Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un curieux mélange de JRPG avec une aventure pointer-cliquer dans un futur proche très Deathloop-esque des années 70
Attendez-vous à payer : 22 $/18 £
Date de sortie: 13 octobre
Développeur: BKOM
Éditeur: Equipe 17
Revu le : Intel i5 12600K, Nvidia RTX 3070, 32 Go de RAM
Multijoueur ? Non
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La tendance dans les nouveaux RPG (je pense à Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin 2) est de vous ramener à la pleine santé entre les combats afin que vous puissiez vous concentrer sur la minutie tactique de chaque bataille. Sunday Gold n’aura rien de tout cela. Ses trois braquages de chapitres sont une guerre d’usure. Vous gérerez la santé, le stress, les points d’action et les consommables des membres du groupe, résoudrez des énigmes classiques de collecte d’objets d’aventure pointer-cliquer et lutterez contre la sécurité de l’entreprise sans véritable pause. C’est comme si quelqu’un avait coincé un RPG hardcore de la vieille école dans une aventure Sierra. Alors que les batailles elles-mêmes sont correctes, la résolution d’énigmes bénéficie des contraintes et de l’intensité supplémentaire de la gestion des ressources en diminution.
L’histoire est très Final Fantasy 7 : vous avez le suzerain de l’entreprise et ses laboratoires secrets qui vident une ville sur-industrialisée, le groupe hétéroclite de combattants de la liberté—avec un solitaire mécontent et une dame meurtrière au cœur d’or— et une base secrète où retourner sous un bar de plongée. C’est de la viande rouge, des trucs de jeux vidéo classiques dans un décor de science-fiction néo-70.
Je suis dans l’art de la bande dessinée, mais c’est ce jeu d’usure impitoyable qui rend vraiment passionnant Sunday Gold. Vos personnages utilisent la même réserve de points d’action (PA) en mode exploration et en combat. Terminer un tour d’exploration déclenche une chance de rencontre aléatoire. Cela signifie qu’il est possible d’entrer dans une boucle où vous terminez une rencontre de combat sans AP restant, terminez votre tour d’exploration plus tôt pour actualiser ces points et déclenchez instantanément une autre rencontre au hasard.
Ceux qui se battent
Les batailles de style JRPG sont par ailleurs typiques : il y a un système de résistance aux ciseaux à papier de roche, une armure ennemie que vous devez épuiser et chronométrer vos meilleures attaques, et des effets de statut comme « saignement » (dégâts sur la durée) et « fracturé » (AP plus lent). regen) pour vous et vos adversaires. La persistance de la santé et de l’AP entre les combats et l’exploration ajoute un élément de stratégie à long terme à chaque bataille qui élève l’ensemble. J’ai trouvé que le timing des décisions de combat telles que je terminais avec la santé maximale et l’AP pour la prochaine phase d’exploration l’emportait sur la fin des combats le plus rapidement possible. Les victoires à la Pyrrhus sont interdites – terminer une bataille avec une santé ou des AP faibles me ferait royalement chier pour le tour d’exploration suivant.
L’ajout de la rareté et du stress par Sunday Gold au gameplay d’aventure classique est rafraîchissant dans le domaine actuel. Il est innovant dans la même veine que son compatriote aventure / RPG 2022, Citizen Sleeper, qui vous a chargé de tirer le meilleur parti des lancers de dés quotidiens pour vivre votre meilleure vie sur une station spatiale. Ces deux jeux présentent un chemin alternatif vers la façon dont le favori éternel de PC Gamer, Disco Elysium, a mélangé les genres de RPG et d’aventure. Contrairement à l’étreinte de Disco Elysium pour l’artisanat de construction et les vérifications de compétences, Sunday Gold et Citizen Sleeper consistent à réfléchir sur vos pieds et à gérer efficacement ces ressources rares.
Le résultat est quelque chose de vraiment spécial : une gestion des ressources RPG hardcore comme vous en trouveriez dans Baldur’s Gate ou un Final Fantasy à un chiffre, mais dans une aventure pointer-cliquer. Je ne pouvais pas simplement cliquer partout et essayer toutes les invites d’action à ma disposition jusqu’à ce que quelque chose de nouveau se produise comme je l’ai fait dans les jeux Monkey Island quand j’étais enfant, car mon groupe manquait de points d’action et était déchiré par des rencontres aléatoires. J’ai dû réfléchir aux énigmes et peser chaque action plutôt que de compter sur la force brute.
