Examen de l’Envoyé sombre

Examen de l'Envoyé sombre

Envoyé sombredéveloppé et auto-édité par Event Horizon, est un jeu d’aventure-RPG solo avec une coopération en ligne à deux joueurs en option.

Vous incarnez Malakai et Kaela, un frère et une sœur chasseurs de reliques originaires de la Cité des Ossements, une ville isolée du désert qui est une oasis de paix dans le monde fantastique de Jäan, par ailleurs en proie à des conflits. Lorsque le chaos et la tragédie arrivent à leur porte, le duo frère-sœur se lance dans une mission visant à démasquer les méchants qui ont bouleversé leur vie, se retrouvant finalement à jouer un rôle crucial dans une guerre aux enjeux plus élevés qu’ils n’auraient jamais pu l’imaginer. .

Envoyé sombre vous permet de personnaliser entièrement Malakai et Kaela pour le combat, en commençant par choisir parmi quatre classes de base : guerrier, rôdeur, ingénieur ou adepte. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous augmentez diverses statistiques et choisissez des spécialisations de classe, chacune offrant son propre ensemble de compétences actives et passives. Vous pouvez également fabriquer et enchanter des armes, des armures et des bijoux améliorant les statistiques pour compléter davantage le style de combat de chaque personnage. J’ai choisi d’utiliser des versions assez standards – par exemple, j’ai fait de Kaela une tireuse d’élite, j’ai investi beaucoup de ses points d’attribut dans la vitesse et je l’ai équipée d’une armure légère pour créer un personnage capable de se déplacer à la périphérie du champ de bataille et d’éliminer les ennemis. de loin. En plus de Kaela et Malakai, il existe un petit groupe de personnages compagnons partiellement modifiables pour compléter un groupe de quatre personnes pour chaque mission.

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Envoyé sombreLe combat de intègre un « mode tactique » unique qui vous permet de ralentir ou de mettre en pause le temps pour examiner le champ de bataille et donner des directions à vos unités. Même si j’ai d’abord trouvé cette mécanique intrigante et pensé que le premier combat de boss m’avait encouragé à l’utiliser de manière efficace et engageante, pendant la grande majorité du jeu, elle n’a servi qu’à rendre certaines batailles inintéressantes et extrêmement répétitives encore plus longues que nécessaire. être. Il y avait très peu de variété parmi les ennemis ou la disposition des cartes, et même si j’ai essayé tous les niveaux de difficulté en dehors de « fou », je n’ai jamais eu l’impression qu’une véritable stratégie entrait en jeu. Je me suis retrouvé à utiliser la même poignée de compétences – en activant le « Mode tactique » pour viser les offensives et en le désactivant à nouveau pour attendre la fin de la période de recharge – sur une boucle sans fin, réduisant vague après vague d’ennemis et souhaitant que le combat se déroule. finir plus vite.

J’ai été également déçu par Envoyé sombreL’histoire de, surtout en ce qui concerne l’intrigue à embranchements. À titre d’exemple, vous devez éventuellement choisir de vous ranger du côté de l’Empire ou de la Ligue dans la guerre, une décision qui, d’une manière ou d’une autre, a semblé totalement dénuée de sens. Les deux factions sont décrites comme immorales, mais on ne montre jamais qu’elles agissent d’une manière qui éclaire leurs différentes idéologies. Même les compagnons de Malakai et Kaela n’ont pas d’idées substantielles sur la question – ils se contentent parfaitement de se joindre au camp que vous préférez, ce qui (si vous me le demandez) est une attitude remarquablement blasée à l’égard de la guerre.

Je m’en voudrais de ne pas mentionner que la révision de Envoyé sombre a souffert d’une multitude de problèmes de stabilité et de performances, notamment le saut de cinématiques, les textures scintillantes, l’audio asynchrone, les problèmes de physique et d’orientation, les blocages, le décalage, etc. Souvent, un personnage en particulier restait figé au milieu du combat malgré l’activation des positions « passer pour attaquer » ou « autonome », et même lorsque je lui demandais manuellement de cibler un ennemi, il s’arrêtait parfois de marcher avant de pouvoir le faire. arrivés là. Une fois, le dialogue d’après-bataille s’est déroulé alors que le boss était encore bien vivant, ce qui m’a laissé distrait pendant le combat et confus une fois celui-ci terminé. La liste est longue, et même si aucun de ces problèmes ne peut être décrit individuellement comme un facteur décisif, ils se sont additionnés pour produire une expérience de jeu souvent frustrante.

Dans l’ensemble, mes 30 heures de jeu de Envoyé sombre C’était amusant par intermittence pendant les cinq premières heures environ malgré les problèmes techniques, mais les 25 heures restantes n’ont pas réussi à offrir suffisamment de variété de combat ou de nuance narrative pour retenir mon intérêt.

Envoyé sombre est disponible dès maintenant au prix de 29,99 $ sur PC et sera disponible sur Xbox et PlayStation 5 début 2024. Pour plus d’avis en 3 minutes, consultez notre page hub.

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