Brûlure au néondéveloppé par Bleeding Tapes et publié par Freedom Games, est un jeu de tir d’aventure et d’action de gestion de magasin cyberpunk en 2D avec des éléments roguelite.
J’ai été attiré par l’histoire d’un flic à la retraite devenu trafiquant d’armes à feu traversant un paysage tourmenté pour défaire un complot plus vaste mis en branle il y a 15 ans. La progression de la quête a développé le récit dans le présent tandis que les combats de boss remplissaient le contexte manquant avec des flashbacks de cette nuit fatidique 15 ans auparavant. L’expression «néon blight» résumait parfaitement l’attitude colorée du jeu, brillant régulièrement au milieu d’un environnement beaucoup plus sombre et affligé, j’ai donc été incroyablement déçu lorsque le récit s’est brusquement arrêté au début du jeu. Soit il était buggé, soit il n’avait pas encore été complètement implémenté. Le combat, inspiré de Entrez dans le donjon, a livré la même prise de vue et l’esquive satisfaisantes et réactives que j’avais appris à aimer, avec des effets sonores de pixels percutants. L’ambiance environnementale convenait à la sensation néon-noir, mais il n’y avait pas assez de choses ailleurs pour empêcher l’audio de se transformer en statique monotone dans mes oreilles.
La description du jeu indiquait que je pouvais « vendre des centaines d’armes évolutives ». Je pense que cela faisait référence à la quantité d’armes que je pouvais vendre et non à la variété d’armes que le jeu avait réellement. Peut-être que les améliorations pimenteraient le combat, mais elles étaient soit boguées, soit absentes de ma partie. Je pouvais facilement dépasser et dépasser tous les dangers normaux et certains des patrons. D’autres patrons étaient intéressants mais banalisés par la tactique supérieure consistant à se cacher à couvert. Le reste des rencontres avec les boss se situait plus loin au-delà d’un chemin sinueux de zones artisanales complètement dépourvues de toute excitation autre que des bugs aléatoires et des plantages annulant mes efforts. Malheureusement, la disposition de la zone de début occupée qui a piqué mon intérêt au début du jeu serait également le pic de mon intérêt pour l’ensemble du jeu.
Brûlure au néon a marché à plusieurs reprises sur ses propres orteils. J’étais censé partir en éclaireur, saisir des armes et revenir les vendre dans mon magasin une fois que j’ai senti qu’il était trop dangereux de risquer mon inventaire, mais je n’ai jamais pensé que cela valait la peine de retourner au magasin. J’achetais essentiellement mes propres fournitures gratuitement, et elles se vendaient rarement bien au-dessus du prix déterminé du marché. L’argent n’avait que peu d’utilité au-delà du paiement des postes de péage, qui eux-mêmes semblaient être une raison alambiquée d’avoir un magasin pour commencer. Je pourrais me tuer et revivre en pleine santé à côté du même médecin qui, autrement, m’aurait facturé pour la guérison. Je pourrais alors vendre l’arme avec laquelle j’ai été ressuscité, qui se vendait mieux que la plupart des armes et était plus rapide que de faire des courses d’armes à feu. Il devenait de plus en plus difficile de rester engagé dans les grands systèmes.
Le manque de difficulté, le manque de variété, le butin aléatoire rare, la perte totale d’inventaire et les randonnées fastidieuses au nom de la «rejouabilité» m’ont donné l’impression que les éléments roguelite faisaient plus de mal que de bien au jeu. En fin de compte, même si j’ai été déçu, je garde espoir que le reste du jeu soit finalement terminé et suffisamment poli pour correspondre à la force de la prémisse initiale.
Si vous recherchez un jeu promettant de s’adapter parfaitement entre Entrez dans le donjon et Clair de lunealors Brûlure au néon est disponible le 11 juillet sur Steam et Epic Games Store pour 19,99 $, avec une remise au lancement.
Regardez la revue en 3 minutes pour Brûlure au néon.