Examen de Midnight Fight Express en 3 minutes – Un solide Beat ‘Em Up avec quelques accrocs

Examen de Midnight Fight Express en 3 minutes - Un solide Beat 'Em Up avec quelques accrocs

Combat de minuit Express est un beat ’em up 3D isométrique du développeur solo Jacob Dzwinel. Il comprend également une bande originale de Noisecream qui a fait de la musique pour Mon ami Pedro.

Vous prenez le contrôle d’un amnésique en garde à vue en cours d’interrogatoire, mais l’intrigue se déroule en fait dans des flashbacks qui détaillent ce que votre personnage, connu uniquement sous le nom de Babyface, raconte aux flics. Dans ces flashbacks, vous vous réveillez avec une livraison contenant un drone parlant avancé. Droney, comme il se fait appeler, a été envoyé pour vous activer en tant qu’agent dormant dans le but d’empêcher un complot criminel sanglant à l’échelle de la ville.

L’histoire est mince, mais force est de constater qu’on s’amuse avec son écriture. Bien qu’aucun de ses rebondissements étranges ou tentatives de drame n’ait atterri pour moi, je ne peux pas nier que j’étais curieux de voir la conclusion. Les gangs de méchants carrément stupides auxquels vous êtes présenté et leur dialogue loufoque sont souvent divertissants, mais pas assez pour être mémorables. Vous êtes bombardé d’informations sur les personnages ennemis dont l’importance est évoquée et finalement oubliée dès qu’un niveau est terminé, et sur les 40 niveaux au total, certains peuvent être étonnamment brefs.

Le gameplay est axé sur une facette singulière – Batman Arkham– combat de style, qui met l’accent sur la réaction aux contre-invites et le lancement d’animations de finition flashy après avoir atterri des attaques répétées. Vous pouvez également utiliser l’environnement en punissant les ennemis contre les murs, en saisissant des armes de mêlée ou en lançant des objets. Les armes à feu entrent également en jeu périodiquement, et leur puissance écrasante peut être un moyen très amusant de diversifier les rencontres en vous transformant en John Wick ou John Doe en un instant.

Au cours du jeu, vous développerez un répertoire approfondi de mouvements, car terminer un niveau récompense un point que vous pouvez dépenser librement dans l’arbre de compétences. Il est divisé en quelques disciplines différentes comme la frappe, les saisies, les finisseurs et les munitions spéciales pour une arme de poing. Finalement, vous pourrez tous les déverrouiller et les utiliser, permettant ainsi à la diversité des options d’attaque et aux animations qui les accompagnent de briller. Utiliser des combos inventifs et éliminer les ennemis avec style est sa propre récompense, car il n’y a pas une tonne d’incitations à s’éloigner de ce qui fonctionne.

Les ennemis varient un peu dans le style entre les niveaux, mais pas dans leurs mécanismes. Vous êtes présenté à quelques classes de méchants et vous traiterez avec bon nombre des mêmes à partir de ce moment-là. La difficulté est davantage gérée en augmentant le nombre d’ennemis et la létalité de leurs armes et attaques plutôt que par des mécanismes supplémentaires, ce qui conduit à des rencontres très bon marché, en particulier contre les boss. Je sentais que je devais jouer moi-même à bas prix en saisissant constamment la chaîne pour ne pas être attaqué, tuant ainsi le facteur cool de ces combats.

Cela n’aide pas qu’une grande partie des niveaux se mélangent comme un flou oubliable, soit pour prendre si peu de temps à terminer, soit pour avoir l’air trop similaires. Il y a des décors exceptionnels, comme une poursuite en jet ski et une bagarre de train, mais je ne suis pas fan du style artistique simpliste général. Le jeu qui se déroule la nuit limite également de nombreuses options de couleurs dans les environnements urbains, ce qui conduit à des rues et des toits fades. J’ai été par ailleurs impressionné par la qualité et la quantité d’animations. Grâce aux compétences déverrouillées et aux finisseurs spécifiques aux armes, j’en voyais encore de nouvelles jusque tard dans la partie.

La musique, bien qu’elle ait des pistes individuelles pour les 40 niveaux, n’a malheureusement laissé que peu ou pas d’impression, ce qui est décevant car la liste des pistes de Noisecream pour Mon ami Pedro était un point culminant pour ce titre.

Combat de minuit Express s’appuie fortement sur son système de combat en profondeur mais ne construit pas un bac à sable suffisamment intéressant pour encourager les joueurs à en tirer le meilleur parti. Alors que je me suis amusé pendant mes cinq heures de jeu, son histoire loufoque couplée à des lieux et à de la musique oubliables atténue un autre bon beat’em up.

Combat de minuit Express sort le 23 août sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S et Nintendo Switch.

Regardez la revue en 3 minutes pour Combat de minuit Express.

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