lundi, décembre 23, 2024

Examen de l’extraction de Rainbow Six (Xbox Series X)

Rainbow Six Extraction m’a rendu sceptique au début. j’ai joué Siège depuis environ cinq ans, et j’adore ça. Il y a juste ce qu’il faut de compétitivité, combiné à certains de mes mécanismes de tir à la première personne préférés et à la conception de cartes. Ce que j’ai vu dans Extraction Rainbow Six me rendait nerveux. je n’étais pas sûr si Ubisoft Montréal recette pour Siège pourrait être appliqué à un paramètre PvE. Comment le renforcement des murs et des portes barricadées fonctionnerait-il ? Est-ce que des gadgets comme la bombe à fragmentation de Fuze sont toujours des memes ? Et la mitrailleuse montée de Lord Tachanka ferait-elle chugga-chugga ?

Heureusement, Ubisoft m’a conquis. Extraction Rainbow Six est un bon jeu. Il a une boucle de gameplay meurtrière en son cœur, ainsi qu’une construction du monde et des ennemis décents, mais tout ne fonctionne pas. Le jury est toujours sur la longévité et certains des mécanismes qui ne sont pas passés de Siège.

Boucle de jeu Rogue-lite palpitante

Examen de l'extraction de Rainbow Six Xbox Series X

Extraction Rainbow Six est un jeu de tir tactique à la première personne pour un à trois joueurs qui prend en charge le jeu croisé et la sauvegarde croisée. Un aspect clé du jeu est le gameplay à enjeux élevés. Il comporte quatre zones déployables, à trois niveaux, et dont chacune comporte trois sous-niveaux. Une fois déployé, vous aurez 15 minutes pour remplir un objectif aléatoire pour gagner de l’XP, du sauvetage d’un VIP à l’explosion de vrilles extraterrestres en passant par le balayage d’une zone, ou toute autre chose – il y a toute une gamme.

Une fois que vous avez atteint votre objectif, il est temps d’extraire et d’accumuler l’XP que vous avez collecté pour les mises à niveau – ou est-ce le cas ? Si vous vous dirigez vers le sas, vous pouvez descendre d’un niveau et jouer l’XP que vous avez gagné, prendre un autre objectif et augmenter vos récompenses.

Naturellement, les sous-niveaux deux et trois sont plus difficiles que le premier. Si vous mourez, non seulement vous perdez votre XP, mais votre opérateur devient MIA. Ce mécanicien, surtout aux premières heures de Extraction Rainbow Six, est brutal. Vous perdez de l’XP en plus de l’XP que vous n’avez pas réussi à mettre en banque et perdez cet opérateur au niveau auquel il est mort – et quand je dis perdre, je veux dire qu’il est injouable.

Mais tout n’est pas perdu. Vous pouvez retourner dans la zone de confinement avec un autre personnage et tenter un sauvetage. En cas de succès, vous les récupérerez, légèrement blessés, mais apparemment insensibles à leur épreuve. Échouez, et vous perdrez un autre opérateur et devrez tenter de le sauver à la place.

Suite à ce mécanicien, vos opérateurs démarrent avec 100cv. Cependant, s’ils sont renversés par des méchants extraterrestres, tombent en dessous de 20 ch, mais terminent une mission, ils seront « blessés » et ils ne pourront pas être déployés jusqu’à ce que vous extrayiez plus d’XP des zones de confinement.

Plus vous extrayez d’XP, plus vite ils guériront. Oh, et pour augmenter encore la mise, vous pouvez obtenir plus d’XP en effectuant des missions à des niveaux de difficulté plus élevés (il y en a quatre au total).

Cette boucle de gameplay rogue-lite crée des dilemmes intéressants entre vous et vos coéquipiers : si l’un d’entre vous a perdu beaucoup de santé, mais pas deux d’entre vous, craquez-vous ou extrayez-vous ? Vous manquez d’opérateurs car beaucoup d’entre eux sont blessés : essayez-vous un niveau de difficulté plus élevé pour gagner beaucoup d’XP rapidement ?

Prendre ces décisions, tout mettre en jeu, gagner ou même perdre rend la décision d’extraire ou de jouer palpitante. Je me souviens plusieurs fois où mon équipe et moi étions en assez bonne forme après avoir atteint un objectif, prêts à continuer, seulement pour être humiliés par des ennemis que nous n’avions pas anticipés, se ramenant à l’hélicoptère et déplorant notre stupidité.

