Examen de PAYDAY 3 (Xbox Series X)

Examen de PAYDAY 3 (Xbox Series X)

EXAMEN DU PERSONNEL de PAYDAY 3 (Xbox Series X)

Le gang Payday est de retour et sort de sa retraite dans Payday 3, la suite tant attendue de Payday 2, l’un des plus grands jeux de tir coopératifs. Cela fait très longtemps depuis la sortie de Payday 2 en raison de son vaste support post-lancement, ce qui signifie qu’il y a un tas de contenu pour Payday 2, bon et mauvais. La troisième entrée a cependant une quantité de contenu apparemment insuffisante et un système de progression étrange et bâclé.

La plupart des braquages ​​commencent par un mode « boîtier » qui vous permet de vous promener dans l’endroit que vous essayez de cambrioler et de planifier votre ensemble d’actions. Cette phase de planification pour Payday 2 était au mieux bancale ; Le simple fait de tomber sur quelqu’un pouvait déclencher un tumulte dans l’endroit, ce qui était particulièrement nul lorsque vous faisiez des braquages ​​​​infiltrés. Payday 3 résout ce problème en ajoutant des zones restreintes et une IA plus intelligente. Au lieu d’envoyer instantanément le SWAT après vous, ils vous escorteront. Après cette première escorte, si vous vous faites prendre à nouveau, ils prendront des mesures plus sévères à votre encontre. Avec d’autres changements de qualité de vie apportés à la furtivité et à l’IA, cela semble beaucoup plus complet, ce qui vous incite davantage à utiliser pleinement la furtivité. Étant le tank de mon groupe, j’ai senti que la furtivité de Payday 2 ne m’avait jamais semblé parfaite ni valait mon temps, même avec les paiements plus élevés que vous obtenez pour un braquage furtif. C’était différent dans Payday 3, même si c’est beaucoup plus raffiné et plus engageant en général.

Si vous décidez de faire du bruit comme je le fais habituellement, ou si vous êtes surpris en train de tenter de vous faufiler, il y aura un délai de grâce entre vous et les flics. Pendant ce temps, il y a un chronomètre, et pour augmenter ce chronomètre, vous échangez des otages. Cette période peut être une partie très importante du braquage, vous permettant d’effectuer des tâches sans avoir à vous soucier des hordes de flics, ou, en d’autres termes, de l’agression. Finalement, après un certain temps, ou lorsque vous faites quelque chose de trop agressif, l’assaut commencera. La gestion des otages est également beaucoup plus conviviale pour les joueurs que son prédécesseur. Au lieu d’avoir à crier sur tous les citoyens qui ne sont pas obligeants, vous pouvez simplement pointer votre arme sur eux, et quelques secondes plus tard, ils peuvent être soit ligotés, éloignés ou utilisés comme bouclier corporel, ce qui peut être utile dans échanges de tirs.

Les flics arriveront de toutes les directions imaginables. Avec cet assaut constant, il pourrait être difficile de remarquer les nouveaux types d’ennemis et même de réorganiser les anciennes variantes introduites dans Payday 3. Le plus remarquable pour moi était le bouclier. Au lieu d’un mur impénétrable, vous pouvez tirer sur la fente de la fenêtre, et après quelques tirs bien placés, elle se brisera, vous permettant de les tuer. Parmi les autres organisations notables que j’ai remarquées figurent l’équipe de sauvetage des otages, comme son nom l’indique, dont le seul objectif est d’infiltrer et d’extraire les otages de la situation. Les bulldozers de Payday 3 se sentent beaucoup plus menaçants que dans Payday 2, en particulier avec leur nouveau mouvement de charge d’épaule qui vous aplatira en quelques secondes seulement. Cette charge d’épaule, associée à l’armure semblable à une combinaison anti-bombe et à un fusil de chasse à tambour, en fait une force qui peut vous déchirer, vous et votre équipe, si vous n’êtes pas coordonné. Les bulldozers souffrent cependant de la même faiblesse que les boucliers : si vous tirez suffisamment sur la visière de leur casque, elle se brisera, vous permettant de leur tirer une balle dans la tête.

Au lancement, Payday 3 propose huit braquages ​​​​liés à une histoire peu intuitive. Les braquages ​​variaient tous assez bien et ne ressemblaient pas à des braquages ​​de banque après braquage de banque. Passer du braquage d’une discothèque néon au braquage d’un camion apparemment inaccessible sur un pont vraiment ouvert et en construction, c’est sympa. Vous ne volez pas seulement de l’argent dans des camions bancaires ou dans une banque ; vous volez également de l’argent dans un portefeuille cryptographique ou dévalisez une galerie d’art à l’aveugle au milieu de la nuit.

