Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un bac à sable spatial qui vous permet de créer vos propres industries et de commercer dans une économie axée sur les joueurs
Attendez-vous à payer : 10,49 £/15 $ par mois
Date de sortie: Dehors maintenant
Développeur: Novaquark
Éditeur: Novaquark
Revu le : AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce 2080 Super, 32 Go de RAM,
Multijoueur ? Massivement
Lien: Site officiel
Ma première tentative d’atteindre l’espace dans Dual Universe s’est soldée par un désastre. J’avais acheté un vélo spatial, qui est le moins cher des offres de simulation spatiale ridiculement ambitieuses de Novaquark, avec l’intention de faire un vol d’essai de la planète Alioth à l’une de ses lunes voisines. Mais à cause d’une combinaison d’ignorance et d’incompétence, je n’ai pas réussi à échapper à l’attraction gravitationnelle de la planète et j’ai fini par m’écraser à 60 kilomètres du transport le plus proche.
Dans Dual Universe, la distance est mesurée à une échelle de 1 pour 1, et sans les ressources nécessaires pour réparer mon vélo, j’étais confronté à la perspective d’un voyage de deux heures vers la civilisation. Ayant déjà lutté avec les systèmes byzantins du jeu à chaque tournant, j’ai été tenté de le supprimer complètement.
Après avoir un peu boudé, je me suis rassis et j’ai continué. Et bien qu’il ne soit pas vraiment passionnant, ce long voyage de retour s’est avéré plus intéressant que je ne l’avais prévu. Vous voyez, les planètes et les principales lunes de l’Univers Double ne sont pas uniformes sur le plan environnemental, et au cours de mes voyages, j’ai traversé des déserts sculptés par le vent, des forêts luxuriantes et des plaines herbeuses. J’ai également vu de nombreuses structures construites par des joueurs, allant de maisons préfabriquées à des complexes industriels élaborés, le tout avec des vaisseaux spatiaux garés à proximité. À un moment donné, j’ai passé quinze minutes à traverser le fond d’un lac et j’ai rencontré plusieurs installations de joueurs qui avaient été construites sous les vagues.
Cela m’a donné une idée de ce qui s’était passé ailleurs dans le monde, et au moment où je suis finalement revenu à la civilisation, j’ai été inspiré pour continuer. Et ce genre de résumé de ce qu’est jouer à Dual Universe. C’est une expérience volontairement obscure, régulièrement frustrante et sans doute inachevée. Mais sous l’enchevêtrement de ses nombreux systèmes se cachent des moments de la vision.
Le ciel est la limite
D’une manière générale, Dual Universe est un hybride d’EVE Online, No Man’s Sky et Factorio, avec un peu de Minecraft ajouté pour faire bonne mesure. Il vise à être un bac à sable entièrement simulé et piloté par les joueurs, donnant aux joueurs les outils pour construire leurs propres structures, concevoir leurs propres navires et créer leurs propres entreprises interstellaires qui font partie d’une économie dynamique.
Vous tombez littéralement dans cet univers en tant que pionnier solitaire, avec un morceau de territoire à revendiquer comme le vôtre sur la lune de départ du jeu, Haven, avant de descendre vers votre parcelle choisie via un vaisseau orbital. Vous configurez ensuite votre habitat de démarrage (j’ai choisi une villa futuriste flash avec sa propre piste miniature), déployez votre véhicule de départ, un speeder, et suivez un cours accéléré sur le fonctionnement des outils créatifs à base de voxels du jeu.
À partir de là, vous êtes théoriquement libre de faire ce que vous voulez et de commencer à construire votre légende au sein du système Helios. En pratique, vous vous enfoncerez probablement dans le sol en découvrant ce que vous devraient faire. La courbe d’apprentissage de Dual Universe ressemble plus à une trajectoire de lancement, avec d’innombrables systèmes interconnectés à apprendre au début du jeu. Construire, exploiter, fabriquer, établir des pipelines industriels, deux types différents de mécanique de vol, le système de talent labyrinthique qui dicte une énorme quantité de ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire dans différentes professions. Même quelque chose d’aussi apparemment simple que l’achat et la vente d’articles au marché a son propre tutoriel que vous sera besoin de parcourir.
C’est une perspective intimidante, et la grande ironie est que ce que vous devriez faire à ce stade précoce est très simple : casser des rochers. Les planètes sont parsemées de minerais de surface générés aléatoirement qui peuvent être extraits avec votre multitool universel. Ces minerais sont la base à travers laquelle des matériaux plus complexes sont développés, mais ils peuvent également être vendus en masse pour un revenu modeste mais facilement accessible. Une fois que vous avez quelques centaines de dollars à votre actif, vous pouvez acheter des unités minières autonomes qui extraient passivement du minerai et peuvent également être calibrées environ une fois par jour pour fournir un gros morceau de minerai.
Le problème avec cela est qu’eBay n’existe pas dans Dual Universe. Pour vendre quoi que ce soit dans le jeu, vous devez l’apporter au marché comme un paysan médiéval. Et selon l’endroit où vous avez initialement planté votre drapeau, votre point de départ pourrait être à 20, 50, voire 100 kilomètres du marché le plus proche, ce qui représente un long voyage dans votre speeder de départ. Par conséquent, les heures d’ouverture de Dual Universe sont assez misérables, car vous vous rendez au marché, déposez un gros sac de roches, rentrez chez vous, extrayez plus de roches, puis déposez-les à nouveau.
