Rainbow Six Extraction est autant un jeu d’horreur à gâchette qu’un jeu de tir tactique PvE. Il s’agit d’un spin-off de son cousin plus âgé, Rainbow Six Siege, et d’une réalisation entièrement formée du mode « Outbreak » d’invasion extraterrestre à durée limitée du jeu de tir basé sur une équipe à partir de 2018. Mieux joué en multijoueur, Extraction consiste à chasser des ennemis hostiles et horrifiants. créatures dans des environnements confinés. Il s’agit de rassembler des informations et d’extraire des camarades tombés au combat qui ont succombé à la nouvelle menace au combat. Avec l’inclusion d’opérateurs familiers, tels que Vigil et Sledge et Doc, c’est une extension compétente de l’univers Siege. Avec une multitude de parasites insidieux et de méchants dotés de capacités, tels que des grognements, des piqueurs et des bouffis, c’est une belle évolution de son matériau source.
Tout compte fait, Rainbow Six Extraction est bon dans ce qu’il se propose de faire. Dans ses décors les plus frénétiques et explosifs, il peut être génial. Dans ses moments plus calmes, plus pensifs et plus exposés, cela peut être terrifiant. Alors pourquoi, alors, se sent-il dépourvu d’identité ?
Nouveaux commencements
FAITS EN BREF : EXTRACTION DE RAINBOW SIX
Date de sortie: 20 janvier 2022
Plate-forme(s) : PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Stadia
Développeur: Ubisoft Montréal
Éditeur: Ubisoft
Avant d’aborder cette question, il convient de considérer le long chemin parcouru par Extraction. Révélé pour la première fois à l’E3 2019, le jeu de tir, alors connu sous le nom de Rainbow Six Quarantine, a été conçu pour être lancé à un moment donné l’année suivante. Moins de dix mois plus tard, cependant, la pandémie mondiale a annulé les plans d’Ubisoft Montréal – forçant trois retards ultérieurs et un changement de nom, le tout dans des circonstances qui reflétaient mieux un roman de Tom Clancy que notre réalité d’avant 2020. Et pourtant, contrairement aux cinématiques d’ouverture de The Division et Siege – où l’on nous vend une histoire autrefois farfelue et maintenant tout à fait crédible sur un virus mondial ; et sont présentés à une équipe de défenseurs du monde d’élite par l’actrice hollywoodienne Angela Bassett – L’arrivée d’Extraction est subtile, à la limite décevante.
Situé sur Liberty Island à New York, on nous montre des touristes faisant la navette entre des étals de souvenirs et la Statue de la Liberté, avant d’avoir notre premier aperçu du Chimera Parasite. Des stalagmites en forme d’arc, des structures ‘Carapace’ ressemblant à des racines d’arbres éclatent de l’asphalte, alors qu’un biofilm dur, gris et gluant nommé ‘Sprawl’ se répand avec un but menaçant. Avec cela, nous sommes envoyés au QG REACT – la maison de l’équipe d’experts de combattants de la liberté anti-extraterrestres d’Extraction – puis, en substance, nous sommes largués directement dans la zone de danger, pour éliminer des hordes d’Archéens à New York, San Francisco et l’Alaska parmi une poignée d’autres endroits.
Il y a cependant un air d’incertitude quant à l’ensemble de la configuration. Tout semble un peu précipité, comme si Extraction tenait à se distancer de son passé interminable, de ses liens antérieurs avec « Quarantine » par rapport à la réalité actuelle et des thèmes principaux que nous avons l’habitude de voir embellis dans les jeux Rainbow Six. . Peut-être qu’une introduction plus large a été réduite au fil du temps, qui sait, mais, étant donné qu’il s’agit d’un projet séparé né d’une expérience, un mode à durée limitée qui a été lancé il y a trois ans et un peu pour un jeu entièrement différent, plus sur le front narratif m’aurait aidé à me soucier davantage des personnages risquant leur vie pour le salut. Et je soupçonne que la même chose s’appliquera aux nouveaux arrivants peu familiers avec Siege.
