NetherRealm Studios connaît une véritable séquence de succès avec la franchise Mortal Kombat depuis la sortie de son premier jeu, le sublime Combat mortel 9dès 2011. Le studio s’est toujours attaché à proposer une expérience narrative de premier ordre, soutenue par une longue liste de modes arcade solo et multijoueur en ligne, aux côtés du fantastique marathon de collecte qu’est le Krypt.
Mortal Kombat 1 est une sorte de redémarrage pour la franchise, qui s’inscrit dans la continuité de Mortal Kombat 11 mais change également complètement de direction, nous offrant un nouvel univers qui traverse la riche histoire de la série tout en rafraîchissant tout, de la conception des personnages à la liste et des environnements où vous entreprenez de décapiter et de faire exploser vos ennemis. C’est une décision intelligente, qui semble nécessaire compte tenu de la complexité des choses à cause des événements cataclysmiques du dernier jeu, et elle offre à NetherRealm l’opportunité de réintroduire certains vieux personnages préférés dans la mêlée sanglante pour démarrer.
En effet, en termes de roster, outre le fait décevant que Shang Tsung soit devenu une exclusivité précommandée/payante, il s’agit d’une sortie solide au lancement avec 22 personnages de base parmi lesquels choisir, tous arborant de nouveaux looks sympas et, n’oubliez pas, vous pouvez même jouer le rôle de Jean Claude Van Damme, bien qu’il ne soit qu’un skin pour Johnny Cage.
Il y a eu beaucoup de changements en termes de mécanique également, le plus important et le plus évident étant les assistances Kameo, vous donnant accès à de jolies options d’équipe par une simple pression sur le bouton de votre épaule droite. Les Kameos sont pris en compte dans les manœuvres de rupture de combo du jeu, et cette nouvelle entrée voit également quelques bouleversements dans le blocage avec le « Up Block » vous donnant la possibilité de déplacer votre adversaire dans une position désavantageuse si vous le réussissez correctement. Pensez au système Flawless Block de Mortal Kombat 11 et vous avez l’essentiel de celui-ci.
La plupart des mouvements emblématiques, des combos flashy et des morts ridiculement sanglantes reviennent cette fois-ci, même si vous constaterez en jouant que certaines attaques, comme la boule de feu de Johnny Cage, ont été remplacées. Ne vous inquiétez pas, fans de Johnny, il a un nouveau Hype Meter qui compense largement la perte de son attaque à distance classique, et dans l’ensemble, les nouveaux ajouts en font un combattant agréable et frais tout en conservant tous les aspects. nous attendons, connaissons et aimons cette série.
Donc, dans l’ensemble, ce que nous avons ici est une nouvelle version de l’univers de Mortal Kombat, ou du multivers tel qu’il est actuellement, une version qui colle à la configuration habituelle du studio consistant à offrir le meilleur mode histoire dans les jeux de combat – la campagne est vraiment un cracker – aux côtés de tous les autres modes que vous vous attendez à trouver ; les bagarres en ligne, les affrontements locaux et solo, les tours et les arènes d’entraînement et d’entraînement approfondies pour vous permettre d’affiner vos fatalités, vos casse-balles, vos coups de pied d’exercice et vos fan-nados. Mais attendez… où est la Krypte ?
Eh bien, malheureusement, la Krypt n’est plus, remplacée ici par un tout nouveau mode Invasions solo qui vous permet de choisir un personnage et de vous amuser dans une configuration de style jeu de société. Invasions vous fait voyager le long de nœuds, ouvrant plusieurs chemins à mesure que vous participez à des combats qui jettent toutes sortes de modificateurs aléatoires et d’ennemis spéciaux sur votre chemin. Tout cela fait partie du manoir OTT Hollywoodien de Johnny Cage et, même si nous étions initialement sceptiques quant à sa capacité à correspondre au Krypt, c’est un mode qui constitue un bon remplacement, testant vos compétences au maximum, créant des tonnes de situations amusantes et distribuant des tous les goodies et articles cosmétiques que vous pourriez espérer.
Cependant – et c’est un assez gros « cependant » – tout cela est entaché par le fait que ce port Switch donne l’impression qu’il pousse vraiment le système au maximum, et plus encore. Est-ce jouable ? Oui, cela fera l’affaire si vous êtes un grand fan de Mortal Kombat et que vous n’avez pas d’autre moyen de découvrir le jeu, mais vous allez vraiment devoir aborder cette version avec beaucoup de patience car elle en contient sérieux problèmes.
Maintenant, cet écrivain en particulier n’a pas échantillonné Mortal Kombat 11 sur Switch et ne peut donc pas comparer directement à cet égard, mais en revisitant notre revue, il semble que ce soit un port qui réduit les graphiques afin d’obtenir une fréquence d’images jouable. Parfaitement bien et acceptable. Mortal Kombat 1 tente de suivre le même chemin, en réduisant tous les jolis visuels à leurs réglages les plus bas – nous sommes sûrs que vous avez déjà vu certaines des images de comparaison plutôt hilarantes avec d’autres consoles en ligne – mais il ne peut toujours pas fournir tout ce qui s’approche d’une expérience fluide dans l’état actuel des choses au lancement.
