Examen de Samurai Maiden – Pas assez de morts-vivants

Dès que la première bande-annonce de D3publisher a montré Samurai Maiden, j’ai demandé à diverses personnes que je connais de me l’envoyer, connaissant les types de jeux auxquels je joue. Dès que j’ai vu la bande-annonce, nous avons aperçu une fille de l’époque actuelle prenant un katana de samouraï du passé et tuant des démons et des squelettes dans le monde souterrain. Cette bande-annonce m’a fait suivre toutes les chaînes Youtube pour voir les nouveaux personnages et visuels, et je suis très content de l’avoir fait. Chaque nouveau personnage montré était une explosion. Comment ce jeu a-t-il répondu à mes attentes ?

Nom du jeu : Samurai Maiden
Plateforme(s) : PlayStation 4, Nintendo Switch, PC (révisé)
Éditeur(s) : D3publisher
Développeur(s): Shade Inc
Date de sortie : 8 décembre 2022
Prix ​​: 59,99 $

Samurai Maiden m’a donné un mélange d’émotions au fur et à mesure que je jouais au jeu. Les visuels étaient impressionnants, mais seules quelques cinématiques dans ce type de style artistique devraient être un crime. La mécanique hack-and-slash était beaucoup plus approfondie que ce à quoi je m’attendais, ce qui était une bonne surprise. Vous incarnez Tsumugi, une fille de l’époque actuelle encore à l’école qui est transportée dans la période fantastique du Japon Sengoku alors qu’elle rencontre Nobunaga Oda à Honnō-Ji lors de l’incendie déclenché par Mitsuhide Akechi alors qu’il envisage d’assassiner Nobunaga. Tsumugi apprend qu’elle est de la lignée de la Prêtresse de l’Harmonie, faisant d’elle une Prêtresse de l’Harmonie qui devrait tuer le Seigneur Démon sous le temple de Honnō-Ji.

La piste vers le seigneur démon

Samurai Maiden a une petite introduction avant de vous jeter aux loups pour combattre un groupe de morts-vivants avec une épée qui vous a été donnée par Iyo, un ninja sous Nobunaga. Le premier combat est rude car ils vous enseignent les bases. Principalement pour une raison, vous n’avez pas de combos au début. Vous pouvez faire des attaques légères, des attaques lourdes et une roulade. Plus vous construisez vos relations dans le jeu, plus vous aurez accès à des combos et à des mouvements. J’apprécie de donner cette incitation à se concentrer sur votre relation avec ces personnages. La façon dont vous construisez cette relation consiste à utiliser leurs capacités et à combattre des squelettes avec eux. Tout au long du jeu, vous avez un aperçu de la vie de Tsumugi à l’heure actuelle alors qu’elle construit sa relation avec Iyo, Hagane et Komimi.

Au début, j’étais un peu rebuté par l’ouverture qui nous donnait si peu de détails sur les personnages, mais plus j’y pense, plus ça prend du sens. Ce jeu est un isekai de toute évidence, ils voulaient donc vous faire sentir comme si vous aviez également été isekaied. Vous devez apprendre les commandes assez rapidement pour vaincre certains de ces ennemis les plus coriaces. Construire votre relation avec Iyo vous donne des mouvements qui aident vos combos d’attaques légères, Hagane vous donne des ajouts d’attaques lourdes à votre ensemble de mouvements et Komimi vous donne plus d’utilité sur le champ de bataille.

Il y a un certain degré de plate-forme dans ce jeu lorsque vous sautez et roulez vers la prochaine grande arène qui abrite un squelette de mort-vivant géant. Une fois que vous atteignez ce squelette, ils invoquent un petit nombre de squelettes qui continuent de réapparaître pendant que vous combattez le grand méchant. Pratiquement tous les niveaux correspondent à la même configuration. Vous commencez sur un chemin qui a un petit nombre de chemins de ramification avec un principal qui traverse une variété de zones d’arène abritant de plus gros ennemis qui invoquent de petits ennemis. Les chemins de branchement plus petits ont des fragments de mémoire à collectionner qui contiennent une bonne partie de l’art conceptuel du jeu. Honnêtement, j’aime voir l’art conceptuel comme déverrouillable dans les jeux, j’ai l’impression que cela ne se produit plus autant qu’avant.

