DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Un spin-off coopératif de Rainbow Six Siege
Attendez-vous à payer 40 $/40 £
Développeur Ubisoft Montréal
Éditeur Ubisoft
Revu le RTX 3060, Ryzen 7 5700G 3,8 GHz, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Coop jusqu’à 3
Lien Site officiel
Rainbow Six Extraction a été annoncé dans un monde dans lequel nous ne vivons plus : le monde de 2019. À l’époque, le FPS coopératif Siege s’appelait « Rainbow Six Quarantine » (ha !). C’était un moment malchanceux pour créer un jeu sur un virus parasite, mais un bon moment pour ramener le tireur de zombies coopératif en sommeil. L’événement Outbreak de Siege en 2018 était un aperçu bref mais excellent de ce que Left 4 Siege pourrait être, et j’espérais que Extraction transformerait ce mode de 2 heures en une vaste collection de campagnes.
Trois ans plus tard, non seulement Extraction est l’un des nombreux tireurs coopératifs du quartier, mais il est à peine reconnaissable de la campagne originale Outbreak. C’est l’anti-Left 4 Dead, un jeu de survie précis et exténuant qui consiste à garder la tête baissée et à ne jamais piquer l’ours. Si vous le faites, l’IA sadique d’Extraction prend le relais, désireuse de punir la moindre erreur de jugement.
C’est un jeu méchant qui peut produire de grandes sensations fortes, mais ses règles strictes font ressortir certains choix de conception maladroits. L’extraction est également un jeu plus petit que prévu – la décision d’Ubi de baisser son prix à 40 $ et de l’introduire dans PC Game Pass au lancement est logique maintenant. J’ai vraiment aimé maîtriser chacun des douzaines de types d’objectifs et de cartes, mais les missions commencent à devenir les mêmes très rapidement.
Cri et clair
Les missions d’extraction sont, à la base, des cartes avec trois objectifs tirés au hasard d’un pool de 12. Les objectifs doivent être abordés dans l’ordre, chacun occupant sa propre partie de la carte.
Votre escouade de trois (ou juste vous, si vous volez en solo) est déposée dans ces lieux sans autre contexte que la tâche en cours. Il n’y a pas de campagne avec des objectifs de connexion comme « trouver le coffre-fort » ou « traverser ce pont branlant ». Vous faites simplement le travail et vous en sortez avec autant d’XP que possible. Au cours des 10 premières heures, lorsque j’apprenais le fonctionnement de chaque objectif et que j’essayais des opérateurs, le format clairsemé a fonctionné. Chaque mission lançait un ou deux obstacles sur mon chemin que je n’avais jamais vus auparavant, que ce soit un nouvel ennemi extraterrestre (appelé Archéens) qui peut planter des bombes flash sournoises ou un modificateur qui rend la glu noire « Sprawl » recouvrant lentement chaque surface dangereuse pour marcher sur.
Je suis également mort beaucoup plus tôt, bien plus que d’habitude lorsque je prends un nouveau FPS. Il a fallu un certain temps pour réaliser que vous ne pouvez pas jouer à Extraction comme les autres tireurs coopératifs. Là où Back 4 Blood consiste à gérer des hordes tout en courant vers le prochain objectif, sprinter autour d’un bâtiment plein d’Archéens demande la mort.
Mon équipe était toujours mieux quand nous nous accroupissions ou marchions partout, choisissant soigneusement les ennemis à engager ou à éviter. Le format est apparemment inspiré du gameplay furtif de GTFO, un jeu de tir coopératif d’horreur de survie qui a récemment échappé à l’accès anticipé. Les opérateurs peuvent descendre en quelques coups d’Archaeans, et même s’ils survivent à une rencontre, ils ne peuvent jamais récupérer définitivement la santé perdue. La santé peut être temporairement restaurée par des kits médicaux ou des gadgets comme le pistolet stim de Doc, mais elle s’estompe avec le temps. Cette fragilité crée des tensions alors que nous nous enfonçons plus profondément dans le territoire ennemi en essayant de ne pas alerter un archéen assez longtemps pour qu’il crie. Un archéen hurlant, c’est un peu comme alerter la sorcière dans Left 4 Dead, sauf bien pire parce que chaque nid à proximité commence à engendrer des ennemis jusqu’à ce qu’il soit détruit.
