Les contes de fées ne sont jamais vraiment ce qu’ils semblent être. En grandissant, nous sommes tous exposés à ces histoires morales – souvent basées sur des fables et des mythes – qui ont été adaptées à plusieurs reprises et, dans de nombreux cas, adoucies également, que ce soit à travers un livre d’images magnifiquement dessiné ou une adaptation aseptisée de Disney. Mais à mesure que vous vieillissez et que vous devenez plus curieux, vous commencez à éplucher les différentes couches de ces histoires mièvres et vous découvrez souvent des origines plus sinistres qui se cachent en dessous.
Little Goody Two Shoes est l’incarnation de cette notion. Vous incarnez Elise, une jeune fille dont la grand-mère vient de décéder. Elise veut plus dans la vie – elle veut passer des haillons à la richesse, mais elle passe ses journées à être une « petite bonne à deux chaussures » en aidant les habitants de Kieferberg. Mais après avoir rencontré une nouvelle amie et trouvé une paire de chaussures rouges dans son jardin, le souhait d’Elise semble bien plus proche qu’elle ne l’aurait jamais imaginé. C’est une histoire fascinante, qui fonctionne lorsqu’elle exploite ses atouts, même si certaines frustrations la freinent.
Nous n’avons jamais vraiment joué rien comme Little Goody Two Shoes. Il mélange harmonieusement toutes sortes de genres pour créer une atmosphère unique et séduisante. En partie histoire d’amour saphique, en partie conte de fées, en partie horreur cauchemardesque, vous passerez de jolies petites conversations avec vos amis les plus proches aux cadavres d’animaux couverts de papillons de nuit aux couleurs psychédéliques en quelques minutes. Le mélange de la magnifique esthétique des contes de fées européens – des menus sculptés en bois et des jolies petites boulangeries aux tabliers et rubans à carreaux – ainsi que les dessins des personnages d’anime shōjo des années 90 aident vraiment à relier toutes ces pièces mobiles ensemble sans effort.
Cette ambiance « cottagecore », ainsi que les jolis visuels pixel art et l’éclairage fleuri nous rappellent celui de CLAMP. Chevalier-Mage Rayearth ou Marin Lune, ou même d’un jeu Sega Saturn comme Princess Crown. Les jolis tons doux du jour contrastent brillamment avec l’obscurité nocturne et le mélange troublant de couleurs vives que vous rencontrerez dans le Woodland, le lieu hanté qu’Elise doit explorer chaque nuit. Cela fonctionne très bien sur Switch – absolument aucun problème – et la musique, qui couvre également la même gamme d’effrayant et de mignon, lie vraiment tout ensemble.
Chaque journée est divisée en six périodes différentes : à l’aube, vous vous dirigez souvent de chez vous vers la ville de Kieferberg pour découvrir ce qui se passe dans le village. Vous disposez alors des trois périodes suivantes pour travailler pour les villageois, passer du temps avec votre bien-aimé et dépenser de l’argent en nourriture et en articles dont vous pourriez avoir besoin. Le soir venu, vous rentrez chez vous, seulement pour que Witching Hour commence et que les horreurs se déroulent. En fonction des choix que vous faites, comme par exemple avec qui sortir ou quels objets vous récupérez, vous obtiendrez l’une des dix fins. Et avec votre partie initiale d’une durée d’environ dix heures, il y a de nombreuses raisons d’essayer de donner à Elise une fin plus heureuse (ou plus horrible).
Pendant la journée, les tâches que vous effectuez pour les villageois vont de couper du bois à la cueillette des pommes, et plutôt que d’être de petites quêtes de récupération, celles-ci se présentent sous la forme de mini-jeux jouables de style arcade, complétés par une unité d’arcade en bois sculpté. Celles-ci sont rapides et, en fonction de vos performances, vous pouvez gagner plus d’argent. C’est une façon amusante d’interrompre les allers-retours de l’exploration de la ville, mais il n’y a qu’une poignée de ces mini-jeux proposés, et vous les verrez probablement tous d’ici la fin du deuxième jour.
