Lors de la pratique de l’année dernière avec le MMO Lost Ark inspiré du RPG d’action gratuit l’année dernière, j’ai pensé que cela avait du potentiel si vous pouviez survivre au début de la combustion lente. Y étant retournée depuis quelques semaines, mes pensées restent en grande partie les mêmes. Malgré tous ses combats flashy et ses moments amusants, la difficulté pour atteindre la fin de partie promise peut s’avérer trop difficile pour beaucoup.
Autant Lost Ark ressemble à Diablo, autant je vous assure que sa seule similitude réside dans ses combats. Sinon, ils sont plutôt différents, vraiment. En son cœur, Lost Ark est un MMORPG de formation classique qui ressemble plus à World Of Warcraft ou Final Fantasy XIV. Vous commencez comme un niveau modeste avec un rêve : atteindre le niveau 60 et débloquer la fin de partie, alias la fin de l’arc-en-ciel. Ici se trouve un pot d’or rempli de raids de gardiens ! Donjons ! Forteresses ! Quel régal, me direz-vous.
C’est juste que s’y rendre pourrait être un problème. Le voyage jusqu’au bout de l’arc-en-ciel n’est pas tant un saut heureux qu’une longue randonnée. Un où vous vous retrouverez à installer un camp et à faire griller des guimauves sur le reg. Des pauses régulières sont nécessaires, voyez-vous, car la mouture ne diminue jamais. C’est parce que le jeu suit un modèle MMORPG strict qui est trop familier et un peu daté.
Le nivellement dans Lost Ark consiste à suivre la quête principale qui vous emmène à travers le pays d’Arkesia à la recherche de l’Arche, un objet magique capable de chasser les démons. L’histoire n’est pas trop minable, avec des cinématiques bien présentées et un doublage décent. Le décor occasionnel, comme une ville éviscérée par une armée de démons ou un donjon exotique peuplé d’énormes guerriers d’argile, retient votre attention. Mais ensuite, vous êtes entraîné dans des objectifs subalternes et des quêtes secondaires alors que vous rebondissez entre les villes.
« Va me chercher des herbes, va mettre le feu à ces tonneaux, et tant que tu y es, détruis-moi sept mauvais champignons, veux-tu ? Obtenir cette EXP douce et douce signifie que vous devez embrasser la vie du presse-papiers. Certains peuvent apprécier les corvées, la progression progressive de la barre d’EXP et l’attrait des récompenses de butin brillantes. Ici et là, moi aussi. Pourtant, il n’y a rien que j’ai vu jusqu’à présent dans les quêtes et la progression du jeu qui le distingue de la concurrence. Là où le monde homogène de WoW étourdit et l’histoire de FF14 brille, le processus de mise à niveau de Lost Ark semble un peu archaïque.
Le plus gros tirage du jeu est son combat, qui emprunte à Diablo et à d’autres ARPG descendants. Essentiellement, vous martelez des boutons et votre personnage fend des vagues d’ennemis avec des côtelettes et des explosions. Selon la classe que vous choisissez – assassin, mage, guerrier, flingueur, etc. – le clivage varie énormément. Mon paladin assène des coups violents avec de grands coups d’épée et baigne les méchants dans la magie sacrée, les brûlant en morceaux. Mon flingueur opte pour trois canons différents : des pistolets doubles, un fusil de chasse, et un fusil de sniper. Cela les rend beaucoup plus complexes, car vous pouvez basculer entre ces armes à la volée, pulvériser, prier et faire exploser des hordes de diablotins dans l’oubli.
Le combat est croquant et satisfaisant. Il y a un beau dynamisme dans les mouvements et le jeu convient aussi bien aux vétérans qu’aux débutants lorsqu’il s’agit d’enchaîner des combos. Vous aurez l’air bien, peu importe si vous écrasez des boutons ou pensez de manière critique, en gros, d’autant plus que les personnages ont l’air de faire un voyage très sérieux à la convention d’anime gothique. Et cela devient plus engageant à mesure que vous nivelez et déverrouillez beaucoup de nouvelles capacités élégantes pour mutiler les méchants les plus exigeants.
