lundi, décembre 23, 2024

Examen de l’accès anticipé de Lethal Company

C’est un sacré moment de courir dans un bunker abandonné dans le noir avec rien d’autre qu’une combinaison de protection contre les matières dangereuses sur le dos et trois de vos amis les plus proches à vos côtés. Oh attendez, ce n’est pas du tout votre ami le plus proche – c’est un monstre grotesque aux yeux blancs qui mange son cadavre et utilise son corps comme une marionnette. Bienvenue dans Lethal Company, un jeu d’horreur de survie coopératif qui consiste à creuser profondément dans les crevasses (générées de manière procédurale et en grande partie hantées) de l’histoire humaine exoplanétaire pour obtenir du butin, dont votre groupe composé de quatre compagnons maximum devra comprendre comment ramenez-les en toute sécurité à votre navire et vendez-les éventuellement à vos patrons surnaturels à la fin de chaque tour. Il s’agit d’un principe simple mais très agréable, et heureusement, il y a suffisamment de chaos dans les couloirs de sa version actuelle à accès anticipé pour plonger un week-end entier dans ses profondeurs sans vous en rendre compte. Mais, même avec une boucle aussi captivante et de nombreux monstres pour le rendre perfide et satisfaisant, Lethal Company a toujours l’impression d’être un travail en cours grâce à ses graphismes déjantés et à peu ou pas d’histoire pour le porter.

Les vingt questions d’IGN – Devinez le jeu !

Chaque passage réussi dans ces tunnels lunaires abandonnés permet à tous les membres de votre équipe d’investir dans un meilleur équipement – ​​comme des lampes de poche et éventuellement des jetpacks de grande puissance – afin que vous puissiez entreprendre des expéditions de niveau supérieur vers des endroits comme la lune insaisissable et extrêmement dangereuse de Jupiter, Titan. . L’espace d’inventaire est plutôt limité – vous ne disposez que de quatre emplacements au total, et ils sont rapidement saturés lorsque vous tenez compte du fait que vous devez effectivement transporter une lampe de poche ou un talkie-walkie. Les deux sont essentiels à la survie, mais difficiles à récupérer si quelque chose ne va pas au plus profond d’un donjon, où vos coéquipiers ne pourront pas facilement récupérer votre corps. Au moins, ces éléments ne sont pas trop chers à remplacer.

Quoi qu’il en soit, tout ce qui se trouve dans votre inventaire vous alourdit, ce qui rend difficile la fuite si vous transportez une lourde charge de butin. Grâce à la pléthore de défis et de dangers secrets de Lethal Company, c’est un plaisir absolu d’essayer de s’échapper, même si vous mourez horriblement. Même après avoir été réduit en miettes par une tourelle cachée ou rongé par l’une des nombreuses horreurs cosmiques qui m’attendaient dans les couloirs sinueux, c’était toujours une joie de voir mes coéquipiers survivants échapper à la mort. Mes moments de soulagement comiques préférés se sont même déroulés dans le confort de la caméra de la mort – par exemple, lorsqu’un de mes coéquipiers essayait de transporter un gros morceau de ferraille, criant à pleins poumons de terreur tandis que quelque chose le poursuivait à travers la carte. .

Lethal Company suscite déjà un sentiment d’émerveillement.

J’ai vraiment aimé apprendre comment fonctionne Lethal Company, devenir un peu plus avisé à chaque course – et même après avoir passé environ 15 heures avec, j’ai toujours l’impression qu’il reste encore beaucoup à découvrir. Qu’est-ce qui se cache sur la lune gelée de Rend ? Quelqu’un a-t-il entendu parler de la mystérieuse fille fantôme qui n’apparaît qu’à un seul coéquipier à la fois avant de les tuer ? Comment ce type a-t-il pu se faire manger à la base ? Et, en passant, pourquoi est-ce que je gagne des points d’expérience et passe au niveau supérieur alors qu’il n’y a pas de déblocage ? C’est un peu frustrant que Lethal Company soulève quelques questions comme celle-là auxquelles elle n’a pas encore de réponses. À l’heure actuelle, la progression ne fait absolument rien et pratiquement rien n’est transféré entre les fichiers de sauvegarde. Cela signifie que vous devrez recommencer souvent, même si vous survivez assez longtemps pour atteindre la fin du jeu dans un groupe public et devez vous retirer pour une raison quelconque. Mais bon, au moins il n’y a pas de microtransactions.

