Quelle est la particularité de Thomasina Bateman ? Porte-t-elle un talisman protecteur particulier, peut-être ? Un embryon extraterrestre a-t-il été injecté dans son cerveau ? Elle ne fait pas de cauchemars récurrents, du moins pas au début du jeu. C’est peut-être une v… non, n’allons pas là-bas, bien qu’elle ne soit certainement pas non plus policière. Quoi qu’il en soit, cela l’a amenée dans un village du nord de l’Angleterre qui, à première vue, semble normal, les habitants vaquant à leurs occupations ne faisant qu’un « ey up » joyeux.
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Point ‘n’ click d’horreur folklorique singulièrement britannique
Attendez-vous à payer : 20 £/20 $ (devinez, veuillez vérifier avant la publication)
Développeur: Jeux de cape et poignard
Éditeur: Ouadjet Oeil
Revu le : Threadripper 2950x, 64 Go de RAM, RTX 3080
Multijoueur ? Non
Lien: Vapeur (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Bien sûr, il y a plus que cela, sinon Thomasina ne serait pas là. C’est une femme victorienne moderne et franche qui mène une existence d’antiquaire, convoquée dans le village de Bewlay par un homme insaisissable qui est le moteur de l’excavation d’un certain tumulus. Et quels secrets découvre-t-elle ?
Des choses merveilleuses, même si les reconnaître peut nécessiter de regarder au-delà du style artistique. Les sprites en blocs basse résolution ont peut-être fonctionné pour Maniac Mansion, mais ce jeu se déroulait en grande partie à l’intérieur. Dans Hob’s Barrow’s, ce qui est censé être des forêts majestueuses avec des oiseaux chanteurs reconnaissables et des landes dévastées s’étendant à perte de vue, sont rendus une masse de pixels individuels qui peuvent avoir du mal à fusionner dans leur ensemble.
Dans les sections souterraines de la seconde moitié du jeu, le look se rassemble, avec des blocs de pierre et un curieux éclairage rose. Quand ce n’est pas boueux, le look dessiné à la main a certainement beaucoup de charme.
Et l’ambiance aussi. C’est le point fort du jeu, ses racines d’horreur folk au sens figuré et littéralement creusant dans la terre autour de Bewlay pour traîner une histoire monstrueuse qui m’a tiré jusqu’à sa conclusion mortelle. Il y a très peu d’horreur réelle ici en termes de peur des sauts ou de gore, à moins que vous ne comptiez les actions d’un certain chat errant. C’est une sorte d’horreur subtile qui vous fait vous asseoir et réfléchir aux implications de ce que les villageois à la voix merveilleuse se sont attirés.
Le personnage de Thomasina y contribue grandement. Elle est totalement stoïque : ses phrases préférées sont « malédictions ! » et « foutaise ! », et elle ne prendra aucun conseil pour arrêter son analyse archéologique proposée de ce qui semble être un petit tumulus tout à fait normal. Elle ne recule pas devant l’évidente discussion surnaturelle ou – avertissement de contenu – sur le suicide. Elle n’a pas peur de frapper à la porte des gens pour exiger qu’ils l’aident. Elle pourrait même être du genre à répondre au téléphone, s’ils avaient déjà été inventés. Pourquoi, vous penseriez presque qu’il y avait vraiment quelque chose à propos de Thomasina qui la lie aux événements de cet endroit où elle n’est jamais allée auparavant.
Mound la torsion
Nous sommes avec elle alors qu’elle explore le village, récupérant des objets pour les villageois afin qu’ils transmettent des informations ou abandonnent un objet dont elle a besoin, luttant contre les murs de silence et la désinformation en cours de route. Vers la fin du jeu, elle exprime un seul moment de doute : est-ce que tout ce qu’elle voit est tout simplement dans sa tête ? Ce ne serait pas vraiment un jeu si elle abandonnait et retournait à Londres, et nous aurions été privés de la chance de résoudre une solide série d’énigmes de jeux d’aventure. J’ai dû traduire des textes du latin, des revues de référence dans mon enquête, jongler avec des pommes et faire très attention à ce que les villageois ont à dire à Thomasina.
La fin semble légèrement précipitée mais parvient toujours à réussir une tournure efficace – un événement se produit à la fin du jeu qui m’a laissé bouche bée devant le moniteur, ne sachant pas si cela aurait eu plus d’impact s’il avait été le pointeur de ma souris directement provoquant les événements que je regardais.
Mais le moment aurait pu être encore meilleur : tout au long des huit ou neuf heures qu’il m’a fallu pour terminer Hob’s Barrow, le jeu ravi de s’éloigner de l’action en basse résolution pour montrer une image plus détaillée d’un événement particulièrement étrange, horrible ou important. vue, d’un vieil homme assis sur un banc aux barbouillages grossiers d’un artiste supposé. Il n’utilise pas cette astuce au moment crucial où il devrait être à la hauteur de son pouvoir narratif.
Le jeu laisse également des questions dans son sillage. La vie des personnages, à l’exception d’un groupe restreint, reste sans conclusion, même si tout le jeu est motivé par le besoin de savoir ce qui se passera ensuite. La quantité de préfiguration contenue dans le premier tiers vous pousse à comprendre comment ces événements clairement significatifs mais obscurs pourraient éventuellement être liés, donc faire en sorte que cela soit arraché à la fin semble injuste.
De plus, il y a une chèvre qui disparaît tout simplement. Un épilogue aurait été bien.
Mais en termes de quoi est là, Hob’s Barrow (s’ouvre dans un nouvel onglet) est une expérience splendide qui est bien rythmée, parfaitement exprimée et qui ne dépasse pas son accueil. C’est l’histoire obsédante de la détermination d’une femme à réussir et d’un complot pour… eh bien, pas exactement l’arrêter, mais déformer son travail de la manière la plus infernale. Il y a quelque chose de spécial chez Thomasina Bateman, et cela a conduit à un jeu assez spécial.