D3publisher Shade Inc Samurai Maiden

Il y a aussi des moments où un niveau n’est qu’une seule rencontre avec un boss. Ceux-ci ont généralement un ennemi puissant qui n’est pas un squelette, et les combats sont beaucoup plus méthodiques. Vous ne pouvez pas simplement surpasser l’ennemi. Vous devez attendre qu’ils ralentissent leurs attaques pour leur donner quelques combos avant de revenir à la défensive. Certains patrons étaient beaucoup plus difficiles que d’autres dans ce sens. Les battre, cependant, vous procure un grand sentiment de satisfaction.

Au fur et à mesure que vous établissez des relations avec vos alliés, vous aurez accès à des poches de bulles avec eux individuellement. Ces poches à bulles nécessitent généralement que vous utilisiez leurs capacités spéciales pour traverser le niveau ainsi qu’un combat géant avec un squelette. Après avoir terminé une poche à bulles, vous obtenez quelque chose qui aidera votre allié à être plus utile. Cela pourrait être une nouvelle arme ou une autre jauge pour leur barre Ninja.

Lorsque vous commencez à comprendre les combos et à utiliser les capacités de votre ninja avec leur raccourci spécifique dans le menu, vous pouvez infliger une énorme quantité de dégâts. Quand j’étais dans la zone en train de combattre deux squelettes géants et leurs petites masses d’armées, je me sentais comme un maître de l’épée étourdissant et jonglant avec les ennemis hors du wazoo. Le problème survient lorsque les ennemis deviennent de plus en plus durs en devenant plus spongieux. Vous pouvez l’atténuer en utilisant l’Inga que vous acquérez pour augmenter vos statistiques de base ou les statistiques des membres de votre groupe ninja. Après avoir passé les premiers combats d’Inga sur mes tenues pour Iyo et Tsugumi, je me suis senti obligé d’utiliser constamment le reste sur moi-même pour HP et puissance d’attaque. Vous obtenez Inga à chaque étape en fonction du nombre d’ennemis que vous avez tués. Les petits et grands ennemis vous donnent Inga. Inga est utilisé pour augmenter vos statistiques ou débloquer des choses. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous acquérez également plus d’armes à utiliser par Tsugumi. C’est un problème car ces armes ne s’adaptent pas à la progression, vous devrez donc les mettre à niveau au fur et à mesure, et c’est un non-sens. Parce que je cela, je me suis retrouvé à utiliser le premier Katana que j’ai trouvé tout au long du jeu parce que je ne voulais pas gaspiller Inga pour mettre à niveau les autres armes.

D3publisher Shade Inc Samurai Maiden

Traverser le monde souterrain

Le combat dans Samurai Maiden est solide, mais il y a encore un aspect que je dois aborder, la plate-forme. Entre les zones d’arène, il y a parfois des sauts, des choses à grimper ou des énigmes à résoudre. Ce sont les parties les plus faibles du jeu, et malheureusement, il est blessé par l’un des mécanismes de sauvegarde. Si vous trouvez un sanctuaire dans le niveau, il enregistre votre progression dans ce niveau jusqu’à ce point pour la course en cours dans laquelle vous vous trouvez. Habituellement, les sanctuaires se trouvent avant le début de la prochaine arène. Si vous mourez avant de pouvoir vous rendre au sanctuaire, le jeu vous fera recommencer le niveau depuis le début.

Donc, si vous battez un combat d’arène et que vous vous dirigez vers le sanctuaire et que vous mourez en tombant plusieurs fois ou par un obstacle, vous devrez recommencer le premier combat d’arène. Cela n’aide pas davantage que le saut est assez difficile à évaluer. Je me suis souvent retrouvé à forcer la caméra vers le bas pour voir si mon ombre pouvait faire un saut. Cela m’a frustré, surtout dans certaines zones où si vous sautez, cela veut que vous sautiez presque instantanément par la suite. Je posais la caméra pour évaluer mon saut, puis je la remontais pour trouver où je devais aller ensuite, puis je faisais un panoramique vers le bas une seconde pour m’assurer que je pouvais faire le saut. Quand c’était les plates-formes qui ployaient sous le poids de Tsugumi, je mourrais généralement avant le prochain saut et je devais tout refaire à nouveau. J’aurais probablement terminé ce jeu plus tôt si je n’avais pas arrêté de fumer à un niveau parce que je ne voulais pas me battre dans les premières arènes pour arriver à nouveau dans une section de plate-forme.