Il y a une pièce arrêtée aux deux tiers environ qui illustre cette résolution de casse-tête serrée et harcelée. Votre groupe est piégé dans une situation classique de compacteur de déchets Star Wars et vous devez trouver quatre clés cachées dans la pièce. Vous obtenez un pool partagé d’environ 25 points d’action à dépenser avant que le piège ne se déclenche, essuyant votre équipe, mais il y a plus que ce nombre de points de choses à faire et de problèmes à résoudre. Les clés elles-mêmes sont perchées sur de hautes étagères ou verrouillées derrière une porte électrifiée. La salle contient également un précieux butin optionnel comme un fusil de chasse pour Frank, votre DPSer. Il y a aussi, cependant, une poignée d’actions indésirables comme vérifier l’épaule de la porte ou lui tirer dessus sans succès. Lors de ma première tentative, j’ai tout jeté dessus et j’ai échoué. Châtié, j’ai rechargé et j’ai vraiment réfléchi à mon chemin à travers le puzzle.
Sunday Gold a vraiment trollé mon instinct de joueur lorsque je cherchais un cadavre pour une carte d’identité au début du jeu. Mon impulsion gourmande était de piller chaque poche pour des potions de santé, mais sentir un cadavre a naturellement vidé le moral de mon personnage (aller trop bas introduit des problèmes d’interface délibérés et une limite de temps stricte pour la prise de décision au combat). De plus, il s’est avéré que ce larbin d’entreprise brutalement assassiné n’avait pas de petites clés, d’amulettes d’armure naturelle ou d’épées courtes enchantées pour que ce coup de moral en vaille la peine. Une fois que j’ai trouvé la carte-clé essentielle à l’intrigue, j’aurais dû ignorer ces instincts de complétion et continuer mon chemin. Sunday Gold m’a donné un coup de poing, en balançant une carotte puis en me tapotant la main alors que je l’attrapais, et vous savez quoi ? Je le méritais.
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Sunday Gold présente un peu de cette vieille logique de la lune Sierra pour certaines de ses énigmes, à son détriment. Il y a cet élément de base du jeu d’aventure de machines ayant une valve manquante que vous devez récupérer ailleurs avant de la visser pour l’utiliser à des fins de valve – sérieusement, qui garde ces choses ailleurs que là où elles se vissent ? Ce n’est pas toujours bien indiqué lorsqu’un puzzle est limité à une pièce et que vous devrez peut-être revenir en arrière pour rassembler les composants nécessaires, en laissant quelques pièces fixes qui m’ont envoyé cliquer autour d’une série de pièces jusqu’à ce que quelque chose, eh bien, ait cliqué – juste le genre de Le comportement de Sunday Gold est à son meilleur lorsqu’il décourage grâce à son système AP.
Cette confusion occasionnelle m’a laissé penser que le seul problème de blocage de progression que j’ai rencontré était en fait ma propre incapacité à résoudre un puzzle. Cette séquence obtuse impliquant des lasers et un réservoir de liquide de refroidissement m’a envoyé dans l’enfer ironique de l’aventure pointer-cliquer : j’avais tout fait correctement et épuisé toutes mes options, mais la dernière pièce du puzzle a glissé. Mon personnage donnerait un aboiement « Je ne peux pas faire ça maintenant » quand j’essayais de tirer sur la chose dang comme requis. J’ai supposé qu’il me manquait un peu de doodad ou de boobah pour terminer le puzzle et les dieux de LucasArts n’étaient pas satisfaits de moi, mais après avoir cliqué cinq fois sur tout dans la pièce, j’ai rechargé une sauvegarde et découvert qu’elle avait simplement été mise sur écoute.
Points de style
La conception expressive et impressionniste des personnages de Sunday Gold et le « futur de la fosse de conversation » des années 70 sont ce qui m’a vraiment attiré au départ. Le style est quelque peu gaspillé sur les deux premiers actes du jeu, l’immeuble de bureaux d’entreprise et un laboratoire secret Umbrella corp directement sur catalogue, mais votre base de bar de plongée et le manoir de nouveauté Knives Out de l’acte final tirent mieux parti du cadre. Je pense qu’il restait beaucoup de jus dans cette orange.
L’écriture de Sunday Gold est en moyenne presque parfaite pour moi. Il y a de très bons éléments tout au long du jeu, tels que les affiches de motivation d’entreprise maléfiques horriblement exagérées dispersées dans le chapitre du bureau, et la construction du monde est effrontée et amusante. Le jeu se déroule dans un futur extravagant et cruel à Londres, obsédé par les courses de chiens zombies et appartenant à un milliardaire « visionnaire » qui ressemble à un producteur hollywoodien des années 70. Le dialogue est pourtant parfaitement à température ambiante. L’escroc suffisant Frank, l’activiste bruiser Sally et le hacker anarchiste très nerveux Gavin ont un profil fantastique, des archétypes convaincants avec un design visuel mémorable, mais ils communiquent soit par des bêtises fades, soit par des décharges d’informations directes. Le style visuel cool ne peut pas porter grand-chose.
Mis à part la narration, Sunday Gold est une preuve de concept réussie, associant efficacement deux genres pour créer quelque chose de nouveau et, à certains égards, meilleur. Il n’a pas le poids émotionnel ou philosophique d’un Citizen Sleeper ou d’un Disco Elysium, mais il a ce qui compte vraiment : des combats tactiques basés sur des menus.