Chance de critique
Heureusement, des milliers d’heures de réflexes Rainbow Six Siege sont utiles. Le tir et le mouvement de l’extraction sont identiques. C’est plutôt cool de nettoyer méthodiquement les pièces et de tuer les grognements de base dans la tête. Chaque arme qui n’est pas un fusil de chasse est livrée avec un suppresseur que vous ne devriez jamais enlever.
J’ai eu d’innombrables appels rapprochés où je passe devant une porte, je me fais repérer par un archéen et je prends un tir à la tête avant qu’il ne puisse faire un coup d’œil. J’ai également été surpris de voir à quel point j’aimais m’occuper du Sprawl, une vase noire qui se répand rapidement lorsque les nids sont dérangés. Le son de celui-ci rampant sur toutes les surfaces est grossier et je ne me suis jamais fatigué de le filmer pour « dessiner » un chemin navigable à travers une pièce.
Une fois que mes coéquipiers et moi sommes entrés dans un groove en tirant sur tout sur notre chemin, en tuant furtivement des nids pour arrêter les apparitions d’ennemis et en tirant sur les méchants trucs noirs, les deux difficultés inférieures (sur quatre au total) qui engendrent principalement des ennemis grognants sont devenues beaucoup trop facile.
Les choses deviennent beaucoup moins équilibrées lorsque vous montez en difficulté grave ou critique. Avec la chaleur qui monte, la navigation de base devient une corvée. Les plus gros ennemis ne descendront pas d’un seul coup jusqu’à leur point faible, et même si vous les tuez rapidement, ils alerteront probablement tout ce qui se trouve à portée de voix et relanceront chaque nid pour en engendrer davantage. Il n’y a apparemment aucune limite au nombre d’Archéens qui peuvent frayer à partir d’un nid, donc si nous ne pouvions pas détruire tous les nids avant que cela ne se produise, ils pomperaient plus d’extraterrestres que nous ne pourrions raisonnablement tirer.
Cela peut devenir frustrant non seulement parce que les nids dormants et actifs semblent et sonnent fondamentalement de la même manière, mais parce que peu importe la qualité de nos performances après l’apparition d’un milliard d’ennemis. Dans le meilleur des cas, nous extrayons tôt de la mission et subissons une perte, ce qui signifie généralement une récompense XP suffisamment petite pour que cela ne valait pas notre temps en premier lieu. Dans le pire des cas, nous persévérons et mourrons probablement, ce qui ne fait que créer une nouvelle corvée ennuyeuse. Les personnages perdus sur le terrain deviennent des opérateurs « MIA » qui ne peuvent plus être utilisés jusqu’à ce que vous les sauviez lors d’une mission ultérieure. J’aime devoir changer mon choix d’opérateur quand ils sont blessés ou vont MIA, mais avoir à faire la même mission pour chaque sauvetage vieillit vite.
Back 4 Blood a également eu des problèmes au début avec des difficultés de réglage. De même, je pense que l’extraction pourrait utiliser quelques ajustements aux taux d’apparition des ennemis. Ce que j’ai rencontré ressemble moins à un directeur de l’IA décidant de manière dynamique ce que nous pouvons ou ne pouvons pas gérer et plus à un robinet ouvert crachant au hasard de puissants ennemis à moins que nous ne le fermions.
Les opérateurs
Pour combien d’extraction peut être déroutante, il est agréable de passer aux opérateurs et de voir un tas de visages familiers de siège. Ubi a choisi 18 opérateurs de sa liste existante et a légèrement modifié leurs kits existants pour s’adapter au meurtre de zombies extraterrestres (ils ne sont plus Rainbow Six ops, ils sont membres de REACT).
La plupart des opérateurs s’adaptent assez bien à l’action PvE – la technologie de guérison de Doc et Finka et les plaques d’armure de Rook n’ont pratiquement pas besoin de changements. D’autres ont été légèrement modifiés, comme les capteurs de Pulse et IQ, qui détectent désormais les nids et les munitions de rechange à distance au lieu des battements de cœur et des gadgets ennemis. C’est cool de voir des opérateurs avec lesquels je n’ai jamais vraiment sympathisé dans Siege devenir des favoris dans Extraction. Les leurres holographiques d’Alibi sont assez mauvais dans un environnement PvP, mais ils sont incroyables pour attirer les Archéens loin de moi.
