Examen de l’état d’esprit : des puzzles facilement adaptés

Examen de l'état d'esprit : des puzzles facilement adaptés

Certains des meilleurs jeux de puzzle VR sont les plus simples. Des titres comme Cubisme et Lieux déroutants démontrer parfaitement qu’un bon puzzle bien conçu est tout ce dont vous avez besoin. Pas de peluches, juste vous et vos compétences en résolution de problèmes. Si vous aimez ce style de jeu, alors le dernier de Carbon Studio, Mentalité, a probablement attiré votre attention. Jonché de casse-tête à base de cubes, comme nous le trouvons dans notre Mentalité examen, le studio a courageusement associé le gameplay à un récit quelque peu bizarre et à un suivi manuel pour un résultat mitigé.

Mentalité propose un mode histoire ainsi qu’un mode défi, le premier fournissant une introduction aux mécanismes du jeu. Chaque puzzle implique un cube et une sélection d’engrenages que vous devez placer correctement autour de sa surface. L’idée est de déverrouiller le cube en joignant un engrenage mobile vert avec un autre situé sur un autre côté. Assez simple, avec des engrenages de tailles différentes, leur placement peut être coupé et modifié jusqu’à ce que la bonne configuration soit trouvée.

Se préparer

Les premiers puzzles ont tendance à avoir une solution, mais à mesure qu’ils deviennent plus difficiles, ils offrent plusieurs voies à expérimenter. Ceci est encore compliqué par divers ajouts, tels que des chevilles coulissantes – où les engrenages se fixent – ou des chevilles qui réagissent à la gravité. Les cubes peuvent être tordus et tournés comme bon vous semble, mais leur point central reste fixe. C’est un peu dommage car vous ne pouvez pas vous asseoir et explorer le puzzle comme s’il s’agissait d’un Rubix Cube.

Sur cette note, Mentalité peut être joué assis ou debout et s’ajustera en conséquence. Pourtant, il était beaucoup plus facile et intuitif de jouer assis. Surtout lorsque vous utilisez le schéma de contrôle principal, le suivi des mains de Meta Quest 2. C’est facile de dire ça Mentalité a été spécialement conçu pour le suivi des mains. Utilisez les contrôleurs tactiles et leur mise en œuvre semble collée et maladroite. Faire tourner les cubes à l’aide des manettes de contrôle était le seul avantage. Alors que saisir les engrenages ou utiliser les boutons de menu manquait de finesse, ce qui rendait le retour au suivi manuel bienvenu.

Depuis le début État d’esprit le suivi des mains a été très bien exécuté. Il y a une quantité satisfaisante de voyages terminés en un clic lorsque vous appuyez sur les boutons du menu. Cela peut sembler idiot, mais en ce qui concerne le suivi manuel, ces petits détails s’additionnent. Pour le reste du jeu, c’est une combinaison de choix d’engrenages et de les faire sauter sur les chevilles. La plupart du temps, cela fonctionne comme prévu, mais il y a des moments étranges où un engrenage veut se coller à votre main plutôt que de se détacher. La technologie de suivi des mains de Meta s’est considérablement améliorée au fil des ans, résolvant des problèmes tels que l’occlusion. Cependant, il peut parfois être difficile d’ouvrir simplement la main.

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Déroutant, très déroutant

Pour la plupart État d’esprit les puzzles sont agréables et amusants à compléter. La courbe de difficulté pendant le mode histoire augmente bien et une fois que vous avez terminé, le mode défi se passe de théâtralité, servant les énigmes les plus difficiles. C’est cette section qui m’a le plus rappelé Cubisme, juste moi et un vrai défi, une histoire sans fioritures à gérer.

Normalement, avoir une sorte de récit dans un jeu comme celui-ci lui donne du caractère. Offrir une atmosphère et une intrigue entre chaque puzzle. Mais je ne pense pas Mentalité besoin de ceci. En fait, l’histoire est plus un obstacle qu’un avantage. Vous incarnez Jack, un chercheur médical impliqué dans un accident d’avion. Maintenant dans le coma, un médecin du nom de Tara Moreau est capable de communiquer avec vous, aidant à comprendre où vous êtes et ce que vous devez faire. Les énigmes forment un chemin à travers votre subconscient, et la résolution de chacune vous rapproche de la réalité.

Malheureusement, alors que Jack a une certaine émotion et personnalité dans sa voix, celle de Tara est un drone de style IA insupportable. Tout ce que vous aurez envie de faire, c’est d’accéder au prochain casse-tête plutôt que d’avoir à les écouter. Hélas, il n’y a pas d’option pour sauter. Il n’y a pas d’options dans Mentalité pour être juste, vous êtes donc coincé avec Jack et Tara faisant de leur mieux Création rendus.

Résumé de l’examen de l’état d’esprit

Considérant que Carbon Studio est mieux connu pour ses jeux d’action VR comme Warhammer Age of Sigmar : Tempestfall, Mentalité est un jeu de balle très différent. Le concept, avec ses énigmes axées sur le suivi manuel, est tout aussi addictif et divertissant. Il aurait pu facilement se passer du récit, doit déverrouiller le cube de son point fixe et améliorer l’interface du contrôleur pour ceux qui le souhaitent. A part ça, pour le prix super bon marché Mentalité est une aubaine pour tous les fans de puzzles.

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