Cela dit, il convient également de noter que, comme Siege, Ubisoft a de grands projets pour développer Extraction au fil du temps, pour cultiver une base de joueurs et bricoler la formule après le lancement en supposant que l’intérêt est là. Et, même si je lis trop profondément dans la façon dont Extraction s’établit, il est tout à fait clair que le jeu est le plus confiant avec ses bottes sur le terrain.
Mentalité de siège
À cette fin, la ville de New York marque la première des quatre principales zones de déploiement de Rainbow Six Extraction, chacune disposant de trois emplacements distincts. Ces emplacements centraux sont répartis sur un trio de soi-disant « sous-zones », dans lesquelles des objectifs spécifiques déterminent comment vous allez explorer et piller chaque carte dans un délai de 15 minutes. Le jeu décrit cela comme sa « boucle d’infiltration / exfiltration », qui pourrait vous voir prendre d’assaut un poste de police de New York pour collecter des échantillons de biopsie archéenne lors d’une mission, ou patauger dans les restes infestés de Sprawl d’un casino de San Francisco pour libérer un VIP piégé avant en les transportant par-dessus votre épaule jusqu’à la zone d’extraction sur une autre.
Comme vous vous en doutez, plus vous allez loin et plus vous gagnez d’expérience (et donc plus vous pouvez débloquer de meilleurs équipements, armes et technologies), plus les choses deviennent difficiles. La race d’archéens auxquels vous faites face et leur propension à la mutation parasitaire, par exemple, varient en fonction de la difficulté de chaque incursion. Les entreprises modérées ne comportent que des ennemis de niveau de base, tandis que les missions prudentes, sévères et critiques ont tendance à présenter un écosystème complet d’ennemis (dont il y en a plus de dix), qui peuvent tous se transformer en bêtes plus dures et plus redoutables – allant de des nids blindés qui peuvent engendrer des archéens illimités, des méchants extraterrestres invisibles et des archéens qui tirent parti de Chimera Fog pour vous faire tomber. Pas si difficile de spammer ces bombes fumigènes maintenant que les extraterrestres ont les leurs, n’est-ce pas ?
Ceux qui connaissent Siege apprécieront les clins d’œil à la façon dont Extraction se met en place au combat. En plus des bombes fumigènes, les joueurs sont encouragés à envoyer des drones au sol dans la zone de danger pour repérer les cibles, signaler les points d’intérêt et, surtout, identifier le placement de l’ennemi. Mais, contrairement à Siege, vos antagonistes archéens prêtent peu d’attention à la technologie de reconnaissance qui tourne à leurs pieds, vous laissant libre de vous déplacer jusqu’à ce que les batteries soient à court de jus. De même, la destruction de l’environnement joue son rôle ici – un principe central de Siege depuis son lancement – mais plus vous devenez sage dans l’ensemble de mouvements de chaque type archéen, plus vous réalisez que vous avez détruit une cloison avec le marteau de Sledge et que vous vous êtes lancé avec un coup de feu. est un dernier recours contre à peu près tout autre plan d’attaque.
Rechercher dans l’ombre et capturer des proies sans être détectées est plutôt un bien meilleur moyen d’avancer, en particulier dans la partie infiltration de la procédure. Et c’est dans ces moments que Rainbow Six Extraction brille – quand il fait son propre truc, sans s’efforcer de reproduire Siege ou d’être le prochain Left 4 Dead ; quand cela vous fait considérer chaque décision, chaque action, chaque conséquence, l’XP que vous pourriez gagner ou perdre, et la prise de décision incrémentielle de type XCOM qui en résulte à laquelle vous serez confronté à l’autre bout. Bien que chaque incursion soit composée de trois sous-zones distinctes, vous pouvez extraire à tout moment, soulignant à nouveau l’importance de la dichotomie survie vs succès. Vivez et partez avec l’XP que vous avez récupéré jusqu’à présent. Mourir et tout perdre.
