Examen de Mega Man Battle & Fighters (Switch eShop)

Examen de Mega Man Battle & Fighters (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Mega Man : la bataille du pouvoir était une sortie d’arcade de 1995 suivie d’une suite, Mega Man 2 : Les puissants combattants. Les deux sont des jeux de combat en tête-à-tête, et ils conservent la caractéristique de la série d’obtenir des compétences ennemies à des fins tactiques. Contrôler Mega Man, Proto Man ou Bass (et Duo pour la suite) imaginez Mega Man moins le préambule de la scène, et c’est à peu près la taille des choses.

Les deux jeux sont apparus très récemment sous forme d’entrées plug-in dans le récent Capcom Arcade 2nd Stadium pour 4 $ pièce. Bien que ce prix nominal et l’hypothèse que les jeux d’arcade soient supérieurs pourraient décourager certains de cette nouvelle collection, Mega Man Battle & Fighters, mais il existe toujours des raisons valables de la ramasser. Sorti à l’origine sur la Neo Geo Pocket Color en 2000, le merveilleux ordinateur de poche de SNK rend le jeu avec une finesse remarquable.

Mega Man Battle & Fighters a beaucoup à bord, combinant les deux jeux d’arcade de Capcom en un seul package. La structure est identique : choisissez l’un des trois personnages (ou quatre dans la suite) et progressez dans une ruée vers un boss, en remportant des bonus spécifiques qui vous aideront à vaincre des adversaires plus difficiles plus loin dans la liste. Les contrôles sont serrés, l’animation excellente, les graphismes colorés et l’esthétique attachante. Vous sautez, vous précipitez et esquivez rapidement autour du répertoire d’attaques sur mesure de chaque boss, dans le but de les apprendre sur le tas. Vous pouvez tirer librement et charger votre canon pour libérer une grosse boule de feu ; ou, dans la suite, maintenez en tandem pour engager l’attaque spéciale de votre personnage. Ce dernier se présente sous la forme d’uppercuts dommageables, de coups de pied en croissant et de spectaculaires claquements de corps «Giant Knuckle».

Examen de Mega Man Battle & Fighters - Capture d'écran 2 sur 3
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Uniques à la suite, les gemmes libérées par les boss augmentent votre barre de santé ou la puissance de vos armes, tandis que certaines capsules engagent un assistant. Mega Man est aidé par Rush, Bass par Treble, tandis que Duo et Proto Man reçoivent Beat. Chaque assistant fonctionne différemment selon que vous tirez normalement ou que vous engagez votre tir de charge, que vous vous précipitez sur l’ennemi ou, dans le cas de Beat, que vous fournissez des boucliers avec des périodes d’invulnérabilité limitées.

De conception tendue et soigneusement assemblé, Mega Man Battle & Fighters se démarque des tarifs habituels des jeux de combat en vous permettant d’anticiper et de contrer des modèles spécifiques, et même de frapper des boss juste hors de l’écran. L’ordre de bataille est régi par une roue de roulette, même si avec un peu de réflexe, vous pouvez arrêter le spinner et déterminer votre séquence préférée. Mettre l’action en pause à mi-combat vous permet d’attacher n’importe quel armement gagné lors des batailles précédentes et, comme prévu, certains sont particulièrement efficaces contre des ennemis spécifiques. Avec deux jeux complets à bord et chacun avec plusieurs «histoires» contenant une énorme liste de boss couvrant les sept premiers titres de Mega Man, ce n’est certainement pas léger sur le contenu, ce qui compense en partie le fait qu’il ne s’agisse que d’un seul joueur.

Examen de Mega Man Battle & Fighters - Capture d'écran 3 sur 3
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Vous ne recevez qu’une seule barre d’énergie pour l’ensemble du jeu, avec la possibilité de la recharger légèrement après chaque bataille. Bien que cela puisse sembler strict, ce n’est vraiment pas le cas. Le jeu est conçu autour de l’apprentissage des caractéristiques des boss de chaque mode et des attaques spéciales qui ont un avantage. Ce que nous n’aimons pas, c’est la possibilité de continuer à mi-combat. Cela a du sens dans une arcade lorsqu’une pièce est insérée pour un jeu prolongé, mais ici, c’est un véritable tueur de compétences. La volonté d’ignorer l’option Continuer devient rapidement le plus grand défi, et ne pas le faire entraîne l’effondrement complet des principes de conception du jeu. Pouvez-vous imaginer être battu à mi-chemin d’un combat contre un boss dans un titre régulier de Mega Man, seulement pour continuer et les terminer facilement? Ce ne serait pas le même jeu, et ça non plus. Cela dit, avec de la détermination, on peut surmonter cette débâcle «continue» – et ce faisant, être récompensé par des bonus de données pour remplir les trente-six emplacements du fichier de base de données.

Le plus odieux est l’épouvantable non-tentative de localisation de SNK. Tous les menus et avantages précédents de Neo Geo Pocket Selection sont là: des lunettes imitant les différentes conceptions de la console, une bascule de filtre d’écran et la possibilité de rembobiner l’action. Mais les informations de l’eShop indiquant la prise en charge des langues japonaise et anglaise sont un gros mensonge. Le jeu, à l’origine jamais sorti en dehors du Japon, reste entièrement inchangé. Ce ne serait pas si frustrant si c’était Street Fighter, mais vous êtes présenté avec des pages complètes d’options au moment où vous appuyez sur Démarrer.

Vous devez constamment afficher le manuel numérique pour les procédures pas à pas du menu et les instructions sur la façon de choisir les modes d’histoire et d’accéder à vos armes obtenues. Absolument rien n’est traduit, pas même les noms des boss lorsqu’ils apparaissent sur l’écran d’avant-combat. Localiser ce n’est pas comme localiser un RPG : le script, du moins sur papier, prendrait au maximum quelques heures à traduire, et ne nécessiterait pas plus de quelques jours pour être programmé dans le jeu. Récemment, certaines compilations rétro ont pris le parti d’incruster des barres de sous-titres en bas de l’écran, et, aussi fainéant soit-il, même cela aurait été préférable à rien du tout.

Conclusion

Mega Man Battle & Fighters est un excellent package Neo Geo Pocket Color qui est plus juste et plus jouable à certains égards que les originaux d’arcade sur lesquels il est basé. Pour les fans de la formule Mega Man, il y a beaucoup à apprendre ici et de nombreuses récompenses à gagner en battant la liste des boss de chaque histoire. Se familiariser avec les forces et les faiblesses de chaque personnage mélange les choses, et c’est très amusant d’étudier et de surmonter les schémas d’attaque de vos adversaires. Malheureusement, il est paralysé par une option continue proéminente et envahissante que beaucoup auront du mal à ignorer, et la localisation est inexistante, ce qui la rend à la fois fastidieuse et limitée en termes de degré d’absorption par l’expérience.

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