vendredi, novembre 22, 2024

Examen de sable

Imaginez une version allégée de La Légende de Zelda : Breath of the Wild, mais sans ennemis, combat ou barre de santé. Il y a toujours l’escalade de chaque colline en vue, l’exploration de chaque caverne pour trouver des objets cachés et découvrir de nouveaux emplacements. Il y a même des donjons dans une certaine mesure – des zones qui doivent être étudiées afin d’atteindre des objectifs ou de récupérer des objets. C’est essentiellement Zibeline, un jeu d’aventure en monde ouvert relaxant et captivant développé par Raw Fury.

Combinant la tranquillité zen de titres comme L’aventure d’Alto avec une touche de la capacité de Team Ico à créer une atmosphère et un mystère, Zibeline est un jeu pour le joueur qui aime courir pour explorer n’importe quel élément accrocheur du paysage, aime découvrir l’intégralité de la carte ou se sent obligé d’inspecter chaque recoin uniquement pour la satisfaction de celui-ci. La création de Raw Fury offre une aventure paisible, mais qui ne manque pas de plaisir ou de profondeur. Il y a encore des quêtes à faire, une histoire à découvrir, des énigmes environnementales à résoudre, mais aucun danger n’entrave la progression.

Les joueurs incarnent l’éponyme Sable, une jeune fille qui se lance dans un voyage de passage à l’âge adulte appelé le Gliding. Sur la planète Midden, tous les habitants portent des masques qui désignent le chemin de vie qu’ils ont choisi, qu’ils soient marchand, gardien, artiste ou machiniste. Mais ce choix représente plus qu’un simple métier ; il identifie qui est la personne. Les enfants portent des masques indescriptibles jusqu’à ce qu’ils partent sur le planeur, et une Sable effrayée mais excitée doit quitter sa famille pour une durée indéterminée, rencontrant une gamme de personnages en cours de route. Elle s’aventurera dans des vaisseaux spatiaux écrasés, escaladera des falaises abruptes et enquêtera sur des ruines mystérieuses éparpillées à travers le pays.

sable courant à l'extérieur du hangar délabré

Sable elle-même est une protagoniste attachante, avec un sens de l’humour parfois ironique et un cœur généralement bon. À travers des dialogues, qui révèlent souvent les pensées intérieures de Sable, les joueurs découvrent ses espoirs, ses peurs et ses insécurités. Elle est racontable et, comme beaucoup de personnes rencontrées tout au long du jeu, commence à se sentir plus qu’un simple personnage de jeu vidéo crachant des lignes programmées.

Alors qu’elle voyage de village en village, de monument en monument, Sable rencontre des spécialistes qui lui remettront des badges après avoir accompli avec succès des tâches pour eux. Une fois qu’elle a rassemblé trois badges d’un même type, elle peut les échanger contre un lanceur de masques, qui lui donnera en retour un masque pour cette spécialité. De cette façon, Sable expérimentera les différentes professions qui s’offrent à elle, l’aidant à décider ce qu’elle deviendra après le vol à voile. Elle acquiert également la capacité de dériver dans une sorte de bulle magique défiant la gravité qui, avec sa maîtrise inhumaine de l’escalade, fait partie intégrante du gameplay.

Le jour où Sable entreprend son voyage, elle reçoit un hoverbike, qui (parfois) arrive lorsqu’on le siffle et lui sert de moyen de transport principal dans le vaste pays de Midden. L’un des points forts de ce jeu indépendant est sa personnalisation. Non seulement il existe une variété de tenues et de masques à gagner ou à acheter dans le jeu, mais il existe également de nombreuses améliorations pour le vélo de Sable, et les chasser est une partie très enrichissante du jeu. Alors que changer de vêtements n’a qu’un effet superficiel, l’échange de pièces sur l’hoverbike affecte sa vitesse, son accélération ou sa tenue de route.

sable monte hoverbike

Après avoir terminé le prologue, Sable part sur son vélo et le monde tentaculaire du jeu s’ouvre devant elle d’une manière poignante qui fait légèrement écho à la lumière du soleil au début de The Elder Scrolls 4: L’oubli ou visionner l’intégralité de Midgar pour la première fois dans Final Fantasy 7. Le moment est accompagné d’un morceau touchant du groupe de rock indépendant Japanese Breakfast, qui a réussi à introduire le joueur dans ce qui s’avère être une aventure des plus agréables.