La coopération élève également le jeu, car les donjons ne semblent pas tout à fait adaptés à vous-même. Oui, c’est parfaitement faisable, mais les bonnes vibrations ne sont pas là. Tout est un peu silencieux, comme si vous étiez le chef d’une cuisine vide, claquant votre grande épée à travers des têtes de poisson à grande vitesse. Les sous-chefs rendent l’expérience beaucoup plus agréable, car vous pouvez voir comment ils ajoutent de la saveur à la cuisine. Une pincée de napalm, une touche de flair démoniaque, un « Qu’est-ce que c’était cette Steve? », alors que votre compagnon vole dans la mêlée en faisant tourner son gros marteau.
Et au fur et à mesure que vous gagnez de l’EXP et que vous montez de niveau, vous pouvez ajouter des points de compétence à vos capacités pour les rendre encore plus puissantes – par exemple, j’ai rendu l’une des barres obliques swingy de mon paladin beaucoup plus lente mais capable de hacher tout ce qui est en vue. Comme je l’ai dit dans mes travaux pratiques précédents, ce ne sont pas les mises à niveau les plus excitantes pour commencer, servant plus d’augmentation de statistiques incrémentielles que d’augmentation puissante. Plus tard, cela change un peu, cependant. Vous pouvez transformer les explosions AoE en bombes retardées à longue portée ou transformer vos balles à plasma en orbes magnétiques qui aspirent les ennemis dans son étreinte.
De plus en plus de bits se débloquent au fur et à mesure. Les chevaux et les tigres servent de montures. Les animaux de compagnie mignons aspirent automatiquement le butin. Les PNJ romantiques vous offrent des cadeaux en échange de biscuits. Votre interface utilisateur prend vie lorsque les réalisations sont déverrouillées, ou des pings sonnent lorsqu’une carte à collectionner attend d’être réclamée. Les devises s’enfouissent dans différentes sections de votre inventaire : gemmes et éclats et pièces de monnaie et différent gemmes. Ainsi, bien que le combat du jeu puisse bien progresser, sa tendance à remplir vos poches de milliers de dollars différents peut submerger plutôt qu’exciter.
Cependant, ces devises prendront probablement tout leur sens plus tard. J’ai pu tester certains personnages de fin de partie, mais sans beaucoup de contexte. J’ai participé à un Guardian Raid où j’ai abattu un ours en armure dans un délai imparti et j’ai reçu en échange de nombreux rochers incandescents. J’ai parlé à un forgeron de Facettes et j’ai min-maxi du matériel dans un jeu de hasard étourdissant. J’ai extrait un gisement de minerai de platine et obtenu plus de roches. Il y avait tout un mini-jeu de voile, avec des équipages de chasseurs sous-marins et de pirates. J’étais sur une vaste île tropicale et j’ai joué des bongos pour EXP. Encore une fois, tous très écrasants, mais il y a clairement beaucoup de manigances de fin de partie avec lesquelles craquer quand vous y arriverez.
Le fait est que je ne peux pas porter de jugement sur Lost Ark tant que je n’ai pas atteint la fin du jeu moi-même. Sinon, c’est une fête discordante d’épaulettes et de marqueurs de carte extraterrestres. Le problème avec cette est de savoir si je suis capable de franchir la ligne d’arrivée. La mouture et le modèle MMORPG vieillissant du jeu refusent de bouger, et je ne suis pas sûr que ce soit quelque chose que même son excellent combat puisse vernir. Certains peuvent adorer le roulement d’EXP et savourer le confort d’un MMO avec des pièges familiers, mais si vous recherchez un MMO qui fait quelque chose de vraiment différent, je reste incertain. La fin de partie semble certainement remplie de passe-temps subalternes et plus gourmands, mais si vous avez la patience d’y arriver, c’est une tout autre affaire. Je ne suis pas sûr de l’avoir en moi, honnêtement.