Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un jeu de plateforme de puzzle 3D avec une écharpe
Attendez-vous à payer : 12,49 €
Date de sortie: Dehors maintenant
Développeur: Studios de soulèvement
Éditeur: HandyGames
Revu le : Ryzen 7 5800, RTX 3050, 16 Go
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel
De nombreux développeurs sont influencés par d’autres jeux, mais personne n’a rendu leur hommage aussi évident qu’Uprising Studios l’a fait ici – un regard sur le morceau de laine titulaire de Scarf, et il est impossible de ne pas se sentir rappelé à Journey. Bien que Scarf adopte une humeur similaire, c’est absolument son propre truc, pour le meilleur et pour le pire. Plus qu’un simple fil magique, ce vêtement est un être sensible et la clé du gameplay de plate-forme de puzzle du jeu.
L’écharpe commence avec la naissance de votre personnage sans nom : une petite personne bleue avec une coupe de cheveux funky, des yeux d’anime, pas de bouche et un trou noir en plein milieu de sa poitrine. L’écharpe leur vient sous la forme (très grossière) d’un dragon chinois, les qualifiant de héros, et disant qu’en tant qu’être de lumière, ils ont été choisis pour fixer la mère de l’écharpe. Aucune de ces introductions n’a de sens, et pourtant ce sera la dernière fois que Scarf tentera une quelconque explication, choisissant plutôt de raconter son histoire principalement de manière non verbale.
Ce que vous finissez par faire, faute de direction claire, c’est explorer différents mondes reliés par un hub central. Dans chacun de ces mondes, vous atteignez d’abord et collectez ensuite des lumières jusqu’à ce que vous atteigniez la fin d’un niveau et que vous soyez transporté vers le hub, où la lumière est utilisée pour déverrouiller une grande porte d’apparence inquiétante.
Scarf est un jeu de plateforme simple pour aller de A à B – vous suivez simplement le chemin disponible et collectez de la lumière. Le foulard agit comme une sorte de couteau suisse des outils de plate-forme. A des points aléatoires d’un niveau, collecter une lumière particulièrement grande vous conférera une nouvelle capacité, transformant l’écharpe en une paire d’ailes permettant un double saut ou un planeur pour franchir de grands gouffres. Vous déplacerez également parfois des plates-formes, sauterez sur des plates-formes mobiles et appuyez sur des boutons – Scarf contient des variations de la plupart des actions de jeu de plate-forme archétypales.
Une grande variété d’actions et d’outils aide généralement à garder un jeu de plateforme varié et intéressant, mais Scarf ressemble à un amalgame aléatoire d’éléments dans leur forme la plus élémentaire. À tout moment, il est atrocement évident de savoir quoi faire, simplement par manque d’alternative discernable – s’il y a une plate-forme à déplacer, vous la faites glisser dans la seule direction dans laquelle elle ira. S’il y a un levier qui ne peut pas être actionné, vous sautez les trois plates-formes de l’autre côté du donjon qui y mènera.
C’est un jeu complètement dépourvu de défi, se qualifiant de relaxant alors qu’il est vraiment ennuyeux. Vous pourriez dire que Scarf essaie de plaire aux joueurs de tous âges, mais rendre quelque chose accessible à un large public et offrir une expérience relaxante n’a pas besoin d’être simple au point d’être peu engageant. L’écharpe n’est malheureusement que cela. Ajoutez à cela la façon dont votre personnage est lentement animé et fait constamment des bruits d’effort et faire quoi que ce soit dans Scarf n’est tout simplement pas aussi amusant que la prémisse d’un châle magique le suggère.
Fils lâches
La merveilleuse bande-son de Scarf mérite absolument une mention, car c’est le seul élément qui réussit à créer une atmosphère relaxante. La présentation visuelle du jeu, quant à elle, est souvent magnifique, avec de longs travellings panoramiques introduisant chaque nouveau décor. Ce n’est pas un festin visuel aussi fort que Journey, ni aussi raffiné. Malheureusement, trop d’éléments en mouvement ont tendance à ralentir la fréquence d’images, une inspection plus approfondie laisse les textures assez boueuses et le héros a tendance à se faufiler dans les surfaces à certains angles de caméra.
En ce qui concerne l’histoire, il faudra environ cinq minutes à l’observateur attentif pour comprendre que Scarf n’est pas censé être un havre de paix et de calme – c’est à ce moment-là que votre écharpe se transforme en une griffe géante pour aspirer l’essence d’une autre petite personne. Scarf est aussi peu subtil avec ces allusions narratives qu’avec ses solutions de casse-tête, vous implorant de vous préparer pour son grand rebondissement. Et il oscille entre des éléments non verbaux déroutants et une narration douloureusement évidente par un doubleur spectaculairement mal interprété.
C’est un jeu qui invite à s’associer à Journey, et promet généralement pas moins qu’un bon moment, mais il vous fait ensuite perdre votre temps en verrouillant sa « bonne » fin derrière une chasse à collectionner autrement inutile. Cela parvient à rendre vos efforts tout au long de la durée d’exécution de 3 à 5 heures de Scarf entièrement inutiles. Malgré l’imitation d’éléments populaires d’autres jeux, leur mise en œuvre laisse beaucoup à désirer. L’écharpe n’est rien que vous n’ayez pas vu mieux ailleurs, plusieurs fois.
Scarf est un jeu désireux d’utiliser de nombreux éléments qui se sont généralement avérés populaires, à la fois dans son gameplay et son récit, mais leur mise en œuvre suggère un manque de compétences ou de ressources pour les rendre réellement attrayants. Au-delà de la tentative de ce qui est réellement là, Scarf n’est rien que vous n’ayez vu mieux ailleurs, à plusieurs reprises.