L’argent est très important, car à chaque fois que vous passez d’une période à une autre, la faim d’Élise diminue. Si vous laissez sa faim tomber à zéro, vous obtiendrez un Game Over. En fonction de vos choix, vous pourriez épuiser plus d’une barre de faim et vous devrez acheter de la nourriture à la boulangerie ou à l’auberge pour nourrir Elise. Pendant Witching Hour, vous devez également vous soucier de la santé et de la raison d’Elise, qui diminuent lorsqu’elle est frappée ou parle à un fantôme troublant. Encore une fois, les objets que vous pouvez acheter dans les magasins sont utilisés pour les récupérer, mais vous trouverez (et recevrez) de la nourriture gratuite tout au long du jeu, ce n’est donc pas quelque chose dont vous devez trop vous inquiéter.
Au départ, Little Goody Two Shoes est assez écrasant – choisir qui poursuivre de manière romantique, choisir les tâches à accomplir et préparer les événements de la journée, c’est beaucoup. Et, en plus de cela, vous devrez parfois nourrir une certaine villageoise pour l’empêcher de se méfier de vous et de votre nouvel ami, ou même apaiser ses inquiétudes. Mais finalement, les choses s’équilibrent, et plus vous avancez dans l’histoire, plus vous trouverez facile de tout équilibrer. Honnêtement, le développeur AstralShift fait un très bon travail en mélangeant tout, même si la première heure ou deux est un peu une plongée en profondeur.
Witching Hour est cependant l’endroit où les meilleures et les pires parties de Little Goody Two Shoes entrent en jeu pour nous. Ces niveaux sont des cauchemars explorables fantastiquement conçus qui correspondent à l’esthétique et au ton recherchés par le jeu. Dans chacun d’eux, vous devez résoudre plusieurs énigmes pour passer au jour suivant. Cependant, même si cela ajoute une autre difficulté aux systèmes du jeu, c’est beaucoup plus frustrant que la plupart des autres éléments.
Dès le début, Little Goody Two Shoes vous recommande d’économiser souvent et utilisez les 20 emplacements de sauvegarde disponibles, et vous feriez bien d’y prêter attention. Les énigmes de Witching Hour ne vous donnent que très des indices vagues, et il s’agit souvent d’essais et d’erreurs pour essayer de les résoudre plutôt que d’utiliser votre cerveau pour les comprendre. Le problème est que pendant ces énigmes, il y a des apparitions fantomatiques, des ennemis et des épines qui feront perdre de la santé à Elise si elles la touchent, et elle mourra si elle atteint zéro.
Heureusement, il y a un point de sauvegarde dans chaque pièce, mais refaire la même pièce encore et encore, tout en écoutant le même dialogue – qui peut être avancé rapidement dans certains cas – peut vite devenir fastidieux. Il y a notamment un boss vers la fin du jeu, où l’on ne peut pas sauter le texte, et nous en sommes morts beaucoup. Ce n’est pas le cas vraiment Cela aide que plonger dans les menus rapides ou les inventaires du jeu pour consommer de la nourriture semble lent non plus. Il y a un délai entre l’analyse de vos éléments et leur sélection, et cela ne fait que rendre les choses encore plus longues.
Conclusion
Il est impressionnant de voir à quel point AstralShift a réussi à intégrer si efficacement toutes ces différentes parties dans Little Goody Two Shoes. L’atmosphère est inégalée et l’histoire est véritablement intrigante, Elise étant une grande protagoniste qui – malgré son apparence égoïste et braillarde – veut juste une vie meilleure pour elle-même et pour celui dont elle tombe amoureuse. Étaient si proche d’être amoureux de ce jeu, mais quelques frustrations empêchent ce jeu d’avoir une fin de conte de fées pour nous. Néanmoins, rien que pour les idées uniques, nous vous recommandons de vérifier ceci.