Ayant aidé de nombreux développeurs indépendants à atteindre un public plus large, l’éditeur canadien Graffiti Games possède un catalogue de titres d’une diversité impressionnante, le Blue Fire de l’année dernière ayant été particulièrement bien accueilli sur Switch. Restless Soul, du développeur Fuz Games, est un mélange visuel de sprites de style Tamagotchi dans un monde Kindle Paperwhite : austère, entièrement en niveaux de gris et extrêmement minimaliste. C’est un jeu qui fonctionne mieux sur un ordinateur de poche que sur un écran plus grand.
Fonctionnant comme un RPG d’action dépouillé, il y a des objets de recherche et de collecte à poursuivre si vous vous sentez si enclin, mais pas un reniflement d’un point de repère ou l’un des autres bosses généralement associés au genre. Répartis sur huit mondes et les villes qui les accompagnent, vous pouvez librement revenir en arrière par téléportation. L’intrigue se concentre sur vous, un esprit, dans votre quête pour revenir des enfers au pays des vivants.
Une prémisse simple bien mariée à son rendu noir et blanc simple, son monde souterrain est joliment peuplé de villes, de donjons, d’étangs et de boîtes aux lettres. La navigation est facilitée par votre téléphone mobile, fournissant des cartes et des records de réussite qui vous encouragent à ne négliger aucun effort. Là où Restless Soul est le plus unique, c’est dans ses batailles « bullet hell » audacieusement annoncées, un surnom créé et principalement réservé à une souche particulièrement maniaque de shoot’em up. Ici, l’expérience est assez édulcorée. Votre sprite est commandé par une configuration de mouvement et de tir à deux bâtons, et un tiret qui vous permet de passer momentanément à travers les pulvérisations de balles indemnes. Bien qu’apprivoisé au début, l’action se réchauffe autour du monde quatre, et certaines des batailles contre les sbires de la pègre sont intelligemment pensées et agréables à affronter.
Restless Soul utilise beaucoup de changements de perspective de la caméra, descendant parfois au niveau des yeux ou panoramique en fonction de la mise en scène de la bataille, mais un peu plus de régularité dans son invention n’aurait pas fait de mal. Les propagations de balles peuvent être parcourues à 360 degrés et les ennemis arborent des types d’attaque de plus en plus originaux tout au long du jeu. Les donjons et les villes, bien qu’initialement plutôt ennuyeux, commencent à s’étoffer et à introduire des idées plus engageantes plus tard, y compris le puzzle étrange, le mini-jeu, la plate-forme mobile et la salle de navigation désactivée.
Ce qui fait ou défait les choses, cependant, c’est la forte dépendance à l’humour pour combler les lacunes béantes entre ses actions. La quantité de «jeu» réel dans Restless Soul est pâle par rapport à ses tonnes de dialogues comiques, de plaisanteries constantes, de blagues qui brisent le quatrième mur et de plaisanteries entre PNJ. C’est plus une sitcom qu’un RPG, parfois, et s’avérera soit incroyablement divertissant, soit ennuyeux.
Imaginez les moments de dialogue humoristiques de Paper Mario – un titre dont Restless Soul tire une bonne dose d’influence – et imaginez maintenant que c’était 80% du jeu. Vous vous arrêtez toutes les quelques secondes, que ce soit dans des donjons ou des villes, pour des échanges qui sont souvent impossibles à sauter et dont le ton est très similaire :
« Je ne peux pas vous laisser passer sans permis. »
« Oh vraiment? Où est-ce qu’il le dit ?
« Dans le script qui m’a été joint. »
Si le badinage a un certain charme, il nous est vite devenu lassant. Il y en a presque trop. Vous ne pouvez pas ignorer complètement les PNJ – il y a des moments où vous avez besoin de pointeurs – mais la plupart n’offrent aucune information utile et ne sont là que pour en servir un autre. roulement de tambours * Ba Dum Tss moment. Le développeur Fuz, qui apparaît dans le jeu en tant que citadin, se considère clairement comme un plaisantin, et c’est bien – sachez simplement que si vous vous lassez de l’humour, vous vous fatiguerez du jeu.