Si vous arriviez à un sanctuaire de Samurai Maiden avant une grande bataille et mouriez une fois, cela vous mènerait au sanctuaire. Si vous mouriez une deuxième fois dans la grande bataille, cela vous ramènerait au début du niveau. Je ne sais pas si c’était intentionnel ou non, pourtant cela m’a donné envie de ne pas refaire les niveaux jusqu’à ce que je sois prêt à remonter sur scène. La plupart des étapes sont assez courtes, mais parfois les étapes peuvent être longues. Une étape courte peut durer de quatre à cinq minutes. Une étape longue peut durer de 10 à 20 minutes. Normalement, ce n’est pas si mal, mais si cela signifie devoir refaire un long puzzle de plate-forme ou un gant d’arènes, cela peut être assez éprouvant pour ma motivation.

Pendant que je passais du temps avec le jeu sur PC, j’ai essayé sur le Steam Deck, mais malheureusement, cela n’a pas fonctionné. Les niveaux courts, cependant, auraient été parfaits. Chaque fois que je démarrais le jeu sur Steam Deck, il restait bloqué sur l’écran titre et je ne pouvais pas le dépasser. Même en utilisant un clavier ou une souris. J’espère que cela sera corrigé afin que je puisse obtenir de petites rafales de temps de jeu pour obtenir plus d’Inga et débloquer plus de tenues et de niveaux pour mes autres armes. Sur mon PC avec une carte graphique NVIDIA RTX 3060, ce jeu s’est bien déroulé à part un niveau. Le niveau 23 vous fait combattre quatre squelettes géants et les petites masses de squelettes qui sont fabriqués à partir de chaque grand. Cela a plongé la fréquence d’images d’un morceau notable. C’est l’une des raisons pour lesquelles je suis tellement mort au niveau 23, c’est que je pensais que j’aurais esquivé, mais les cadres ont été lâchés pendant le roulement, donc je ne pouvais pas rouler une deuxième fois assez vite et je serais facilement touché.

Samurai Maiden D3éditeur Shade Inc

Ère Sengoku

Dans l’ensemble, Samurai Maiden est un moment agréable avec quelques problèmes avec les systèmes de plate-forme et de sauvegarde dans les niveaux. Si ce n’était que le combat, j’aurais probablement passé un meilleur moment avec le jeu. Je reviendrai très probablement dans le jeu pour améliorer un peu plus certaines des autres armes et m’améliorer avec certains des combos. Bien que je dirai que je suis principalement allé aux niveaux qui n’ont que des combats sans trop de sections de plate-forme, je ne suis donc pas frustré par le sur-saut ou le sous-saut en raison de mon incapacité à évaluer la distance. De plus, après avoir battu le jeu, vous débloquerez d’autres modes de difficulté.

Samurai Maiden est disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Commutateur Nintendoet PC.

Examiner la déclaration de divulgation : Jeune fille samouraï nous a été fourni par D3éditeur à des fins d’examen. Pour plus d’informations sur la façon dont nous examinons les jeux vidéo et autres médias/technologies, veuillez consulter nos directives d’examen/politique de notation pour plus d’informations.

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Sommaire

Samurai Maiden est un jeu d’action Hack and slash agréable qui a de superbes visuels. Le combat dans le jeu est solide, mais tous les mécanismes ne sont pas aussi raffinés que son combat. Une histoire agréable qui reprend un peu dans la seconde moitié du jeu. Ces personnages sont géniaux et j’ai envie d’en voir d’autres à l’avenir !

Avantages

  • Grand combat
  • Les visuels sont époustouflants
  • Les personnages sont agréables

Les inconvénients

  • La plate-forme pourrait être meilleure
  • Le système de sauvegarde fonctionne maladroitement

source site-127