samedi, décembre 28, 2024

Examen de l’étalement – Potentiel dans une coquille

Dans un monde cyberpunk sombre, une silhouette glisse à l’horizon. Grimpant à travers les murs, plongeant derrière des silhouettes maussades, une touche de pourpre embrassant l’air. Si vous pensez « c’est un peu un anime », vous avez raison. Étalement ne cherche pas à cacher ses inspirations, ce qui n’augure pas toujours rien de bon.

Étalement
Développeur: MAETH
Prix : à déterminer
Plateforme : PC
MonsterVine a reçu un code PC pour examen

Étalement est souvent décrit comme un baby-boomer-shooter, mais c’est là que le premier point de discussion commence à brûler. Sa nature rapide, au ralenti et qui court sur les murs s’appuie davantage sur des styles modernes, laissant les seuls véritables principes de la vieille école étant les visuels et les arènes de combat de Quake 3 Engine. Ce n’est pas vraiment une mauvaise chose que Étalement ne s’engage jamais pleinement dans un style. Au lieu de cela, il y a une tentative admirable d’assembler divers aspects en une forme singulière, recouverte de fortes doses de Ghost In A Shell.

Il y a de fortes chances que si vous lisez encore ceci, vous soyez toujours indécis ou regardiez avec curiosité. S’ouvrant sur une vision réaliste d’un futur monde Cyberpunk, avec un chœur d’enfants qui résonne partout, L’étalement la confiance est mise à nu. Comme prévu, l’accent est mis sur les combats basés sur le mouvement. Chaque niveau est divisé en plusieurs phases : actionnez un interrupteur, tuez des ennemis dans une zone verrouillée, trouvez une clé, ouvrez la porte. Entre les combats se déroulent des tests d’agilité utilisant L’étalement mécanicien de course sur murs.

D’un simple saut, vous êtes accroché à la surface pendant quelques secondes. Un deuxième saut rafraîchira l’attachement, mais nécessitera un temps de recharge avant le suivant. Bien qu’il ne soit pas aussi robuste que les pairs qui ont inspiré son inclusion, il réussit assez bien à donner une impression de vitesse et d’élan. Son application ne parvient pas à atteindre quelque chose de trop ambitieux, la mécanique étant limitée aux déplacements plutôt que de jouer un rôle dans le combat. Malheureusement, il est difficile de se débarrasser de l’idée selon laquelle on aurait pu faire plus avec la course sur les murs, en particulier dans les dernières étapes du jeu.

Bien entendu, chaque jeu de tir à la première personne vit et meurt en fonction de son combat. L’étalement L’approche du ballet des coups de feu est un frankenstein des FPS du début des années 2000 avec des titres plus récents basés sur les Glory Kills. Les ennemis ont des points faibles, tuer en frappant ces points faibles produit des ressources telles que des munitions et de l’adrénaline. Cette dernière ressource alimente la capacité de ralenti qui arrête le temps, mettant en évidence les points faibles en orange vif. C’est une économie juste qui fonctionne, mais pas sans faute.

Donné L’étalement rythme, la mécanique des points faibles peut souvent ressembler à une limitation de la créativité du joueur. Plonger soudainement entre les ennemis, glisser sous leur feu et rebondir sur les murs devient moins efficace lorsque vous devez frapper un point orange brûlant le plus souvent. Cela arrête la vitesse et la sensation d’élan, ce qui semble contre-productif par rapport au rythme. Étalement semble vouloir être joué.

Ce n’est pas ça L’étalement le combat est mauvais, il est en fait décent, mais il ne se déroule jamais vraiment. S’engager dans des échanges de tirs, contourner les ennemis, ne parvient pas à atteindre les hauteurs qu’il devrait. L’échange rapide entre les armes permet de contrôler les foules, complété par une attaque de mêlée pratique. Le manque de retour des armes est une gêne constante associée à une approche étrangement docile des animations de mort. De brefs éclairs de potentiel réalisé sont rapidement engloutis par le sentiment récurrent que Étalement ce n’est tout simplement pas tout à fait ça. Victime de ses inspirations de gameplay, il sait ce qu’il veut être, mais semble s’être égaré en essayant de trouver un équilibre.

Un aspect où Étalement ce qui brille, c’est sa production. Le style visuel faux-rétro correspond bien à la version de Cyberpunk représentée. En utilisant clairement Ghost In A Shell comme plate-forme, de gros efforts sont déployés pour créer un ton indéniable tout au long du jeu. L’utilisation de couleurs oppressantes avec une touche de vie donne au monde un contexte. Du point de vue audio, tout semble correct, voire un peu apprivoisé, à l’exception de la bande-son. Une collection de morceaux sombres et techno garantit que les oreilles sont constamment au courant du monde qui Étalement se construit, comblant une grande partie des trous laissés par le récit sous-alimenté.

Cela peut paraître dur d’appeler Étalement décent, mais ce n’est pas sans mérite. Il y a des éclats de magie confinés par trop d’éléments qui semblent insuffisamment cuits. La réalité est, Étalement se retrouve dans un sous-genre rempli de tueurs absolus qui ont affiné le métier. Cette année seulement, des titres de qualité ont traversé l’air du temps du boomer-shooter, comme une prise de vue au fusil de chasse Doom 3.

Même si la production est bonne, la viande de Sprawl est encore plutôt crue. Les concepts qu’il tente de rassembler ne sont pas suffisamment développés pour propulser une expérience de 7 heures. Types d’ennemis répétitifs, armement terne et flux en contradiction avec lui-même Étalement dans un endroit sombre. Quoi Étalement a son caractère. Il porte avec admiration les influences de Ghost In The Shell, et ça se voit. La bande-son regorge de chœurs puissants pour s’entremêler dans une techno qui attise les flammes du combat.

Le dernier mot
Les puristes des boomer-shooters trouveront des choses à apprécier, mais il se peut que la discussion sur la question de savoir si Sprawl est un boomer-shooter ou non soit la chose la plus intéressante du jeu. Sprawl trouvera certainement un public sain, mais souffre d’en faire trop sans trouver un élément singulier qui puisse emporter le reste. Un effort admirable qui pique souvent, mais ne réussit jamais un tir puissant.

– Évaluation MonsterVine : 2,5 sur 5 – Médiocre

Source-122

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