J’aime aussi le fait que vous puissiez mettre à niveau les opérateurs avec des mises à niveau permanentes, comme des coups de stimulation supplémentaires pour Doc ou une analyse à plus longue portée pour Pulse. Après des années d’utilisation de ces opérateurs dans une configuration statique soigneusement équilibrée pour être bonne, mais pas trop bon, c’est génial d' »overclocker » mes opérateurs préférés au-delà de leurs limites de siège. N’avez-vous jamais souhaité que Rook puisse courir deux fois plus vite ou que le marteau de Sledge puisse faire de gigantesques trous dans les murs ? Maintenant, ils le peuvent.
Il est dommage que la plupart des gadgets de l’opérateur (et des gadgets secondaires) ne soient utiles qu’en situation. Hibana, l’un des opérateurs les plus populaires de Siege grâce à son lanceur de plombs à rupture dure, n’est en fait qu’un moyen plus lent de lancer une grenade à impact dans Extraction. Les tourelles ADS de Jäger sont agréables pour abattre quelques ennemis avant qu’ils n’explosent, mais elles sont trop lentes et maladroites pour être déployées dans un combat. IQ peut trouver des munitions sur la carte, mais il n’est pas difficile de trouver des choses sans elle. En raison de la létalité élevée d’Extraction, notre escouade pourrait rarement justifier de faire venir des opérateurs qui ne contribuent pas à l’armure ou à la santé d’une manière ou d’une autre.
Les gadgets secondaires ont le même problème. Ubi a concocté un tas de nouveaux objets jetables pour les Archéens, comme une grenade à balayage, un piège à « colle » qui ralentit les ennemis comme celui de Prey et un champ de force littéral qui bloque les attaques à distance, mais ceux-ci ont tous été rendus instantanément obsolètes dans mon esprit quand j’ai réalisé qu’une seule grenade à impact peut étourdir un ennemi, éliminer Sprawl de la zone, détruire des nids ou détruire un mur entre vous et votre objectif. Il y a aussi un troisième emplacement où vous pouvez équiper des munitions supplémentaires ou un drone, mais cela semblait être un luxe inutile alors que je pouvais prendre un kit d’auto-réanimation ou une armure supplémentaire à la place.
Comme je l’ai lentement découvert avec la variété des missions d’extraction, il y a étonnamment peu de choses à faire une fois que vous avez déverrouillé les opérateurs. Pendant des heures, j’ai continué à picorer les endroits où je suis allé, accomplissant les mêmes objectifs aléatoires aux mêmes endroits, me demandant ce que j’avais encore à gagner. Il s’avère que la réponse est un tas de produits cosmétiques dont je ne me soucie pas et un mode de fin de partie appelé Maelstrom Protocol qui triple le nombre normal d’objectifs à neuf. Après avoir réalisé que ce mode ne semblait pas intéressant à distance, je n’avais plus de raisons de jouer à Rainbow Six Extraction.
C’est OK, j’ai eu environ 20 heures de bons moments dans un FPS magnifiquement effrayant avec de superbes prises de vue. Cela et son inclusion sur PC Game Pass au lancement sont une raison suffisante pour tenter le coup avec des amis.
Je ne peux pas m’empêcher de penser à ce que serait Extraction avec une structure de campagne inspirée de L4D. Il y a tellement de choses à apprécier dans son combat coopératif lent et délibéré, mais ses missions décousues font que tout le jeu se sent sans but. En essayant d’ajouter de la rejouabilité grâce à la randomisation, Ubi a créé un jeu moins rejouable.
Rainbow Six Extraction n’est pas du tout le Left 4 Dead 3 spirituel que j’espérais à l’époque, ce qui est bien, car ce jeu, Back 4 Blood, est sorti il y a quelques mois à peine.
Mais contrairement à 2019, Extraction n’est pas seule. Ces dernières années ont vu une explosion de jeux coopératifs sympas rivalisant pour être la star de mon serveur Discord – Back 4 Blood est fantastique, The Anacrusis est intrigant, Ready Or Not est plutôt cool, GTFO est amusant, Deep Rock Galactic et World War Z reçoit toujours des mises à jour et Warhammer 40K: Darktide est à l’horizon.
Il existe de nombreuses façons amusantes de tirer sur des méchants IA avec des bourgeons en 2022, il est donc impressionnant que Extraction soit distinct de tous les jeux que je viens d’énumérer. Il essaie d’être quelque chose de plus lent et tactique, et il réussit même la plupart du temps. Mais punir n’est pas ce que mes amis et moi recherchons habituellement dans un jeu de tir coopératif (nous en avons assez des parties compétitives de Hunt: Showdown), donc je doute que Extraction soit jamais le jeu que nous lançons un vendredi soir .