Qu’est-ce qu’Astroner ?
Développé par System Era Softworks, Astroneer était à l’origine un jeu à accès anticipé sur Steam en 2016 avec son lancement officiel en 2019. Au cours de ces années, il a développé toute une communauté qui aime le jeu. Une fois que j’ai atterri sur ma première planète, ma première impression du jeu a été qu’il s’agissait de No Man’s Sky Lite.
C’est un jeu de survie et d’exploration de la planète avec beaucoup à faire, mais une fois qu’ils sont terminés, il n’y a plus grand-chose d’autre. N’hésitez pas à me parler de cette critique, car même si je comprends l’amour que la communauté porte à ce jeu, ce n’est certainement pas pour tout le monde.
Imaginer le monde
Astroneer vous démarre dans un emplacement aléatoire d’une planète générée de manière procédurale. Le but de votre séjour sur cette planète est de rassembler suffisamment de ressources et de technologie pour vous envoler vers la prochaine planète. Rincer et répéter. Pour rassembler des ressources, vous disposez d’une sorte de vide qui aspire ce que vous collectez. Vous pouvez l’utiliser non seulement pour collecter mais aussi pour terraformer la planète. Creusez et construisez des montagnes et des ponts, ou plongez profondément dans des grottes et des fosses créées jusqu’au centre. Croyez-moi, il se passe beaucoup de choses dans ce jeu.
Vous pouvez même construire de nouvelles structures comme des tours, des machines, des laboratoires et des véhicules. Ces véhicules étaient très utiles dans un grand bac à sable ouvert comme Astroneer. Les planètes, encore une fois, sont grandes et diverses. Des endroits enneigés, des déserts et des forêts d’un vert éclatant regorgeant de plantes. Les couleurs sont vives et attrayantes, et les graphismes sont élémentaires, mais donnent au style artistique et au jeu sa propre identité et son propre style. C’est un peu comme un jeu de lego polygonal basse résolution, ou encore, Le ciel de No Man. Considérez-le comme une version PS1 de ce jeu.
Cependant, remarquez que j’ai dit la vie végétale. Pas Flore et Faune. Pas d’animaux, pas d’autres humains (sauf en mode coopératif), pas d’ennemis et pas de défi. Tout ce que vous faites sur ces planètes sans vie, c’est collecter, construire, aspirer des ressources et vous envoler pour tout recommencer. Il n’y a pas de combat dans Astroneer.
Tous les jeux n’ont pas besoin d’action
Ce n’est pas parce qu’il n’y a pas de combat que c’est un jeu terrible. C’est pour ceux qui aiment les jeux calmes et relaxants sans le stress ou la stimulation de combattre un méchant et de sauver quelque chose/quelqu’un. Ce jeu n’était pas pour moi, mais j’accepte qu’il y ait un attrait pour l’exploration et la découverte lentes et régulières de quelque chose qui peut vous émerveiller et vous émerveiller… seulement ce jeu ne le fait pas non plus.
Je me suis retrouvé frustré de voir et de refaire les mêmes choses, même lorsque j’ai progressé vers la planète suivante. Je me suis très vite ennuyé avec ce que proposait le jeu car on peut tout voir une fois qu’on a fini avec la première planète, et peut-être à mi-chemin de la seconde. Je me suis également retrouvé stressé et ennuyé de planifier comment maintenir mon réservoir d’oxygène en marche alors que je m’éloignais de plus en plus de mon approvisionnement. Oui, il y a des lignes pour les placer là où c’est nécessaire, mais cela devrait-il vraiment être la seule menace de mourir en dehors d’une longue chute d’une falaise ?
Apprenez au fur et à mesure
En parlant de mourir, parlons de la façon de rester en vie. Votre personnage n’a pas de barre de santé en soi. Comme mentionné précédemment, il n’y a pas de véritables menaces à part quelques très peu de plantes hostiles. Votre plus grand objectif est d’empêcher votre niveau d’oxygène de s’épuiser, sinon vous suffoquerez et mourrez. De longues chutes à votre perte vous finiront également.
