Certes, nous n’avons jamais creusé l’Alien Hominid original. Sorti pour la première fois sur consoles en 2004, il avait sa base de fans, bien sûr, mais le style artistique de Newgrounds, la réponse d’animation lente et la courbe de difficulté agaçante plutôt qu’agréable nous ont tout simplement découragés.
Entrez dans Alien Hominid Invasion, une suite de 2023 sortie de nulle part, prête à plaire aux fans existants, où qu’ils soient, et, espérons-le, à attirer de nouveaux fans. Et le changement de direction et l’exécution globale de cette suite sont agréablement surprenants. Il ne suit plus le format run-and-gun typique de l’original, mais opte plutôt pour une exploration de carte à plusieurs chemins, où les étapes agissent comme des arènes géantes, et au cours de ces étapes, vous êtes chargé de remplir une série de mini-missions. distribués au hasard.
Un roguelite qui évolue en difficulté en bombardant avec des variétés d’ennemis de plus en plus forts et plus dangereux, il reste intelligemment contrôlé même lorsque la chaleur est portée à fondre. Il existe des niveaux de difficulté réglables et des options pour conserver les armes après un décès, et jusqu’à quatre joueurs peuvent participer à une grande mêlée très agréable, s’entraidant pendant que vous décimez les environs. Par défaut, il n’est pas trop difficile à maîtriser et, une fois que vous maîtrisez la myriade de compétences de votre extraterrestre et la capacité d’appliquer un peu de réflexe, l’action est tout à fait moins intimidante. Désormais, vous pouvez faire un double saut, tirer vers le bas pour augmenter la hauteur, rouler invinciblement au sol ou dans les airs, creuser sous terre pour vous cacher d’un danger imminent et sauter sur les épaules de vos amis et de vos ennemis. Vous obtenez également de nombreuses nouvelles armes et améliorations qui peuvent être appliquées entre les étapes, et vous débloquez même des augmentations esthétiques pour votre petite menace extraterrestre.
Graphiquement, il rappelle une partie du style artistique Newgrounds de l’original (également désormais disponible sur Switch sous forme haute définition), mais avec une énorme refonte. En Full HD, les graphismes sont bien définis, bien animés et au style unique. L’action est chargée, avec des missions surgissant qui consistent, par exemple, à collecter et à déposer un certain nombre de journaux, ou à éliminer six ennemis violets. Pour accomplir les missions, vous suivez des flèches vous dirigeant vers une zone spécifique, mais c’est à vous d’utiliser l’appareil unique de chaque étape à votre guise. Pendant ce temps, vous êtes assailli par un nombre monstrueux d’ennemis qui courent, volent et tirent imprudemment dans votre direction, créant un maelström total de lasers et d’explosions. Vous sautez, retournez et démolissez, vous frayez un chemin d’un waypoint à l’autre, tirez au-dessus et en dessous, rebondissez la tête, tissez et roulez à travers le carnage. C’est une lutte tendue et sous pression avec vous au centre, sortant régulièrement du point de convergence le temps de respirer, avant de l’inviter à vous suivre dans une sorte de danse de destruction.
La configuration d’Alien Hominid Invasion ne plaira pas à tout le monde. Nous avons été déçus de constater que les objectifs des missions sont trop souvent recyclés et que leur nature aléatoire semble priver les scènes de toute réelle individualité. Mais en termes de manipulation, d’exécution et d’ajouts, Invasion semble bien supérieur à l’original. Et, bien qu’en fin de compte répétitif, son chaos est amusant pour de brefs arrangements solo et multijoueur, et nous avons aimé nous y plonger pour un rapide accès de rauque.