Monster Hunter Rise est le meilleur jeu Monster Hunter à ce jour. Il conserve tout ce qui est amusant dans World, apporte des modifications significatives au flux de combat et ajoute beaucoup de sa propre saveur avec Palamutes, de nouveaux mécanismes de traversée et des environnements magnifiques qui regorgent de clins d’œil au folklore japonais. Et maintenant, c’est sur PC (vous pouvez l’acheter ici, par coïncidence), nous pouvons en profiter avec l’avantage de fréquences d’images plus rapides et de résolutions plus élevées.
Rise démarre à la manière traditionnelle de Monster Hunter : un phénomène dangereux rend la faune locale folle et c’est à vous d’y remédier. Cette fois, vous affrontez « le Rampage », qui provoque la ruée des monstres enragés en grand nombre, et il se dirige vers votre village natal de Kamura. En dépit d’être un chasseur nouvellement créé, le chef du village vous a chargé d’enquêter sur la cause du Rampage et de l’arrêter avant qu’il ne menace votre maison.
Kamura agit comme votre plaque tournante principale, et c’est ici que vous pourrez choisir de nouvelles quêtes, échanger des marchandises, fabriquer de nouvelles armes et armures et discuter avec d’autres villageois. Jusqu’ici, donc Monster Hunter. Cependant, votre village possède également une zone appelée Buddy Plaza qui est dédiée à votre cadre de Palicoes, ainsi qu’aux nouveaux Palamutes. Alors que les précédents jeux Monster Hunter vous associent aux Palicoes ressemblant à des chats, Rise nous présente les Palamutes, de fidèles compagnons canins qui se doublent de nobles coursiers et de féroces guerriers pendant les chasses. Les palamutes injectent un rythme indispensable dans les parties les plus fastidieuses d’une chasse, réduisant à la fois le temps nécessaire pour chasser les monstres entre les zones et vous permettant d’affûter les outils lors de vos déplacements.
Sur cette base, vous pouvez penser que les palamutes sont mon animal préféré dans Rise. En fait, mon cœur appartient aux Cahoots – des amis hiboux qui transmettent des messages à leurs chasseurs. Je nomme le mien Blathers.
Cahoots met en évidence ce que je préfère à propos de Rise : l’attention fanatique portée au moindre détail. Comme les autres animaux de compagnie, Blathers se fera un plaisir de grignoter de la nourriture dans ma main et de recevoir de petites égratignures derrière ses oreilles, mais je peux aussi l’envoyer harceler un garde posté au sommet d’une pagode pour un rire rapide. Capcom n’a pas avoir besoin pour inclure cela, et il y a beaucoup plus de détails comme ça. Par exemple, chaque monstre reçoit sa propre intro cinématographique qui est présentée comme une bande-annonce d’un vieux film d’horreur, avec des rayures sur le film et une musique de cordes koto menaçante. Si vous le pouvez, vous devez absolument jouer Rise avec une voix japonaise agissant alors que le narrateur chante dans un style troublant influencé par le kabuki, garantissant que même des bêtes relativement peu imposantes comme l’Izuchi se sentent convenablement effrayantes.
Les palamutes injectent un rythme indispensable dans les parties les plus fastidieuses d’une chasse
Les bêtes de Monster Hunter ont toujours ressemblé aux créatures des mythes et du folklore japonais, mais jamais plus qu’avec les ajouts de Rise, qui se classent parmi les meilleurs monstres de la série. Aknosom, une grue cracheuse de feu avec une tête en forme de parasol semble être directement inspirée du kasa-obake, tandis que le Tetranadon est un lutteur amphibie basé sur le kappa.
Tetranadon est mon nouveau monstre préféré. Il avalera occasionnellement des gallons d’eau pour devenir aussi grand qu’un lutteur de sumo, activant ses attaques dans le processus – vous pouvez alors concentrer vos frappes sur son ventre jusqu’à ce qu’il crache toute l’eau et s’effondre. Bien sûr, Rise mélange également de nombreux anciens favoris et incontournables de la série, comme le dragon Rathalos et le vulpin Mizutsune. Tous ces combats semblent uniques, s’appuyant sur votre capacité à esquiver les attaques et à apprendre quand passer à l’offensive.