Lorsque les choses tournent mal, les opérateurs tombés sont rendus MIA et placés sous une forme de stase dans la carte sur laquelle ils ont été abattus. Toute personne familière avec l’émission télévisée The Crystal Maze connaîtra l’exercice, mais, même si vous perdez le contrôle immédiat de l’opérateur tombé dans ces cas, vous aurez finalement la chance de le sauver, et quel que soit l’équipement et la technologie améliorés dont ils sont équipés. , lors d’un objectif ultérieur «MIA Rescue». Ces combats impliquent de tirer sur des cibles qui ressemblent à des fleurs brillantes attachées à des cordons ombilicaux géants tout en tirant votre ami des griffes d’un arbre géant et visqueux. Oui vraiment.
Amis et avenir
Tout ce qui précède peut être abordé en mode solo, mais c’est invariablement plus amusant avec des amis. En l’absence de serveurs correctement remplis avant la sortie, j’ai fait équipe avec deux membres de l’équipe GamesRadar + pour des bouffonneries en équipe (groupes maximum de trois) en jeu croisé, avec deux d’entre nous jouant sur PS5 et un autre sur Xbox. L’extraction est entièrement jouable sur PC, PS5 et Xbox Series X via Ubisoft Connect, qui se synchronise automatiquement sur PC et peut être liée aux profils de la console dans le jeu.
Ce n’est pas que faire cavalier seul dans Extraction n’est pas amusant, mais il y a quelque chose d’infiniment plus amusant à entreprendre une incursion « Spécimen » – dans laquelle vous êtes chargé d’attirer un Archéen du plus profond de la carte vers un piège monté sur le site d’extraction afin pour le capturer vivant – pendant que vos copains fredonnent le thème de Benny Hill dans leurs casques. De même, lors de la réalisation de l’une des missions de fleurs / cordon ombilical / arbre collant susmentionnées (ou «MIA Rescue» comme le jeu le préfère), la coordination avec des guetteurs armés au-dessus de chaque épaule alors que des hordes d’Archéens traversaient les murs dans toutes les directions vraiment aidé nous récupérer les agents disparus sous pression.
De plus, les défis ultérieurs impliquent de voyager dans des dimensions alternatives pour affronter des archéens « protéens » qui changent de forme. Ces ennemis imitent la ressemblance et les compétences des opérateurs REACT eux-mêmes, et, bon sang, les équipes de trois joueurs dans ces set-tos suffisent à peine.
Avec un ensemble de 18 opérateurs jouables à envoyer dans la brèche, y compris une foule de favoris familiers de Siege; des technologies évolutives, notamment des gilets pare-balles, des kits de réanimation et des grenades à scanner ; et une poignée d’explosifs et de renforts à bricoler, Rainbow Six Extraction offre beaucoup au-delà du champ de bataille. Dans les semaines suivant le lancement, Ubisoft prévoit de faire évoluer son mode « Protocole Maelstrom », avec des affectations hebdomadaires et des modes de combat et d’assaut promettant d’ajouter de la saveur aux fondamentaux de l’expérience d’extraction de base.
Le fait est que tout cela dépend du fait que Extraction frappe le sol dès le départ et recueille cette base de joueurs initiale qu’elle espère développer, maintenir et grandir. Avec son inclusion dans l’initiative Game Pass de Xbox et le fait que le reste de ce mois est relativement léger sur le front des grandes versions, Extraction a de bonnes chances de le faire à court terme. Il reste à voir comment Extraction s’en tirera à plus long terme.
Le fait que nous parlions encore de Rainbow Six Siege et (maintenant à la retraite) du mode Outbreak en dit long sur leur attrait durable, mais en volant si près de son inspiration, Rainbow Six Extraction souffre un peu d’une crise d’identité . C’est souvent bon mais rarement excellent. Dans ses moments les plus sombres et axés sur l’horreur, il peut être brillant; mais lorsque vous forcez un jeu de tir gratuit qui ne respecte pas le prestige de Siege, cela peut être répétitif. Si Rainbow Six Extraction veut réussir à long terme et construire une communauté saine, elle doit jouer sur ses points forts, elle doit être sa propre chose et elle doit échapper à la longue ombre projetée par le matériel source même responsable de son existence.
Testé sur PS5 avec un code fourni par l’éditeur.