Examen de Lost in Play (Switch eShop)

Examen de Lost in Play (Switch eShop)

Les aventures graphiques n’arrivent pas à s’installer. La plupart des nouveaux jeux semblent devoir commencer par les premiers principes et décider de leurs propres verbes, boucles, schéma de contrôle, types de puzzle, difficulté, système d’indices… et on dirait qu’il y a plus de ratés que de succès. Ce qui rend d’autant plus impressionnant que le développeur Happy Juice Games a proposé quelque chose de cohérent, d’original et un délice du début à la fin.

Lost in Play, le premier jeu solo du studio basé à Tel-Aviv, possède de nombreuses caractéristiques des aventures pointer-cliquer de l’âge d’or : un style cartoon, des protagonistes animés avec humour, des énigmes basées sur des objets et une 2D qui pique la curiosité. scènes servant à la fois d’espace de jeu et de récompense pour le nettoyage de la zone précédente. Cependant, il élimine également de nombreux bugbears classiques : la chasse aux pixels est impossible car vous déplacez un personnage, pas un curseur ; n’utiliser aucun mot dans le jeu laisse le système d’indices utile mais pas trop transparent ; il y a très peu de retour en arrière car les environnements sont petits et le temps qu’ils passent est bref ; et la logique de rêve farfelue est complètement excusée parce que vous jouez dans l’imagination des enfants.

Ce ne sont pas nécessairement de nouvelles inventions, mais elles sont réunies très habilement, ce qui en fait une excellente expérience de joueur qui évite les irritations mineures courantes. Si vous avez déjà joué à un jeu où un personnage ne peut pas atteindre quelque chose et que vous pensez juste, « Eh bien, étirez-vous !», Lost in Play vous entend : l’échelle improvisée n’est jamais que juste à peine assez haut, et les enfants se mettent sur la pointe des pieds pour atteindre ce que vous voulez. Lorsque vous traversez quatre écrans d’une vaste étendue, il n’y a que deux écrans sur le chemin du retour – Lost in Play ne vous laissera tout simplement pas vous ennuyer.

Il y a de la nouveauté constante dans chaque aspect du jeu. Les puzzles ne sont pas simplement la même idée qui arrive encore et encore dans de nouveaux vêtements ; les énigmes basées sur les objets et l’environnement augmentent en complexité, aboutissant à un moment donné à un mélange hilarant de tableau de dépendance de jeu d’aventure et de montage de planification de film de braquage. En plus de ces énigmes de base, il y a régulièrement des petits jeux séparés : un jeu de société contre une mouette ; un test de logique d’évasion de monstres ; un défi de compétences basé sur la physique. Puisque vous utilisez un contrôleur, il y a de brèves activités basées sur des boutons comme piloter un véhicule ou pomper une jauge de puissance. La courbe de difficulté est d’une douceur impressionnante – et bien que le gameplay sans mots et les animations amusantes soient très adaptés aux enfants, les mini-jeux les plus délicats auront des adultes qui se gratteront la tête.

La conception sonore est excellente dès la seconde où le jeu se charge en un clic de doigt irrésistiblement ludique a cappella et tout au long du charabia attachant parlé par tout le monde dans le jeu – qui est bien joué malgré le non-sens. La variété de l’art et de l’animation semble infinie, presque chaque action ayant une séquence spéciale détaillée et ludique d’une manière que les jeux d’aventure de l’âge d’or n’auraient jamais pu faire.

Au cours de ses cinq heures environ, Lost in Play se trompe à peine, offrant des jeux cérébraux et des divertissements effervescents. Ce faisant, de nombreux défis de conception du genre semblent faciles. En espérant qu’il inspire et influence les futures aventures graphiques – ou au moins qu’il obtienne une suite.

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