Chaque zone est gigantesque, comme celles trouvées dans Monster Hunter World, mais dans Rise, vous pouvez explorer presque tous les coins et recoins de ces environnements. C’est grâce aux Wirebugs, qui sont des insectes vrillés que vous pouvez utiliser pour lutter autour du monde et atteindre de nouveaux sommets. La mobilité accrue ajoute un nouveau défi lorsque vous escaladez des falaises et que vous vous balancez à travers la cime des arbres à la poursuite de votre cible. Le nouveau sens de la vitesse de Rise a un prix : il n’y a pas de mécanisme de suivi ici, ce qui me manque parfois car je peux toujours voir où se trouve un monstre, ce qui élimine une partie de la tension des chasses.
les nouvelles missions Rampage introduisent des mécanismes de défense de tour alors que vous vous battez pour repousser des vagues de monstres en ruée
Les Wirebugs ouvrent une tonne de nouvelles opportunités au combat, surtout si vous utilisez certains des types d’armes les plus lents de Rise. Dans World, j’utiliserais exclusivement l’épée longue ou les doubles lames, car je me retrouvais trop souvent à manquer ma cible avec des armes plus lourdes comme le marteau. L’ajout de Wirebugs accélère considérablement le combat, vous permettant de zoomer et hors de portée, d’obtenir facilement un avantage vertical et d’ajouter de nouvelles attaques spéciales. Tout cela se combine pour rendre les armes plus lourdes beaucoup plus efficaces. Maintenant, je manie presque exclusivement le marteau, atterrissant des claquements puissants et croustillants pour étourdir des monstres ou briser des parties du corps dures. Les armes lourdes sont si satisfaisantes à utiliser dans Rise.
Les wirebugs permettent également ma nouvelle tactique de chasse préférée : prendre directement le contrôle des monstres. Au lieu de monter une bête et de grignoter sa santé comme un parasite embêtant, vous pouvez maintenant utiliser les Wirebugs comme rênes pour en prendre le contrôle pendant une courte période. Bien sûr toi pouvez faire en sorte que les monstres se battent à la manière de Godzilla, mais je préfère gifler ma bête sur sa croupe et la faire charger à plusieurs reprises dans les murs jusqu’à ce qu’elle tombe, épuisée et à peine consciente. Et avant de commencer à vous sentir désolé pour le monstre, rappelez-vous simplement qu’ils ont effacé toute ma barre de santé simplement en s’asseyant sur moi.
Les chasses régulières sont parfois très difficiles, mais rien ne m’a préparé pour les nouvelles missions Rampage, qui introduisent des mécanismes de défense de tour alors que vous vous battez pour repousser des vagues de monstres en fuite. Vous avez peu de temps pour mettre en place des défenses avant l’arrivée de chaque vague, à quel point l’enfer se déchaîne alors que vous sautez entre les stations défensives dans une bataille désespérée contre la meute féroce.
C’est écrasant au début, avec tant de stations différentes entre lesquelles sauter afin de tenir efficacement la horde à distance – cela est exacerbé lorsqu’un Tetranadon se glisse à travers et commence à démolir toutes mes défenses. Cependant, avec le temps et la pratique, j’apprends rapidement la configuration optimale et je me retrouve à parcourir le fort en plaçant des pièges, en chargeant des canons et en préparant de puissants barrages d’artillerie Wyvernfire. Les chasses au déchaînement nécessitent un peu plus de stratégie que les combats de monstres standard, mais l’accent mis sur le combat indirect et un rythme effréné qui rappelle Overcooked les rend tout aussi passionnants.
La version PC de Capcom est également livrée avec quelques fonctionnalités intéressantes qui améliorent ce jeu déjà génial. Par exemple, une option vous permet de remplacer les invites à l’écran par les icônes de contrôleur de votre choix plutôt que de les détecter automatiquement. Il existe également un excellent ensemble de filtres d’écran qui vous permettent de faire ressembler le jeu à un film Kurosawa. Cela dit, ce port a quelques défauts particuliers. Fonctionnant à 1440p sur mon PC de milieu de gamme, Rise est fluide à environ 100 images par seconde, et c’est sur des paramètres élevés avec des textures de haute qualité activées. Cependant, malheureusement, ces cinématiques brillamment cinématographiques que j’ai mentionnées plus tôt sont plafonnées à 30 images par seconde, ce qui semble très choquant.
Contrairement à la version PC de Monster Hunter World, Rise arrive sur PC avec tout le contenu post-lancement de la version Switch, y compris la collaboration Sonic the Hedgehog, de nouveaux monstres et mouvements, et une fin remaniée. Ces ajouts sont super, mais c’est un peu décevant que je ne puisse pas importer ma progression depuis la version Switch pour chasser ces nouvelles bestioles immédiatement.
Mis à part les pinailles, Monster Hunter Rise est toujours mon préféré dans la série et, à ma grande surprise, c’est tout aussi amusant de jouer une deuxième fois sur PC que c’était la première fois sur Switch. Il faut le combat tactique et stimulant qui a rendu Monster Hunter World si exaltant et coupe la graisse pour rendre ses premières heures plus accessibles. Ce qui rend Rise un peu meilleur, cependant, c’est son cadre cohérent inspiré du Japon rural, qui prend vie à travers d’innombrables détails. Même après plusieurs centaines d’heures, je trouve encore de nouvelles références au folklore japonais dans des dessins de monstres ou des détails cachés dans des ruines qui me font sourire.
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