Malheureusement, le pire dans la mort est de perdre tous les biens que vous décidez de garder avec vous pendant votre exploration. Certes, vous pouvez récupérer ce qui a été perdu si vous retrouvez votre corps une fois que vous êtes revenu à la base, mais si vous mourez dans un canyon aléatoire inaccessible ou si vous avez pris un mauvais virage et que vous ne pouvez pas retrouver votre chemin, cela apporte de la frustration.
Ce n’est pas aussi frustrant que le manque de tutoriels et la courbe d’apprentissage. Quand j’ai commencé Astroneer, j’ai été accueilli par un diaporama ! Pourquoi, en 2022… en fait, même en 2016, les développeurs utilisent-ils encore des diaporamas et des captures d’écran pour donner un tutoriel ? Surtout sur un jeu de survie de ressources aussi complexe et détaillé que celui-ci ! C’est de la pure paresse ! Il y avait tellement de choses que je devais comprendre par moi-même que même quand je suis arrivé sur la deuxième planète, j’avais toujours l’impression de ne pas savoir ce que je faisais.
J’applaudis la conception minimaliste de l’interface utilisateur du jeu. Il n’y a rien qui encombre votre écran de jeu. Tous les sacs à dos, la gestion des recours ou la technologie que vous utilisez sont simplement des produits agrandis qui sont déjà à l’écran. Vous faites glisser et déposez ce que vous aimez et recevez un clic satisfaisant quand c’est là où vous voulez qu’il soit. Il y a beaucoup de glisser-déposer pour la gestion des ressources mais c’est très fluide. Malheureusement, pendant très longtemps, je n’ai eu aucune idée de la façon de relier les points, d’utiliser correctement mes ressources et de créer des choses. Tout le monde n’est pas favorable à une diapositive vous indiquant un bouton sur lequel appuyer pour obtenir un résultat. Je ne devrais pas avoir à deviner ce que je fais est bien ou mal.
Micro-transactions. Parce que bien sûr il y en a.
Je pense qu’il est évident une fois que vous jouez ou même regardez une bande-annonce d’Astroneer que les micro-transactions seront répandues dans ce jeu. Je ne reproche à aucun développeur d’essayer de maintenir le financement d’un jeu afin qu’il puisse continuer à être pris en charge et mis à jour. J’espère qu’ils mettront à jour le jeu avec un mode d’entraînement ou de didacticiel approprié avant de m’écraser littéralement sur une planète désertique. Je pense qu’il convient de noter qu’ils sont tous cosmétiques et un peu trop chers. S’il vous plaît, ne donnez pas l’impression que votre jeu est un jeu d’argent, car de nos jours, il est facile de ressembler à cela.
C’est aussi un avertissement pour l’un de vos enfants qui voudraient essayer ce jeu, que je ne recommanderais de toute façon pas à moins que vous ne souhaitiez organiser une session en classe avec des manuels sur la façon de gérer votre personnage et la construction du monde. Ils voudront acheter tous les trucs cool à un prix élevé. En termes simples, ce n’est pas pour les jeunes enfants malgré le style artistique convivial, coloré et enfantin. Ils ont des costumes, des visières, des palettes pour les peaux, des chapeaux, des masques, des emotes et bien plus encore.
Au final, est-ce même important ?
À moins que vous ne jouiez avec un ami, Astroneer a peu de valeur de rejouabilité en dehors de deux ou trois planètes. Vous avez tout fait d’ici là. Honnêtement, je n’ai pas essayé la coopération, mais tout est mieux avec des amis. Je sais que j’ai surtout critiqué le jeu pour sa paresse à enseigner à ses joueurs et à quel point les planètes peuvent être sans vie, mais ce n’est pas un mauvais jeu si vous cherchez simplement à collecter du butin, à créer quelque chose puis à répéter.
C’est un jeu relaxant avec pas grand chose à penser une fois que vous y êtes. Je pense juste qu’après tout ce temps et qu’il a maintenant été porté sur la Nintendo Switch, il aurait pu y avoir de meilleures mises à jour, améliorations et attraits pour un public plus large. Essayez ceci si vous aimez construire, détruire et collectionner. Maintenant, où est mon jeu de tir d’action/aventure stressant pour que je puisse le charger ?
Cette critique a été rédigée sur la base d’une copie numérique de la critique de Astroneer pour la Nintendo Switch fourni par System Era Softworks.