Dire que la progression de Payday 3 est absurde semble être un euphémisme. Dans Payday 2, vous avez obtenu de l’XP grâce à de nombreux facteurs, tels que la réalisation du braquage dans des difficultés plus difficiles ou le fait de ne pas être détecté. Cela donnait un sentiment de liberté. Payday 3 vous enlève cela, vous permettant uniquement d’obtenir de l’XP en complétant des défis. Certes, cela n’était pas perceptible au début puisque, naturellement, vous terminez la plupart des défis les plus faciles après avoir effectué quelques braquages. Mais lorsque vous remarquez l’étrange système de progression, vous commencez à remarquer les limitations qu’une progression comme celle-ci présente pour Payday 3.

Avec les défis qui vous obligent à jouer différemment de vous, cela se transforme rapidement en un grindfest. Avec des défis tels que « Battre No Rest for the Wicked 15 fois en difficulté normale ou supérieure après le début de l’assaut » ou « Battre No Rest for the Wicked 60 fois en difficulté normale ou supérieure après le début de l’assaut », il devient rapidement évident que vous allez inévitablement devoir rejouer encore et encore les mêmes braquages ​​avec des armes qui ne vous intéressent pas particulièrement afin de passer au niveau supérieur.

La nature de mise à niveau de Payday 3 a également un impact sur des aspects tels que les armes à feu, même avec le manque d’armes au lancement. Avec seulement une vingtaine d’armes à la sortie, ils peuvent sembler un peu en nombre, mais le système de tir complètement repensé et les armes plus récentes compensent cela pour moi. Chaque arme a une sensation et un punch uniques, à l’exception de certains pistolets. De plus, associé aux accessoires que vous pouvez mettre sur vos armes, cela donne à l’expérience globale avec les armes une sensation agréable et raffinée.

Avec 17 arbres de compétences différents et 105 compétences individuelles, Payday 3 offre une gamme d’avantages assez similaire à Payday 2 mais se différencie par des avantages uniques. Il existe une bonne variété de choix en ce qui concerne les constructions possibles ; tout comme dans Payday 2, vous pouvez avoir des builds centrés autour du gadget tourelle de sentinelle qui peut s’avérer très utile. Ou emboîtez le pas avec certains des thèmes les plus modernes de Payday 3, comme une version de piratage destinée à des braquages ​​furtifs rapides et à entrer et sortir le plus rapidement possible. Avec des arbres de compétences comme le manipulateur et la tondeuse. Avec le manipulateur, les otages sont plus faciles à prendre et servent un objectif plus important, et la tondeuse réduit le recul et améliore vos dégâts globaux. Vous pouvez vous amuser en expérimentant les différents types de constructions que vous pouvez organiser.

Alors que Payday 2 propose une très bonne musique, Payday 3 est étonnamment à la hauteur de la même qualité et du même style. Il s’accélère lorsque le combat devient plus agressif et ralentit lorsque le combat s’améliore. La musique de la série Payday a toujours été un succès pour la majorité des gens et j’ai l’impression que cette nouvelle entrée a été à la hauteur. Graphiquement, Payday 3 est une énorme mise à niveau par rapport à Payday 2 depuis qu’ils sont passés de Diesel 2.0 à Unreal 4. Cela sera encore mieux à l’avenir puisqu’ils vont mettre à niveau Payday 3 pour utiliser Unreal Engine 5 au cours de sa vie après le lancement.

Je ne dis pas que Payday 3 devrait avoir la même quantité de contenu que Payday 2, mais avec le faible nombre de braquages ​​et d’armes à feu et le système de progression bâclé, le jeu dans sa forme actuelle est médiocre par rapport à l’entrée précédente. Cela étant dit, s’il bénéficie du même traitement que Payday 2 avec du contenu post-lancement, Payday 3 pourrait être à la hauteur d’être quelque chose de vraiment bon qui surpasse son prédécesseur. Pour l’instant, même si ce n’est pas grand-chose, je pense que l’avenir peut être prometteur pour ce jeu.

**PAYDAY 3 a été fourni par l’éditeur et testé sur une Xbox Series X**

Globalement : 7,0 / 10

Gameplay : 6,0 / 10

Visuels : 8,5 / 10

Son : 9,0 / 10

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