Il existe plusieurs façons d’échapper à ce gang de chaîne systémique. Vous pouvez vous acheter une nouvelle unité de contrôle de territoire et prendre une navette pour la planète Alioth, où vous pourrez revendiquer une nouvelle parcelle de terrain contenant des minerais plus rares et plus précieux. Mais bien que revendiquer votre première parcelle de terre sur une nouvelle planète soit gratuite, cette terre est soumise à une taxe hebdomadaire de 500 000 unités (ou de deux à quatre heures d’extraction de minerai à ciel ouvert). Je ne comprends pas pourquoi le jeu fait ça. Si c’est pour empêcher les gens de revendiquer des terres qu’ils n’utilisent pas alors, Novaquark pourrait simplement demander au jeu de désactiver leur revendication après, par exemple, avoir échoué à se connecter pendant une semaine. Taxer arbitrairement les joueurs sur des terres imaginaires avec un organisme centralisé fictif est carrément déconcertant.
L’alternative est d’utiliser votre minerai dans un projet d’artisanat, dont vous pouvez utiliser vous-même les résultats ou les vendre sur le marché. Mais il y a deux problèmes ici. Tout d’abord, rendre quelque chose d’utile à distance dans Dual Universe nécessite plusieurs processus, et contrairement à Factorio, qui vous démarre au début et vous guide méthodiquement à travers chaque processus, ici vous commencez par ce que vous voulez faire, avant de travailler en arrière pour comprendre comment faire ce qui est difficile quand quelque chose d’aussi simple qu’un conteneur de stockage a près d’une douzaine de composants imbriqués. Oh, et tout ce que vous fabriquez à la main est associé à une minuterie. Si vous souhaitez construire un assembleur afin de pouvoir commencer à automatiser le processus de fabrication, vous envisagez environ une heure de fabrication pour passer des matières premières au produit final.
Choc du système
L’autre problème est que, même une fois que vous avez fait quelque chose, il n’y a aucune garantie que vous serez en mesure de le vendre. Comme je l’ai mentionné, l’économie de Dual Universe est dirigée par ses joueurs. Mais étant un nouveau jeu avec une base de joueurs assez petite, l’économie n’a pas encore eu la chance de s’établir, il est donc difficile de savoir ce que vous devriez faire et où vous devriez le vendre.
En bref, chaque système est surmené et difficile à appréhender. En même temps, il y a un sentiment tenace que, bien qu’il ait été lancé dans la v1.0, Dual Universe n’est pas réellement terminé. La zone de jeu est actuellement limitée à un seul système stellaire, avec la section « Espace » du menu de la carte du jeu grisée. Les planètes que vous explorez sont topographiquement belles, mais en grande partie inertes, sans système météorologique et sans faune au-delà de quelques oiseaux et papillons pixelisés. La poignée de missions de livraison rudimentaires proposées par le jeu ressemble à une tentative hâtive de compenser l’absence d’expériences organisées.
Fondamentalement, faire décoller quoi que ce soit dans Dual Universe est beaucoup de travail acharné et seulement amusant par intermittence. Tout, c’est-à-dire, sauf les navires eux-mêmes. Honnêtement, de toutes les erreurs commises par Dual Universe, la plus grande n’est pas de vous diriger immédiatement vers votre fournisseur de navires le plus proche et de vous faire décoller le plus rapidement possible, car le vol dans ce jeu est splendide.
Le modèle de vol de Dual Universe se penche vers la simulation sans dévier et s’écraser dans la tour de contrôle du réalisme. Les navires sont relativement simples à contrôler, mais la manipulation est influencée par des facteurs tels que la puissance du moteur, le type de carburant, l’élan, la gravité, voire la masse de l’inventaire que vous transportez actuellement. Par conséquent, même de simples sauts de votre domicile au marché local nécessitent un vol attentif et réfléchi, car vous devez surveiller votre altitude pour éviter de vous écraser sur le terrain et ajuster soigneusement votre vitesse à l’approche de la baie d’atterrissage, tout en faisant attention aux autres joueurs. les navires qui peuvent être stationnés ou atterrir/décoller eux-mêmes.
Voler entre les planètes, c’est encore mieux. Partir de la surface d’une planète est une affaire délicate, car la gravité de la planète essaie de vous retenir, tandis que l’air qui s’amincit rapidement rend difficile le maintien de l’altitude. Faites-le bien, cependant, et votre vitesse commencera à augmenter rapidement de centaines de km/h à des dizaines de milliers. Le vol spatial lui-même consiste à gérer votre accélération et votre décélération, car à des vitesses élevées, cela peut prendre plusieurs minutes pour ralentir, et si vous démarrez ce processus trop tard, vous vous écraserez sur la planète comme une fléchette.
Mis à part quelques pop-in LOD sur les planètes, tout cela est complètement transparent. En effet, c’est l’un des meilleurs exemples de vol espace-planète sans faille que j’aie jamais vu dans un jeu. Si vous pilotez un engin hybride (qui peut effectuer à la fois des vols spatiaux et planétaires), par exemple, il y a un moment merveilleux où vos moteurs atmosphériques bleutés s’arrêtent et vos propulseurs spatiaux orange se déclenchent lentement, vous poussant dans le annuler.
L’univers double a des problèmes. Il tente de fusionner un large éventail de systèmes, mais aucun d’entre eux n’est aussi performant que les jeux auxquels ces idées sont empruntées. Sa courbe de difficulté est si raide que de nombreux joueurs en sortiront bien avant de voir le jeu à son meilleur. Faire pratiquement n’importe quoi vous oblige à passer par dix-sept étapes différentes, dont vous manquerez inévitablement une et devrez ensuite recommencer tout le processus. Mais caché sous tout cela se trouve une simulation spatiale agréablement tangible avec de puissants outils de création et une expérience de vol vraiment formidable. Ce n’est certainement pas pour tout le monde, mais ce n’est pas non plus une radiation, et pour un certain type de cerveau, jongler avec toutes ses circonvolutions sera de l’herbe à chat absolue.