Les choses commencent à devenir intéressantes à mesure que vous augmentez la difficulté. Semblable aux cartes de corruption dans Retour 4 Sang, les mutations parasites ajoutent des mécanismes punitifs pour vous rendre la vie misérable lorsque vous tentez de terminer un récapitulatif. Par exemple, les ennemis masqués, les porteurs de spores aveuglantes, le brouillard chimère, vous obligent tous, vous et votre équipe, à adopter une approche différente pour faire face aux menaces auxquelles vous faites face.

La récompense pour avoir surmonté ces défis est évidemment une augmentation de l’XP, cruciale pour la mise à niveau des opérateurs et de l’équipement, incitant à des difficultés plus difficiles.

Punir le combat crée une courbe d’apprentissage abrupte (et c’est génial !)

Les premières heures de Extraction Rainbow Six c’est comme essayer de courir un marathon après s’être assis sur le canapé pendant deux ans. C’est brutal. Vous aurez du mal à suivre le rythme et ne franchirez pas la ligne d’arrivée. Sur « Modéré », la difficulté la plus facile du jeu, les ennemis (que le jeu appelle les archéens) vous tueront en quelques coups, et je parle ici des grognements standard des tourbières.

En parlant d’ennemis, selon mon décompte, il y en a 13 dans le jeu, et tous présentent un défi unique. Les Spikers spamment les projectiles en continu, vous tuant rapidement si vous ne vous en occupez pas. Les rooters claquent leurs bras dans le sol, invoquant des rangées de pointes qui font vraiment mal. Et puis, il y a les Proteans : des fac-similés de vos opérateurs remplis d’une suite de nouvelles capacités et d’une quantité ridicule de santé.

Faire face à tous ces ennemis à la fois peut devenir assez écrasant. Dans une équipe, la densité d’ennemis est augmentée par rapport au jeu en solo, et certainement, sur de plus grandes difficultés, le jeu vous lance différents types d’ennemis, nécessitant différentes stratégies simultanément. C’est très amusant lorsque vous envoyez un ping à un spiker pour que votre coéquipier s’en occupe, seulement pour qu’un exploseur surgisse derrière vous, et bien, explose.

En fait, tirer sur des archéens est tout aussi satisfaisant que de bombarder un spawn-peeker sur Chalet. En effet, Ubisoft doit être félicité pour avoir reproduit comment Siège ‘se sent’ dans Extraction Rainbow Six. J’ai basculé entre les deux lors de mon examen, et le mouvement, l’objectif et le poids de vos opérateurs sont les mêmes. Ce qui est également identique, c’est que les deux jeux récompensent la précision. Au lieu de décharger plusieurs coups dessus, un tir à la tête bien placé arrêtera un grognement dans son élan. C’est la même chose pour les Rooters et les autres types d’ennemis mineurs.

Mais il ne s’agit pas seulement de tirer dans Extraction Rainbow Six. Vos opérateurs disposent d’un arsenal de gadgets et d’accessoires tactiques, dont vous reconnaîtrez certains Siège. Par exemple, les grenades fumigènes fournissent non seulement une couverture, mais elles vous permettent également d’aveugler vos ennemis, vous permettant de vous faufiler et d’effectuer des « éliminations » en un coup qui deviennent inestimables sur des difficultés plus élevées.

Les nouveaux ajouts incluent des grenades à colle, qui, comme leur nom l’indique, maintiennent les archéens en place pour que vous puissiez les retirer, ainsi que le mur de champ, un champ de force déployable qui vous protège des projectiles.

Les gadgets spécifiques à l’opérateur reviennent également, dont certains fonctionnent de la même manière que dans Siège, et d’autres ont été repensés, mais ils sont tous évolutifs. Le marteau de Sledge, par exemple, brise toujours les murs en carton, Doc guérit toujours avec son pistolet Stim. Là où les choses deviennent un peu plus créatives, c’est avec des personnages tels que Vigil et Alibi. Le premier se camoufle maintenant, ce qui est amélioré et peut être étendu pour camoufler toute l’équipe. Le Prisma d’Alibi attire désormais activement les ennemis.

