Examen de l’acier coupé (Switch eShop / Switch)

Examen de l'acier coupé (Switch eShop / Switch)

Suivre des films comme La descente et John Wick, le genre de « dur à cuire en solo combattant des quantités infinies d’ennemis » a explosé en popularité. Presque parallèle à ce style de film, le genre est également devenu répandu dans les jeux grâce à Sifu et Superhot avec leur gameplay intense d’essais et d’erreurs; où une erreur signifie la mort. Severed Steel est arrivé en force pour prendre sa place parmi les grands du genre.

Faisant ses débuts sur console après son lancement sur PC l’année dernière, Severed Steel vous place dans la peau de Steel, qui se réveille dans un endroit mystérieux avec son bras gauche manquant. Il n’y a pas beaucoup d’histoire ouverte, elle est racontée à travers des cinématiques silencieuses dessinées à la main et à travers les objectifs de chaque niveau comme TROUVER LE PDG ou simplement, TUEZ-LES TOUS qui clignotent à l’écran au début.

Le scénario minimaliste n’est pas trop un problème car la vraie viande de Severed Steel est le gameplay. Vous combattrez à travers 42 étapes, avec des objectifs allant de la recherche d’éléments spécifiques dans l’étape à la survie de vagues d’ennemis. Les étapes sont des affaires courtes et douces; cependant, cela est équilibré par la difficulté. Le gameplay do-or-die susmentionné de titres comme Hotline Miami brille dans Severed Steel. Les ennemis sont implacables, vous mettant vraiment au défi de réfléchir aux itinéraires à emprunter à chaque niveau.

Le mouvement est le nom du jeu ; Le système de cascades de Severed Steel se compose de plongées, de courses murales et de toboggans. Les ennemis ne peuvent pas vous blesser pendant que vous les cascadez, ce qui vous incite à expérimenter. Cependant, il est assez difficile de voler partout et de tirer avec précision. C’est là qu’intervient le ralenti ; une pression sur ‘ZL’ ralentit le temps. Tuer des ennemis reconstitue vos compteurs de ralenti et de chance (santé), et le ralenti restera actif tant que vous effectuez des cascades, même si le compteur est épuisé. C’est un choix de conception fantastique car il vous encourage vraiment à rester en mouvement et à continuer à exploser à tout moment.

En raison de votre appendice manquant, vous ne pouvez pas recharger vos armes, ce qui signifie que vous devez retirer une page du livre de John Wick et simplement lancer votre arme sur un ennemi et lui voler la sienne. Il faut s’adapter rapidement à chaque situation pour s’en sortir vivant. Vous obtenez finalement un canon à bras prothétique qui vous confère des capacités destructrices telles que des trous de dynamitage dans l’un des murs des environnements de voxels entièrement destructibles.

Le jeu fonctionne presque parfaitement sur Switch à part quelques niveaux vers la fin (cela étant dit, vous serez de toute façon au ralenti pendant la majorité du jeu). Cependant, les deux plus gros problèmes du jeu reviennent ici. Des jeux comme celui-ci ont généralement des redémarrages quasi instantanés pour garantir que l’action est toujours en mouvement. Les temps de chargement de Severed Steel ne sont en aucun cas excessivement longs, mais juste assez longs pour ajouter à la frustration des pertes. L’autre (et le plus gros) problème est l’absence totale de visée gyroscopique, qui – en particulier pour un jeu aussi rapide – ressemble à un gros oubli. Mais quand même, nous parlons d’un jeu où vous pouvez lancer votre arme sur quelqu’un, au ralenti, plonger au-dessus de sa tête, en voler un autre dans sa poche arrière, puis le faire exploser avec. Ce qui est plutôt génial.

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