En jouant Zibeline c’est comme parcourir un roman graphique, et les visuels sont facilement l’un des points forts du jeu. C’est un monde merveilleux, bien que plutôt vide, que les joueurs se retrouvent à explorer. Il y a de vastes dunes balayées par le vent, des déserts remplis de cactus et de plantes exotiques, et des mesas et des piliers imposants. Une chose à garder à l’esprit est que le jeu aux couleurs vives montré dans de nombreuses captures d’écran en ligne ne reflète pas entièrement l’apparence du jeu. Il y a un cycle jour et nuit dans Zibeline, et il semble que ce soit une étape de la nuit environ les deux tiers du temps. Sans lumière du jour, les couleurs du jeu deviennent sourdes et grisées, et la majeure partie du jeu sera jouée avec cette palette de couleurs moins vives. C’est peut-être intentionnel, cependant, car cela rend les brefs intermèdes de couleurs vives beaucoup plus appréciés, et Zibeline est vraiment agréable à regarder pendant la journée.

couche de kéta de gibier de zibeline

En plus des nombreux points positifs du jeu, Zibeline souffre malheureusement aussi d’un certain nombre de problèmes techniques. Aucun n’était majeur ou révolutionnaire, mais les bugs étaient si prolifiques et constants qu’ils nuisaient inévitablement à l’impression générale laissée par le jeu. Zibeline aurait pu bénéficier de quelques semaines supplémentaires de correction de bugs et de polissage.

Il y avait trop de problèmes pour tous les mentionner et, bien qu’ils ne se produisent pas constamment, la majorité ont été rencontrés plus d’une fois au cours des 10 premières heures de jeu. Les invites des boutons ont cessé de s’afficher de manière aléatoire, de sorte qu’il n’était pas toujours évident qu’un objet puisse interagir avec. Les éléments HUD tels que les icônes de sauvegarde automatique et de quête cessent d’apparaître pendant plusieurs minutes, puis réapparaissent sans raison claire. Les menus se figeraient et ne répondraient plus aux entrées, que ce soit avec un contrôleur ou un clavier. Parfois, cela se réparait ; deux fois le jeu a dû être quitté pour récupérer la fonctionnalité. C’était l’un des rares problèmes, probablement liés, impliquant le menu du jeu.

sable courant vers le lever du soleil

Et lors de son invocation, l’aéroglisseur de Sable s’est retrouvé coincé sous terre ou dans les murs à plusieurs reprises. Une fois, il s’est même accroché à une crête et l’a tournoyée de haut en bas pendant 20 bonnes secondes. Cela n’aborde même pas les problèmes les plus négligeables comme le scintillement de la texture, les personnes marchant sans cesse sur place, la caméra traversant les murs et les plafonds, les objets sans collision ou Sable se coinçant parfois en conséquence. Et bien que tout le monde ne soit pas dérangé par les fautes de frappe ou de ponctuation, celles-ci ont été vues assez fréquemment pour distraire les joueurs qui remarquent ce genre de chose.

Ces problèmes sont regrettables car Zibeline est un jeu remarquable qui mériterait normalement une note plus élevée. Mais les problèmes, bien que mineurs pour la plupart, ont été rencontrés avec une telle régularité qu’ils ne peuvent être ignorés. Espérons que Raw Fury corrigera rapidement ces problèmes car, sans ces défauts, Zibeline est vraiment un voyage magnifique et minimaliste à travers un monde ouvert qui est une joie à explorer.

Zibeline est disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S. Game Rant a reçu un code Steam pour cet examen.

PLUS : Xbox Game Pass : Sable expliqué

Notre évaluation :

4 sur 5 (Excellent)


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