Pourtant, Lethal Company suscite déjà un sentiment d’émerveillement, imitant subtilement les débuts de Minecraft dans la mesure où je n’avais presque aucune idée de ce que j’allais trouver chaque fois que je sélectionnais ma destination au début de chaque journée de jeu. Il existe huit lunes explorables différentes, chacune variant en difficulté – les lunes plus difficiles coûtant plus cher pour atterrir, vous devez donc effectivement miser avant de commencer votre course. La surface de chaque lune est statique, il est donc possible de vous familiariser avec leurs cartes et d’essayer de planifier votre itinéraire avant une excursion. Mais la véritable excitation commence une fois que vous et votre équipe entrez dans les complexes souterrains labyrinthiques. Tout, de la météo extérieure à l’aménagement intérieur en passant par les apparitions ennemies et les emplacements de butin, varie d’une course à l’autre, il y a donc suffisamment d’imprévisibilité pour vous garder sur vos gardes.

Pour chaque course, vous ne disposez que de trois jours de jeu pour trouver suffisamment de ferraille pour atteindre votre quota de profit, ce qui signifie qu’il y a une date limite fixée et que vous courez contre la montre. Dès qu’il est 17h30, vous feriez mieux d’être prêt à décoller, car le paysage tout entier devient une menace vivante. Heureusement, chaque journée de jeu est raisonnablement longue, environ 10 minutes environ, et j’ai rencontré d’innombrables moments où je me suis retrouvé séparé d’un coéquipier alors qu’ils faisaient face à ce qui semblait être une mort certaine, seulement pour que nous nous retrouvions au navire. et partageons nos histoires très différentes sur la façon dont nous avons individuellement survécu et sommes retournés vers la sécurité.

Mais cela perd un peu d’élan car il n’y a pas grand-chose pour vous faire avancer d’une course à l’autre. Il n’y a aucune histoire à suivre ; le progrès tout au long de la campagne consiste uniquement à survivre pour atteindre le prochain quota, et c’est tout. Et même avec la génération procédurale, ou peut-être à cause de cela, les bunkers et sous-sols sans fin des planètes les plus basses de Lethal Company se ressemblent tous… et cela signifie qu’ils peuvent devenir obsolètes très rapidement. C’est bien qu’il y ait différents types d’environnements intérieurs plus tard, mais ils sont enfermés derrière des zones de niveau supérieur qui nécessitent un peu de temps et de travail pour y accéder. Cela signifie que vous vous frayerez un chemin à travers des dizaines, voire des centaines de bunkers abandonnés avant de trouver votre chemin vers un manoir abandonné, et j’aimerais que ces emplacements alternatifs apparaissent plus tôt.

La majeure partie du plaisir vient des pitreries multijoueurs.

La majeure partie du plaisir dans Lethal Company vient des pitreries multijoueurs. Comme dans tout jeu coopératif, la communication et la coordination sont essentielles pour planifier et exécuter soigneusement l’extraction du butin des entrailles d’un donjon en toute sécurité – avec au moins tous les membres de votre groupe intacts – et toute cette tension sous-jacente atteint véritablement son apogée lorsque votre plan initial tourne mal, dispersant votre équipe et vous envoyant courir pour sauver votre vie. Chacun de ces adversaires terrifiants a des astuces et des stratégies différentes, vous obligeant à vous adapter en conséquence. Par exemple, le sombre Brakken traque sa proie tout en évitant la lumière directe, mais il a le don de contourner facilement les couloirs dans l’obscurité et de flanquer les aventuriers inconscients. Dans le même temps, vous devez garder un œil sur la Coil-Head effrayante, qui ressemble à une poupée, qui se précipite vers vous à une vitesse fulgurante à moins que vous ne la regardiez directement, auquel cas elle se fige sur place comme un Dr Who Weeping. Statue d’ange. La plupart de ces adversaires vont d’assez difficiles à impossibles à tuer, et cela est en partie dû au fait que Lethal Company vous équipe rarement d’armes conventionnelles. Il n’y a pas d’armes ici ; votre meilleur pari est une arme de mêlée comme un panneau « Cédez le passage ». Le combat est donc largement intenable. Surtout contre les ennemis les plus coriaces, comme le géant Forest Keeper ou le terrifiant Jester, semblable à un jack-in-the-box. La plupart du temps, il est préférable d’alléger sa charge et de courir dans la direction opposée.

