Aimez ou détestez les mini-jeux de pêche, il est indéniable qu’ils sont un incontournable de l’ensemble confortable. Mais Moonglow Bay vise à transformer cette mécanique de crochet et de ligne en un jeu complet. Cette simulation de pêche de Bunnyhug et Coatsink a été lancée en 2021 sur Steam et Xbox avec des critiques mitigées. Le nouveau port Switch (et tribord) commence par quelques jours tranquilles sur l’eau, mais avec des bugs et un gameplay frustrant, cela devient un voyage assez orageux.
Le jeu commence avec la déclaration de votre partenaire décédé après sa disparition il y a trois ans (vous pouvez choisir les pronoms et les apparences pour les deux). Votre fille adulte, River, emménage pour prendre soin de vous et vous aider, aux côtés de votre adorable chien, Waffles, que vous pouvez caresser et emmener en promenade. Vous ouvrez un cadeau qui vous est réservé : un journal de pêche. C’est ainsi que commence le voyage de guérison et de pêche de votre personnage.
Nous avons trouvé rafraîchissant de jouer en tant qu’adulte plus âgé et en tant que parent. Mais même si nous pouvions dire que Bunnyhug visait un scénario sain, l’intrigue n’a pas la charge émotionnelle que nous espérions. (Et cela vient d’un écrivain qui pleure à la simple mention de Unpacking.)
Moonglow Bay est divisé en chapitres, chacun se terminant par un combat de boss (restez avec nous), alors que vous recherchez votre partenaire et découvrez des secrets dans l’eau. Pendant ce temps, vous essayez d’attraper les 151 espèces de poissons et de remplir votre Pokédex album de pêche. Vous obtenez un filet, des cannes, des leurres et des appâts, ainsi qu’un bateau pour naviguer sur les mers.
Au début, la pêche peut être un peu éprouvante, mais cela devient plus facile. Le timing n’est pas aussi crucial que dans Animal Crossing, et les poissons ne sont pas aussi glissants que dans Stardew Valley. Il n’y a pas de stratégie complexe ; on nous a donné de nombreux outils mais ils ont fini par paraître arbitraires. Le menu de pêche n’est pas non plus très convivial puisqu’on ne peut changer de canne/leurre/appât qu’à certains endroits.
Il y a bien sûr un mini-jeu de cuisine dans lequel vous suivez des marqueurs pour atteindre certains endroits – relativement facile une fois que vous avez pris le rythme. Vous pouvez vendre du poisson ou de la nourriture dans le distributeur automatique à l’extérieur de votre maison, mais vous obtiendrez plus d’argent si une quête secondaire demande certains articles, nous avons donc thésaurisé la plupart des nôtres. C’est une bonne chose que votre inventaire soit illimité, même s’il est décevant que vous ne puissiez pas le trier.
Un autre objectif majeur est de restaurer Moonglow Bay, qui a échoué après l’effondrement du commerce de la pêche suite à la disparition de votre partenaire. Vous y parviendrez grâce à des dons pour améliorer les bâtiments de la ville et aux demandes des PNJ dont la diversité ne peut malheureusement pas compenser les personnalités arides. Les récompenses ne valent pas toujours l’argent ; vous restaurez souvent des bâtiments dans lesquels vous ne pouvez pas entrer.
Tout au long du jeu, il n’y a pas un énorme sentiment de progression, que vous ne remarquerez peut-être pas si vous jouez par courtes rafales. Néanmoins, nous avons passé beaucoup de temps dans la répétitivité. Si cela ne vous dérange pas de marcher sur l’eau en effectuant les mêmes tâches encore et encore, cela pourrait vous plaire. Mais les joueurs qui préfèrent simplement continuer à nager peuvent trouver cela un peu ennuyeux.
Si notre mention précédente des « combats de boss » ne vous a pas effrayé, abordons-les maintenant. Ils ne sont pas remplis du combat intense que vous pourriez associer à ce terme – vous utilisez principalement votre canne pour attraper ou déplacer des objets pour attraper ou aider un gros poisson. Sans rien gâcher, un avertissement : le deuxième patron a transformé les eaux calmes en raz-de-marée. Les instructions sont confuses, le ciblage est imprécis et vous êtes censé accélérer dans un bateau qui rampe. Et quand nous l’avons finalement battu, nous n’avions aucune idée de ce que nous avions fait. Nous ne savions pas s’il y avait un bug ou si nous étions tout simplement horriblement mauvais.
Ce qui nous amène à un autre point à prendre en compte : Moonglow Bay est plus qu’un petit buggy. Viser la route ou le filet peut être agité et problématique ; les quêtes étaient hors service ; certaines cinématiques sont jouées deux fois ; les personnages sont poussés hors du chemin lorsque nous essayons de leur parler ; et les murs/rochers/collines/falaises obscurcissaient notre vision. Nous pouvons comprendre pourquoi le jeu a une option pour « se téléporter vers une zone sûre » (une solution au niveau de la surface) car nous nous sommes retrouvés coincés n’importe où avec une légère élévation – en marchant de la plage au sentier ou, Dieu nous en préserve, en montant les escaliers. Il y a eu une mise à jour préalable au lancement pour corriger certains bugs, même si beaucoup subsistent.
Le jeu est cependant relativement avancé avec des options d’accessibilité – vous pouvez basculer entre les effets visuels clignotants, la vitesse de la caméra et la taille du texte. Il est tout simplement difficile de recommander un titre qui est sorti sur d’autres plateformes depuis plus de deux ans lorsque les bugs ont suivi ou refait surface sur Switch (nous déduisons de nos recherches). Nous dirions généralement quelque chose comme « attendez un patch », mais vous attendez peut-être un moment car, comme le gameplay lui-même, la progression semble lente.
Dans les jeux cosy, le style artistique peut souvent être un facteur décisif. La conception du voxel du monde extérieur de Moonglow Bay ne nous a malheureusement pas séduit. Le journal illustré en 2D, en revanche, est charmant, avec des lignes épaisses et des blocs de couleurs pour les motifs de poissons uniques. Nous aurions aimé qu’un style similaire soit appliqué au reste du jeu.
La bande-son est également une force – ce qui est logique, étant donné qu’elle a été composée par Lena Raine (de renommée Minecraft et Celeste). Sur le terrain, il y a des morceaux acoustiques à des tempos qui évoquent les océans bleus et calmes. Dans de nouveaux pays, vous avez droit à des sons calmes mais curieux de synthés ou de piano. Et cela en dehors de la musique de boss, qui se transforme en un drame orchestral complet. C’est dommage que parfois les morceaux soient joués au mauvais moment ou se superposent.
Conclusion
Nous voulions vraiment aimer Moonglow Bay. Il a les bases d’un jeu très amusant et cosy : des objets à collectionner, une histoire réconfortante, la pêche ! Malheureusement, entre les bugs, les personnages fades et les combats de boss inutilement frustrants, la viande est un peu maigre. Nous avons aimé ramasser les poissons et restaurer la ville pendant un moment, mais même les quêtes amusantes n’avaient pas l’attrait irrésistible de nombreux autres jeux. Si tu vraiment Si vous aimez pêcher dans vos aventures agréables, cela pourrait valoir la peine d’y plonger les orteils. Mais si vous êtes juste à la recherche d’un jeu agréable, il y a beaucoup de poissons dans la mer.