En mode histoire, les différentes cinématiques semblent bonnes pour la plupart, mais elles souffrent d’étranges problèmes de problèmes et de sauts, tandis que les transitions fluides, caractéristiques du jeu, de la cinématique au jeu réel sont gâchées ici par des bégaiements, des écrans de chargement et une résolution dynamique qui plonge. d’une certaine manière, très bas au début des batailles afin d’éviter que les choses ne s’arrêtent complètement.
Parvenez à ignorer tout cela et vous obtiendrez des fragments qui peuvent encore offrir du divertissement lorsque la fréquence d’images ne vacille pas. Nous avons eu des combats entiers qui se sont bien déroulés et bien joués, cependant, pour la plupart, vous regardez un kombat qui a été compromis (n’a pas pu résister) par des creux et des bégaiements qui peuvent rendre l’action difficile à suivre et souvent en retard. derrière vos entrées, ce qui signifie que vous perdez le flux des mouvements que vous essayez de réaliser. Nous avons également rencontré des visuels cassés et des problèmes liés aux Fatalités qui ne se jouaient pas ou ne s’animaient pas correctement. Désormais, tous ceux qui jouent à des jeux de combat savent que ce n’est pas idéal, dans ce genre plus que dans la plupart des autres. Ces jeux ont aller à le décalage d’entrée et tout autre problème qui affecte votre capacité à effectuer les mouvements que vous souhaitez quand vous le souhaitez. Mortal Kombat 1 sur Switch ne fait pas cela pour le moment, et c’est vraiment le long et le court.
Il y a aussi d’autres mauvaises nouvelles, nous le craignons. Nos tentatives pour comprendre les aspects en ligne de ce jeu ont été pour le moins infructueuses. Nous savons que nous examinons pendant la période exclusive « d’accès anticipé » pour les acheteurs de l’édition Premium, donc les choses pourraient s’améliorer lorsque ceux qui ne voulaient pas débourser 100 £/110 $ pour quelques jours de premières lances Scorpion rejoindront le jeu en ligne. poule, mais jusqu’à présent, nous n’avons pas réussi à trouver un seul match avec d’autres joueurs. (Nous fournirons ici une mise à jour avec nos impressions sur le jeu en ligne dans les prochains jours.)
De plus, et c’est un véritable coup de pouce dans les NetherRealms, le mode Invasions est actuellement un festival de bugs. Nous avons eu un problème où nous avons dû redémarrer le mode plusieurs fois parce qu’un élément clé ne tombait tout simplement pas lors de la toute première bataille, nous refusant l’accès au manoir de Johnny – un bug totalement révolutionnaire – et aux menus de sélection de personnage. sont également incroyablement lents et finissent souvent par sélectionner le mauvais combattant pour nous. Maintenant, WB Games vient également d’envoyer une correspondance aux joueurs de Switch indiquant que ;
« Pour garantir la meilleure expérience possible aux joueurs Switch au lancement, seule l’introduction d’Invasions sera disponible. L’intégralité du contenu de la saison 1 d’Invasions sera disponible sur Switch dans quelques semaines. »
Il est important de le savoir à l’avance si vous envisagez de vous procurer le jeu, car il ne s’agira pas du package complet au moment de la rédaction, même si vous êtes censé payer le prix fort. Nous comprenons, le Switch est une perspective délicate, mais nous préférerions vraiment que le jeu soit retardé ou réduit en prix jusqu’à ce que ces choses soient réglées.
En dehors de tout cela, les temps de chargement entre les combats peuvent vous faire attendre longtemps. Nous avons vu près d’une minute dans le mode Tours, les menus peuvent être pénibles à parcourir en raison de la lenteur avec laquelle tout se déplace, et vous constaterez que vous êtes confronté à des écrans de chargement infinis de temps en temps alors que le jeu a du mal à rester. vers le haut, vous obligeant à redémarrer et à redémarrer.
En fin de compte, il s’agit d’un portage de Mortal Kombat qui est vraiment dans un état un peu dégradé. Oui, il est jouable, vous pouvez vous frayer un chemin à travers les modes Histoire et Tours et vous amuser assez bien quand il se comporte. En mode portable, tout semble bien pour la plupart, même avec chaque détail et chaque détail supprimés, mais des correctifs sont nécessaires dès que possible avant de pouvoir recommander à quiconque de dépenser son argent sur la version Switch du jeu.
Nous avons joué à Mortal Kombat 1 sur une autre plateforme (également sur l’édition Premium – non, nous n’avons pas pu résister en tant que grands fans de cette franchise) en même temps que nous l’avons examiné sur Switch et c’est un superbe combattant, un très Un effort raffiné, astucieux et addictif, c’est le meilleur que la série ait eu depuis la sortie de Mortal Kombat (9) il y a 12 ans. Cependant, ce port Switch, à moins que vous n’ayez vraiment pas d’autre choix et que vous puissiez supporter les multiples problèmes que nous avons décrits, ne suffit pas.