Cela semble être il y a une éternité depuis que Nintendo a annoncé qu’elle étendrait Mario Kart 8 Deluxe avec le Booster Course Pass, ajoutant un total de 48 parcours composés de classiques remaniés et de tout nouveaux ajouts. Mais l’expansion se termine-t-elle sur un coup ou un gémissement ? Eh bien, tout comme les vagues précédentes, nous dirions que celle-ci se situe quelque part au milieu, offrant un tas de circuits solides mélangés à quelques circuits légèrement décevants.
C’est donc assez normal pour le cours, mais rappelons-nous simplement ce qui est inclus avec celui-ci. Vous avez deux nouvelles coupes – la Acorn Cup et la Spiny Cup – composées de trois pistes du Tour et de cinq parcours « hérités » des entrées de séries précédentes. Oh, et vous avez également quatre nouveaux personnages à essayer. Nous en reparlerons plus tard.
En commençant par la Acorn Cup, c’est de loin la plus faible des deux. Comme toutes les autres Booster Course Cup, le premier morceau proposé vient du Tour et s’appelle Rome Avanti. C’est une escapade assez agréable, mais après six vagues, force est de constater que de nombreux parcours du Tour ont tendance à se confondre à ce stade ; il n’y en a pas un seul dont on puisse dire qu’il est destiné à devenir un véritable morceau classique. Ils sont bien, et c’est tout. Mais c’est plutôt cool de traverser le Colisée.
La prochaine étape est Montagne du Danemark de Double Dash !!, et cela nous rappelle à quel point ces parcours du Tour sont sûrs. C’est un parcours absolument plus complet qui montre vraiment ce que Nintendo peut faire avec la verticalité dans cette série. Malheureusement, Circuit des marguerites apparaît ensuite et s’avère être l’une des pistes les plus ennuyeuses que nous ayons jamais jouées dans Mario Kart 8. Nous pourrions imaginer que c’était assez amusant en 2008 sur Wii, mais à côté de certaines des pistes délicieusement imaginatives que nous avons J’ai expérimenté sur Switch, ça ne tient tout simplement pas.
Enfin, Crique de l’usine Piranha est un bel ajout de Tour qui fait bon usage des itinéraires alternatifs lorsque vous terminez chaque tour. C’est une magnifique piste aquatique, mais pas aussi mémorable que celle de Refuge Ninja ou Coupe glacée à couper le souffle. Au contraire, vous dépensez probablement un peu aussi beaucoup de temps sous l’eau, ce qui entraîne un manque flagrant de variété.
En passant à la Spiny Cup, vous avez Madrid en voiture vous donne le coup d’envoi, vous envoie dans les rues de la ville et en plein milieu d’un stade de football vermeil. C’est un truc élégant, mais comme Rome Avanti, c’est finalement oubliable. Heureusement, les choses reprennent leur cours avec Le monde de glace de Rosalina de Mario Kart 7, qui reste un délicieux parcours inspiré de Galaxy avec de superbes visuels, des obstacles appropriés et quelques raccourcis sournois ici et là.
L’avant-dernière piste est Château de Bowser 3 de Super Mario Kart, et Nintendo a fait un travail vraiment merveilleux en traduisant celui-ci dans l’ère moderne. Avec une excellente utilisation de la fonction anti-gravité, c’est un excellent exemple de la façon de suivre un parcours relativement simple et de lui redonner une sensation de fraîcheur (prenez note, Daisy Circuit). Pour clôturer les choses, nous avons un autre prendre en charge Route arc-en-cielce qui en fait le cinquième et dernier arc-en-ciel (à notre connaissance) à orner Mario Kart 8. Basé sur la version Wii, c’est toujours une très bonne piste, même si les visuels de celui-ci n’ont pas tout à fait le même punch que le Variante 3DS.
Bien sûr, en plus des nouveaux parcours, nous avons également plusieurs nouveaux personnages dans la gamme de coureurs, notamment Diddy Kong, Funky Kong, Peachette et Pauline. Funky Kong et Pauline sont tous deux d’excellentes options si vous préférez la catégorie « Heavy », tandis que Diddy Kong et Peachette sont tous deux plus polyvalents, Diddy Kong, en particulier, privilégiant une accélération plus rapide et une vitesse de pointe plus lente.
Un problème étrange que nous avons cependant, c’est que Funky Kong, aussi cool soit-il, a un vraiment voix agaçante. Ce n’est pas un problème ou quoi que ce soit, mais l’entendre crier à chaque fois que vous boostez ou sautez par-dessus une rampe est un peu irritant après un certain temps. Atténue juste un peu, d’accord ?
Si ces quatre personnages ne vous chatouillent pas, vous avez également le choix entre 18 nouveaux costumes de course Mii, notamment Castle Suit, Dry Bowser Suit, Goomba Suit et Blooper Suit. Il y a une belle variété disponible, même si nous aurions aimé que Nintendo soit un touche plus expérimental avec ça. Cela aurait pu s’avérer l’occasion idéale d’intégrer plus de personnages d’autres jeux vidéo dans le jeu, mais hélas, vous devrez compter sur les amiibo pour intégrer des personnages tiers.
Conclusion
Jugée seule, la dernière vague du Booster Course Pass est un autre ajout parfaitement correct, quoique légèrement inégal, à l’extension. Les parcours du Tour restent assez amusants, mais sont finalement oubliables, tandis que Daisy Circuit est l’un des circuits les plus ennuyeux de tout le jeu. Nintendo aurait pu simplement adapter Airship Fortress à la place, vous savez ? Cela dit, il y a encore beaucoup de choses à apprécier ici, y compris quatre nouveaux ajouts de personnages formidables, faisant de la vague 6 une solide finale à l’extension Booster Course.