Cicatrices lunaires, développé par Black Mermaid et publié par Humble Games, est un jeu de plateforme sombre Metroidvania avec des éléments récursifs légers. Le gameplay a eu des hauts et des bas, mais la vision narrative à elle seule était une délicatesse morose semblable à jouer une tragédie grecque.
L’environnement peu accueillant et le château en ruine ont été construits avec des coups de pinceau délicatement impétueux synthétisant une vue du château de Dracula illustrée par Claude Monet. Cicatrices lunaires a exploré l’émotion, l’humanité et la philosophie dans ses interactions avec des personnages, construits à partir de quantités variables d’argile, de chair et d’ichor. Évitée et ravivée par son créateur, Grey Irma, une guerrière d’argile désemparée, a recherché ses camarades décédés grâce à l’utilisation de miroirs spéciaux disposés à travers le monde. Je devais faire attention car l’utilisation du miroir engendrait parfois un sosie pour me combattre avec mes propres capacités si jamais nous nous croisions à nouveau
Pris dans son ensemble, le récit était un hommage à des histoires bien connues de création, d’identité et de nihilisme couvrant plusieurs genres, d’Isaac Asimov à Samuel Beckett, mais avec l’avantage de me permettre d’interagir directement avec les détails. Le seul inconvénient était la période prolongée où j’errais sans but entre les combats et les événements importants.
J’ai tout aimé du mouvement et du combat rétro simplistes. De petites barres obliques, une attaque de charge et un tiret étaient tout ce dont j’avais besoin pour enchaîner les ennemis dans une paralysie étourdie. Si elles sont bien chronométrées, mes entrées se sont également enchaînées pour des voyages aériens importants pour se rendre dans des endroits avant que j’acquière la mise sous tension nécessaire pour prolonger mon tiret. Ici, j’ai trouvé des objets qui augmentaient de façon permanente ma santé, mes dégâts et mon ichor – la version du jeu du mana. Ces incitations tacites à maîtriser le mouvement et le combat ont continuellement alimenté mon amour nostalgique pour le genre.
Les mouvements supplémentaires et les capacités magiques n’attiraient pas beaucoup l’attention sur eux. Cependant, après avoir tué suffisamment de monstres, on m’a présenté une sélection aléatoire de trois attributs passifs pour augmenter mes chances de coup critique, ma guérison ou ma gestion de l’ichor. Ceux-ci ne se sont empilés que cinq fois et ont eu un impact significatif sur mes dégâts globaux, mais ont été perdus à la mort ou lors de l’utilisation du miroir en fonction de la progression de l’histoire.
Les miroirs étaient pratiquement inévitables, car ils servaient de points de sauvegarde sur la carte, d’améliorations, de téléporteurs et faisaient avancer l’histoire, de sorte que le rythme du jeu souffrait à chaque fois que mes passifs étaient inévitablement effacés. Ceci, couplé à la lune de sang qui rendait les ennemis aléatoires plus résistants si je mourais, était censé rendre le jeu plus difficile, mais réduire de moitié mon DPS et augmenter les barres de santé de l’ennemi sans changer les schémas d’attaque a transformé les combats en slogs inintéressants pour gagner mes passifs encore. Si je mourais, je pourrais récupérer mon cadavre et mes ressources, mais j’avais peu d’utilité pour la monnaie.
La zone de départ n’avait rien d’extraordinaire, mais une fois à l’intérieur du château, la carte était disposée à la manière typique de Metroidvania avec des zones distinctes, une progression non linéaire et des chambres secrètes. Alors que Cicatrices lunaires collé à la conception éprouvée de Metroidvania, il y avait aussi quelques bugs qui empêchaient la progression de la carte, alors je me suis perdu plusieurs fois en me demandant si j’avais manqué quelque chose d’important, ou si le jeu était trop obtus, alors que ma paranoïa que le jeu avait cassé régulièrement augmenté. Cela n’a fait qu’exacerber l’exploration lente que mon jeu était devenu à ce stade.
J’aime le combat et la carte, et je pense que c’est peut-être mon histoire soulslike préférée de l’année. J’espère que les bogues seront corrigés le jour du lancement, et je croise les doigts pour que cela soit suffisant pour remédier au rythme, car ces deux choses ont presque mis fin prématurément à ma lecture. Prenez ceci comme ma recommandation lamentable – encore une autre délicieuse tragédie grecque.
Cicatrices lunaires est maintenant disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et 5, Xbox One et PC pour 19,99 $ et est disponible sur Xbox Game Pass.
Regardez la revue en 3 minutes pour Cicatrices lunaires.