Questions sur la fin de partie et les mécanismes manquants

Malgré de grands combats et une boucle de jeu convaincante, il y a des questions sur certains des mécanismes qui ont été apportés de Siège, et d’autres qui manquent. Le grappin, ainsi que la verticalité, appréciés lorsque les objectifs d’assaut ne se dirigeaient pas vers Extraction Rainbow Six, et je pense que le jeu en est plus pauvre.

Il n’y a rien de tel que de fermer le premier étage, de coller une charge de rupture sur une fenêtre, de se retourner et d’éliminer des ennemis sans méfiance, pendant que votre équipe s’infiltre depuis l’intérieur du bâtiment. Au lieu de cela, de nombreux niveaux sont assez linéaires et plats, avec des moyens limités pour, littéralement, élever votre combat.

Je ne peux pas m’empêcher d’ébranler le sentiment que le renforcement des murs et des portes barricadées donne l’impression qu’il a été inclus pour le plaisir de les inclure. De plus, lorsque j’essaie de libérer un opérateur MIA, de consolider et de créer une position défendable, je les ai rarement utilisés pendant mes 16 heures environ avec le jeu. Et je pense que c’est dommage car, dans les 337 heures que j’ai passées avec Siège, la double dichotomie de comment défendre un site et comment ouvrir un site est un élément central de la proposition de valeur du jeu.

Cela dépend de la façon dont le jeu a été construit. Il n’y a pas beaucoup d’endroits à renforcer, de portes à barricader, etc. C’est presque comme si Ubisoft couper et coller le jeu de tir de Siege dans Extraction Rainbow Six, puis cloué sur les éléments de renforcement de celui-ci plus tard au cours du processus de développement. Aller de l’avant, comme Ubisoft ajoute inévitablement au jeu, ils feraient bien de réfléchir à la manière d’intégrer davantage les murs de renfort et les portes barricadées dans l’expérience.

Enfin, après avoir terminé une série de défis sur chaque zone déployable, maximisé votre opérateur et déverrouillé tous les gadgets, armes à feu et le reste, quelle est la prochaine étape ? Ubisoft semble penser que nous jouerons tous au protocole Maelstrom, un mode de jeu de fin de partie, qui reprend la boucle de jeu principale, augmente les mutations et la densité ennemie, diminue les fournitures et le temps et limite votre choix d’opérateur. La récompense? Extra XP et un coup de cosmétiques en magasin.

Est-ce suffisant pour que je revienne plus longtemps ? Actuellement, par rapport à Destin 2, avec ses raids, ses donjons et son butin convaincant, non.

Comme le Chimera Parasite Rainbow Six Extraction augmentera avec le temps

je me suis trompé Extraction Rainbow Six. C’est très amusant et se sent comme une extension significative de la arc-en-ciel six la franchise. Son prix est également très compétitif, à partir de 39,99 $ / 31,99 £ pour le coût d’admission. Il contient en fait une histoire et une histoire de fond assez décentes, ce qui est un bonus bienvenu et inattendu.

Bien que j’aie des réserves sur la durée pendant laquelle nous jouerons à ce jeu, ainsi que sur les mécanismes qui ont été laissés pour compte, étant donné d’Ubisoft engagement à Rainbow Six Siège, et combien ils ont continué à soutenir et à ajouter à ce jeu, je ne doute pas qu’ils feront de même avec Extraction Rainbow Six. Dans un an ou deux, je suis certain que nous aurons une raison impérieuse de continuer à jouer à ce jeu.

En évaluant ce que nous avons en ce moment, je pense que c’est un bon prix pour un bon jeu, donc, tant que vous avez deux amis avec qui jouer, vous allez vous éclater. Et si vous avez fait tout le chemin jusqu’ici et que vous voulez savoir si la mitrailleuse montée de Lord Tachanka est toujours chugga-chugga, eh bien, camarade, c’est le cas, c’est très certainement le cas.


Verdict final : 4/5

Disponible sur : Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC, Xbox One, Playstation 4 et Stadia ; Editeur : Ubisoft ; Développeur : Ubisoft; Joueurs : 1-3 ; Sortie : 20 janvier 2022 ; PDSF : 39,99 $

Note de l’éditeur : l’éditeur a fourni une copie de révision à Hey Poor Player.

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