentation de La forêt, aux côtés de ses mécanismes de fabrication rapides, sont simplement embellis dans la suite. L’accent de Fils de la forêt, une suite maintenant disponible sur PC via Steam Early Access, semble résider dans l’élévation de l’horreur inhérente à son cadre. Les nouvelles créatures sur l’île, ainsi que les options à votre disposition pour vous défendre de ses habitants, renforcent cela. Et le résultat m’a vite séduit.
Cette fois-ci, la prémisse ne tourne pas autour du sauvetage de votre enfant, mais plutôt d’un milliardaire et de sa famille. Aussi peu attrayant que la tâche puisse paraître à notre époque actuelle, Fils de la forêt révèle lentement des sujets de préoccupation beaucoup plus urgents. L’hélicoptère de transport dans lequel vous vous trouvez s’écrase. Lors d’un atterrissage brutal au sol, vous êtes immédiatement accueilli par un individu étrange qui vous assomme. Plus tard, vous trouvez l’un de vos coéquipiers suspendu à une corde attachée à une falaise. Un autre est enterré sous terre, son traceur GPS émettant un signal sonore à six pieds sous terre comme « The Tell-Tale Heart ».
Vous êtes libre de rencontrer ces mystères à votre propre rythme, en suivant autant ou aussi peu l’histoire principale que vous avancez. Au cours de mes cinq heures d’exploration de l’île jusqu’à présent, j’ai suivi ces objectifs vaguement comme points de référence grâce à un appareil GPS pratique, qui a la carte de l’île disponible dès le départ, sortant souvent des sentiers battus pour voir ce que j’ai pu trouver. Jusqu’à présent, je n’ai pas rencontré beaucoup de problèmes pour maintenir mon niveau de faim et de soif, grâce à une végétation généreuse avec des graines de fruits et des caisses de ravitaillement éparpillées, même si cela pourrait facilement changer une fois l’hiver arrivé (grâce à une nouvelle dynamique système saisonnier défini pour affecter l’environnement).
J’ai passé ma première nuit à mettre les choses en place dans mon inventaire tout en écoutant de la musique provenant d’une boombox abandonnée – un bref répit de la tension causée par les visiteurs qui surveillaient constamment le camp alors que j’attendais que le lever du soleil me donne de la clarté. Faire face aux habitants de l’île est cependant inévitable et Fils de la forêt est désireux de vous fournir plusieurs outils pour le faire. J’ai réussi à rassembler deux haches assez rapidement, tout en fabriquant une lance, un arc et une armure en feuilles pour me préparer aux longs voyages à venir.
Mais même en difficulté normale – il existe des paramètres plus faciles et plus difficiles à choisir, ainsi qu’une option personnalisée pour modifier les éléments individuellement – les ennemis peuvent se battre. Ils ont tendance à être rapides, à prendre de l’altitude en sautant sur des rochers et en vous sautant dessus, ou en essayant de tourner autour de vous pour vous poignarder dans le dos. Manger une barre énergétique pour se soigner à la volée n’est pas l’option la plus sûre.
Alors que le combat lui-même pourrait bénéficier de quelques ajustements pour avoir un impact plus tangible sur le coup, les nouveaux mécanismes marquent une différence par rapport à Fils de la forêtle prédécesseur de, doublant votre réactivité face à l’hostilité de l’île. Vous pouvez toujours couper la tête des ennemis, mais vous pouvez maintenant les tenir dans votre main et les montrer aux autres pour les effrayer, ainsi que les placer sur des pointes pour des effets similaires. Souvent, les ennemis rampent de peur après avoir été blessés, vous demandant pitié en utilisant des signaux manuels. Vous pouvez les laisser partir et risquer la possibilité qu’un groupe revienne à votre emplacement, cherchant des représailles. Ou vous pouvez récupérer une autre tête, cédant à l’étrangeté du jeu.
Il est trop tôt pour dire si Fils de la forêtLes nouvelles saveurs de seront suffisantes pour que l’expérience se démarque de son prédécesseur sur le long terme. Jusqu’à présent, c’est moins une boîte à puzzle que je veux démêler, et plus un gouffre dans lequel je suis tombé. Mais je n’essaie pas désespérément de m’en sortir pour l’instant. Je suis impatient de continuer à en apprendre davantage sur ce monde. Même si cela signifie perdre un morceau de ma propre humanité à chaque fois que je respecte ses règles.
Fils de la forêt est sorti le 23 février via Steam Early Access. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.