Pour pimenter encore plus les choses, les sons attirent l’attention de ces monstres infâmes, y compris les bruits captés par le microphone de chaque joueur. Configurer Push to Talk est un bon moyen de rester discret lorsque vous n’avez pas besoin de parler, mais discuter avec vos coéquipiers est un outil de survie fondamental. Cette limitation intégrée rend chaque élément de communication beaucoup plus important : vous devez limiter les discussions au minimum, en particulier en présence de monstres sensibles au son comme les chiens sans yeux qui rôdent la nuit à la périphérie de votre navire. À l’inverse, parler à vos coéquipiers via des talkies-walkies ou lorsque vous êtes regroupé en groupe peut empêcher le compteur de santé mentale de votre avatar de se remplir, réduisant ainsi les chances d’apparition de monstres en premier lieu. Cette mécanique rend Lethal Company intéressante à tout moment, d’autant plus que vous pouvez utiliser un coéquipier particulièrement bruyant comme outil pour, par exemple, éloigner les monstres d’un précieux butin.

Tout est un peu plus simple une fois que vous êtes en mesure d’équiper plusieurs membres du groupe de talkies-walkies, dont au moins un qui peut rester sur le navire – dirigeant votre expédition par communication radio tout en ouvrant les portes à distance et vous aidant à contourner les menaces potentielles. en vous disant où aller. Cela dit, j’ai trouvé que c’était un peu une corvée de s’asseoir dans le vaisseau et de tout diriger au lieu de s’aventurer dans le donjon. Au moins, cela devient un peu plus intéressant la nuit tombée lorsque des monstres apparaissent près du navire. Cela oblige l’opérateur à rester silencieux, sinon il attirera l’attention indésirable des créatures de passage qui pourraient entrer par effraction et les manger.

Les ténèbres sont autant antagonistes que n’importe quelle créature en maraude qui traque les couloirs de Lethal Company. Tout – même l’intérieur de votre navire – est sombre, morne, boueux et profondément troublant. La plupart du temps, l’obscurité persistante obscurcit les menaces potentielles ou présente même les membres éloignés de l’équipe comme des monstres venant en sens inverse. Comme dans d’autres jeux d’horreur de survie comme Alan Wake 2, l’arme la plus puissante à votre disposition est souvent une lampe de poche, qui traverse l’obscurité et vous permet de naviguer en toute sécurité à l’abri du danger. En outre, il est judicieux que les lampes de poche de Lethal Company aient une charge limitée et puissent potentiellement attirer des menaces indésirables lorsqu’elles sont allumées ou éteintes, vous obligeant à être tactique quant à la manière et au moment où vous les utilisez. Pour conserver la lumière pendant une séance, mes quatre coéquipiers se sont blottis les uns contre les autres et ont marché à tour de rôle devant avec une seule lampe de poche, nous guidant tous vers la sortie comme si nous étions une version délicieusement condamnée de Scooby et du gang.

La tension constante de Lethal Company est en partie due à son style graphique low-fi, qui obscurcit les détails et donne l’impression que tout a été rendu sur une PlayStation 1. C’est une arme à double tranchant, en particulier lorsque l’art en basse résolution, les animations de personnages peu élégantes et Les grosses conceptions de monstres vont à l’encontre de son atmosphère autrement captivante. Parfois, ce qui aurait été un moment effrayant se transforme rapidement en une sorte de comédie moins bienvenue lorsqu’une créature se glisse dans la géométrie de la carte. C’est dommage, car la façon dont Lethal Company intègre le chat vocal intégré à son système audio positionné en 3D le rend habilement efficace en tant que jeu de survie avec de riches éléments d’horreur – du piétinement de monstres aux cris terrifiés de vos coéquipiers en passant par une porte rouillée. s’ouvrir quelque part dans le couloir derrière vous est tout habilement atténué pour faire monter la barre effrayante.

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