Au milieu de la pandémie, je sous-louais le coin d’un espace de confiture moisi et infesté de canettes de bière pour pratiquer la batterie. L’unité derrière la mienne était le domaine fréquent d’un groupe de speed metal vieillissant, qui ne jouait jamais à temps pendant plus d’une demi-heure et était régulièrement trop ivre pour terminer un seul entraînement. Lorsque le guitariste principal prenait une pause après une dispute avec sa petite amie sur le balcon, il me croisait dans les couloirs, mendiant de la cocaïne tout en jouant Motörhead sur les haut-parleurs de son téléphone. Power Chord ressemble beaucoup à ce groupe.
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Constructeur de deck Rogue-lite Heavy Metal
Attendez-vous à payer : 20 $ / 16,75 £
Date de sortie: 26 janvier 2023
Développeur: Grosse bulle bleue
Éditeur: Grosse bulle bleue
Revu le : Windows 10, Ryzen R7 5700g, 16 Go de RAM DDR4, Radeon RX 5700
Multijoueur ? Non
Lien: Page vapeur (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Le combat basé sur le deck de Power Chord est centré sur sa gamme, chaque membre de votre groupe offrant une manière distincte d’infliger ou d’annuler des nombres de dégâts à deux chiffres. Malgré son nom qui fait rouler les yeux, je me suis vraiment accroché à Grimnir Brawlfist, un guitariste principal qui lance des riffs mortels en fonction de la rage qu’il accumule en subissant lui-même des dégâts, ce qui peut être utilement annulé par la multitude de capacités de barrière et d’armure du batteur. . Les postes de chanteur et de bassiste remplissent respectivement les niches de soutien et de guérisseur, donnant au groupe (et à chaque main de cartes) une variété saine.
Chaque combat distribue généralement soit une carte aléatoire, soit de l’argent utilisé pour acheter (ou brûler) des cartes. L’interaction entre les cartes d’un deck est l’endroit où Power Chord devient vraiment intéressant, les meilleures ayant toutes une sorte de défi intégré ou une capacité secondaire. « Sunder » inflige sept dégâts rapides et sales, un nombre de finitions d’ennemis qui nécessiterait généralement d’être construit sur quelques tours de jeu en début de partie, mais distribue des barrières gratuites aux alliés lorsqu’il est utilisé pour percer un bouclier ennemi.
Les cartes de Grimnir étaient les plus essentielles à mon succès, où les piles de rage peuvent être encore augmentées en jouant une carte de position qui génère plus de rage au prix de dégâts plus importants. Power Chord vous limite à jouer quelques cartes à chaque tour, une contrainte qui brille quand vous avez l’impression que vous et vos ennemis jouez deux tours d’avance l’un sur l’autre. J’aimerais juste que ce soit plus clair sur ce qui se passe au tour que je joue déjà.
Les mécanismes sous-jacents de Power Chords peuvent sembler familiers si vous avez consacré des semaines à Slay the Spire ou Monster Train, mais sans maîtrise en deckbuilders, j’étais souvent submergé par des piles et des debuffs mal communiqués. Il est difficile de discerner d’où viennent les dégâts, ou pourquoi certaines attaques sont près d’un coup KO et d’autres non.
Cela dépend en grande partie de la variété ennemie (ou de son absence). Le groupe démoniaque qui s’affiche de l’autre côté de la scène est généralement composé d’une propagation vertigineuse de sous-types, chacun avec des capacités et des bonus spécifiques qui peuvent affecter considérablement le déroulement du combat. Avec seulement quatre silhouettes distinctes entre elles (et quelques chevauchements instrumentaux déroutants), je me suis retrouvé à peine capable d’analyser la liste ennemie, et je me suis souvent gratté la tête en me demandant comment et pourquoi je subissais des dégâts aussi massifs. Pourtant, il est satisfaisant d’identifier les maillons les plus faibles du groupe et de lancer une attaque de décapitation qui neutralise leurs dégâts.
L’une des notes manquées de Power Chord est dans son thème, avec des styles musicaux frustrants et frustrants, des « I go you go » arythmiques basés sur des cartes au tour par dessus des instruments bon marché punk / metal / sludge. Tout est assez approprié pour le sujet, mais avec des courses qui durent souvent plus de 45 minutes, je me suis vite retrouvé à vouloir écouter quelque chose, n’importe quoi d’autre. C’est une affaire visuelle dépouillée qui, je doute, va gagner quiconque est sincèrement dans la musique métal, avec des batailles qui ne se produisent jamais que sur une seule scène de concert immuable – même le groupe de tournée le plus délabré sait mélanger les lumières ici et là.
En dépit de creuser leurs cartes, je n’étais pas totalement convaincu par aucun des camarades de groupe avec qui j’étais aux prises non plus. Un trop grand nombre sont des amalgames dérivés de tropes d’art d’album qui passent beaucoup plus de temps à attaquer avec leurs armes qu’à jouer de la musique. Le batteur, par exemple, le seul « Knight of the Thunderfirst » (ugh) ressemble à un Space Marine 40K avec deux massues géantes. Aucune de ses animations d’attaque ne s’aligne jamais avec ce qui est sur les cartes – il balance les deux bâtons une fois lorsqu’il joue la carte « Un, Deux ».
Je me contenterai de ne pas être un gars du métal, mais c’est un genre profondément riche, et difficile à jouer, et encore moins bien jouer. Ne voir rien de tout cela reflété sérieusement dans le jeu n’est qu’une des façons dont Power Chord est imprégné d’un sentiment omniprésent d ‘«occasion manquée» – il semble juste bon marché de se rabattre sur le type d’esthétique dont Metalocalypse se moquait en 2006.
Les combats de cartes de Power Chord sont liés par un système de progression roguelite, une simple carte en pointillés avec des rencontres aléatoires entre les arrêts aux stands pour soigner ou se préparer. En raison du manque de clarté visuelle sur l’origine des dégâts au milieu d’une bataille, je ne me suis jamais retrouvé à peser le risque et la récompense de ces options d’itinéraire, car il est souvent plus stratégique de se diriger vers les stations de guérison. Il existe une bonne variété d’équipements à débloquer (tours de cou et chemises de groupe, dans l’attente) avec des bonus suffisamment puissants, comme des mélanges de mains libres ou la possibilité de jouer deux fois une carte à usage unique, de sorte que les courses ne finissent pas par se sentir trop identiques. Tout est assez léger, jamais intrusif mais n’ajoute rien de saisissant non plus.
Power Chord a un squelette mécanique assez robuste abandonné par un engagement anémique envers le bit. Il n’embrasse jamais complètement le genre dont il tire de manière significative ou sincère, ne l’utilisant jamais que comme thème bon marché. Couplé à des batailles qui oscillent entre satisfaction, frustrant et incompréhensible, Power Chord se sent hors du temps et désaccordé.