Examen de qomp2 (Switch eShop) | La vie Nintendo

Examen de qomp2 (Switch eShop) |  La vie Nintendo

Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Quand Atari a annoncé pour la première fois qomp2 comme une réinvention du classique d’arcade Pong, nous devons admettre que nous sommes quelque peu sceptiques quant aux similitudes. Pourtant, après avoir terminé les 30 niveaux du jeu de réflexion développé par Graphite Lab, nous sommes convaincus qu’il s’agit bien du successeur spirituel que Pong mérite. C’est un jeu qui n’a fait qu’augmenter son emprise sur nous au fur et à mesure que nous avancions jusqu’à ce que nous ne puissions penser à rien d’autre, combinant un gameplay simple avec des labyrinthes diaboliquement difficiles pour offrir une expérience pas comme les autres. Enfin, sauf son prédécesseur immédiat, bien sûr.

La première qomp malheureusement, j’ai complètement ignoré le Switch, mais sa suite vaut le détour si vous êtes un fan de casse-tête d’action. L’essentiel est que vous contrôlez directement le ballon depuis Pong, qui a décidé qu’il en avait assez d’être frappé entre deux raquettes et voulait explorer le monde extérieur. Le fait est que le monde extérieur est un labyrinthe en niveaux de gris rempli de pièges, d’ennemis et de boss, et c’est donc à vous de guider la petite balle vers la sécurité.

Test de qomp2 - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Le contrôle du ballon nécessite l’utilisation de seulement deux boutons : « A » et « ZR ». La balle se déplacera automatiquement de haut en bas à des angles de 45 degrés, et une simple pression sur « A » inversera votre direction, tout en maintenant brièvement « ZR » enfoncé pour obtenir une courte accélération. Bien que vous puissiez influencer la direction verticale du déplacement, la balle ne se déplacera que dans une direction horizontale jusqu’à ce qu’elle touche un mur. En tant que tel, naviguer efficacement dans l’environnement consiste à faire rebondir la balle et à prédire sa destination projetée, un peu comme aligner votre tir avec une pagaie dans Pong. Cela semble intuitif pour la plupart et s’avère être un moyen de traversée nouveau et agréable, même s’il y a certes quelques rares moments où vous serez coincé dans une direction avant de pouvoir faire demi-tour.

Ensuite, vous avez la capacité de boost. Dans l’ensemble, la balle dans qomp 2 se déplace légèrement plus lentement que lors du premier jeu ; cela en soi peut s’avérer ennuyeux si vous êtes familier avec qomp, mais l’ajout du boost rend le rythme plus lent beaucoup plus acceptable. Cependant, plus qu’une simple augmentation de votre vitesse, la capacité de boost vous permet de projeter la balle contre des blocs ou des murs de couleur bleue, de les briser en morceaux ou de les déplacer à travers l’environnement. Naturellement, ces blocs sont souvent placés à proximité de pointes ou de lasers, il est donc impératif d’aligner correctement votre tir pour éviter de tomber dans des pièges mortels.

Test de qomp2 - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Au fur et à mesure de votre progression, qomp 2 introduit de nouveaux types d’environnements qui affectent directement la façon dont vous pouvez (ou plutôt ne pouvez pas) contrôler votre balle. Il existe des zones spécifiques dans lesquelles vous ne pouvez pas changer complètement de direction manuellement, d’autres qui bloquent l’accès à la capacité de boost, tandis que voyager sous l’eau modifie complètement la physique de la balle. Maintenir le bouton Boost enfoncé sous l’eau fera couler la balle, tandis qu’appuyer sur « A » vous permettra de « nager » jusqu’à la surface. La variété proposée est impressionnante et permet une expérience toujours engageante tout au long des 30 niveaux.

Bien sûr, il ne s’agit pas uniquement de passer d’un point A à un point B. Pour ce faire, vous devrez actionner des interrupteurs, déplacer des barrières, tracer des modèles, guider les ennemis vers des endroits spécifiques, et bien plus encore. Tous les 10 niveaux, le jeu vous lance également un boss, soit un total de quatre sur l’ensemble du jeu. Bien que ceux-ci ne représentent pas un énorme défi, ils sont uniques dans leur conception et la méthode requise pour les expédier est toujours amusante et intéressante. L’un d’eux est même basé sur un titre emblématique Atari arcade/2600, que nous ne gâcherons pas. Inutile de dire que ce fut une délicieuse surprise.

Test de qomp2 - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

En parlant de difficulté, qomp 2 devient diaboliquement délicat au cours des dernières étapes, bien que le défi ne soit jamais particulièrement proche de l’effort précédent de Graphite Lab, Mr. Run and Jump. Celui-ci est susceptible de vous faire arracher les cheveux à plusieurs endroits, mais qomp 2 trouve un équilibre décent, offrant un défi de taille sans vous tenter de jeter votre Switch par la fenêtre de la chambre. Vous pouvez probablement vous attendre à terminer le jeu en trois ou quatre heures seulement, même si cela prendra plus de temps si vous souhaitez récupérer tous les objets de collection facultatifs. Si nous étions pointilleux, nous aurions aimé peut-être 10 à 20 niveaux supplémentaires, mais cela témoigne de la qualité du jeu de base.

Il n’y a qu’un seul type d’objet à collectionner – une sorte de bibelot en forme de larme – et il y en a un caché dans chaque niveau. Les attraper est vraiment une affaire de risque contre récompense, car ils sont souvent cachés dans des zones remplies de pointes ou d’autres dangers. D’autres fois, vous devrez peut-être activer un interrupteur et revenir légèrement en arrière pour trouver l’objet de collection ; il y a certainement une allusion à « Metroidvania » dans qomp 2 à certains moments, et nous serions curieux de voir si Graphite Lab pourrait développer le concept.

En termes de visuels et de performances, qomp 2 se targue avant tout de son gameplay, mais cela ne veut pas dire qu’il n’a toujours pas l’air sympa. Les environnements en niveaux de gris sont certes basiques, mais lorsqu’ils sont combinés avec du bleu vif pour indiquer des éléments interactifs, ils créent une expérience agréable (et peut-être plus important encore, facile à analyser) qui ne laisse pas tomber une seule image. Un filtre fish-eye est activé par défaut, mais vous pouvez le désactiver à tout moment si vous ne l’aimez pas. L’audio est également bien réalisé : la bande-son ambiante est toujours relaxante, tandis que le doux son « tok tok » de la balle de pong pourrait presque être qualifié de déclencheur ASMR. Mettez des écouteurs et vous serez au paradis.

Conclusion

qomp 2 est une excellente et digne réimagination de Pong qui honore l’héritage du jeu d’arcade classique tout en offrant une expérience unique aux personnes n’ayant aucune nostalgie du chef-d’œuvre fondateur d’Atari. Il offre un moyen de traversée toujours intéressant et engageant avec une grande variété d’obstacles et d’énigmes à surmonter tout au long des 30 étapes. On aurait aimé quelques niveaux supplémentaires au final, mais ce n’est en réalité qu’une indication de la qualité affichée ici. Si vous aimez les casse-têtes originaux axés sur l’action avec un crochet unique, alors qomp 2 mérite vraiment votre attention.

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