Examen de l’univers double

Dois savoir

Qu’est-ce que c’est? Un bac à sable spatial qui vous permet de créer vos propres industries et de commercer dans une économie axée sur les joueurs

Attendez-vous à payer : 10,49 £/15 $ par mois

Date de sortie: Dehors maintenant

Développeur: Novaquark

Éditeur: Novaquark

Revu le : AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce 2080 Super, 32 Go de RAM,

Multijoueur ? Massivement

Lien: Site officiel

Ma première tentative d’atteindre l’espace dans Dual Universe s’est soldée par un désastre. J’avais acheté un vélo spatial, qui est le moins cher des offres de simulation spatiale ridiculement ambitieuses de Novaquark, avec l’intention de faire un vol d’essai de la planète Alioth à l’une de ses lunes voisines. Mais à cause d’une combinaison d’ignorance et d’incompétence, je n’ai pas réussi à échapper à l’attraction gravitationnelle de la planète et j’ai fini par m’écraser à 60 kilomètres du transport le plus proche.

Dans Dual Universe, la distance est mesurée à une échelle de 1 pour 1, et sans les ressources nécessaires pour réparer mon vélo, j’étais confronté à la perspective d’un voyage de deux heures vers la civilisation. Ayant déjà lutté avec les systèmes byzantins du jeu à chaque tournant, j’ai été tenté de le supprimer complètement.

(Crédit image : Novaquark)

Après avoir un peu boudé, je me suis rassis et j’ai continué. Et bien qu’il ne soit pas vraiment passionnant, ce long voyage de retour s’est avéré plus intéressant que je ne l’avais prévu. Vous voyez, les planètes et les principales lunes de l’Univers Double ne sont pas uniformes sur le plan environnemental, et au cours de mes voyages, j’ai traversé des déserts sculptés par le vent, des forêts luxuriantes et des plaines herbeuses. J’ai également vu de nombreuses structures construites par des joueurs, allant de maisons préfabriquées à des complexes industriels élaborés, le tout avec des vaisseaux spatiaux garés à proximité. À un moment donné, j’ai passé quinze minutes à traverser le fond d’un lac et j’ai rencontré plusieurs installations de joueurs qui avaient été construites sous les vagues.

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