samedi, novembre 23, 2024

Examen de l’accès anticipé : Core Keeper

Les slimes continuent de glisser, glisser, glisser

Pendant qu’il marche sur un sol bien usé dans l’espace minier/artisanat-aventure, Gardien du noyau est une merveilleuse façon de passer du temps. Bon, honnêtement, beaucoup de temps.

Je l’ai récemment vu grimper dans les charts Steam, avec le dernier chiffre dépassant les 500 000 exemplaires vendus. Cela a attiré mon attention. Mais plus que la popularité brute, j’étais intrigué par l’idée d’un jeu avec un peu de Terrariums, Vallée de Stardewet Valheim dans son ADN. Ce sont trois titans bien-aimés, et Gardien du noyau n’est certainement pas à ce niveau, mais le genre de comparaison correspond, bien qu’avec une mise en garde d’accès anticipé à affronter. Ce n’est pas fini – mais c’est vraiment poli.

Gardien du noyau (PC)
Développeur : Pugstorm
Editeur : Fireshine Games
Sortie : 8 mars 2022 (accès anticipé à Steam)
PDSF : 12,99 $

Même si nous avons déjà vu ces idées dans d’autres jeux, c’est toujours le genre de bac à sable sinueux dans lequel je peux aimer me perdre. Vous aurez des objectifs en tête, bien sûr – peut-être que vous voulez trouver un certain minerai pour fabriquer un certain casque avec un certain avantage avant d’affronter un boss – mais il peut être tout aussi facile de choisir une direction, n’importe quelle direction, et de commencer à creuser.

Il fait nuit noire, vous devrez donc poser des torches, surveiller les dépôts scintillants qui se fissurent et consulter de temps en temps votre carte qui se matérialise lentement.

Très tôt, j’ai adoré cette simplicité, même en solo. C’était idéal pour une configuration PC à deux écrans avec YouTube ou Netflix jouant sur le côté. Vers la fin – et certes, dans Early Access, il n’y a pas vraiment de « fin » – j’ai commencé à me sentir épuisé. Les montées de niveau de mon personnage étaient trop rares, les ennemis et les biomes devenaient trop familiers et les voyages de retour au bout du monde prenaient trop de temps, même avec un minecart.

Mais vous savez, j’ai apprécié ces 12 premières heures. Je ne regrette pas d’avoir joué Gardien du noyau obsessionnellement.

Une caverne éclairée aux flambeaux avec des yeux rouges brillants dans Core Keeper

Comme d’autres aventures inachevées ou à contenu tendu, les parties du début au milieu du jeu sont le point culminant. C’est mieux quand vous ne savez pas exactement ce que vous pourriez trouver dans des cavernes lointaines et que le système de progression basé sur XP a toujours ce rythme satisfaisant pour vous garder collé.

Gardien du noyau attribue des points d’expérience chaque fois que vous effectuez une action pertinente (ce que j’adore), donc courir augmentera éventuellement votre vitesse de déplacement, et réduire les boues et les robots effrayants aidera à renforcer votre puissance de mêlée. Il existe des arbres de compétences dans lesquels investir des points, et cela vaut également pour des catégories telles que la forge, l’artisanat, le jardinage et la pêche.

Vous commencerez par créer un personnage avec l’une des nombreuses spécialités de classe, bien que les choses s’équilibreront au fur et à mesure que vous jouerez, de sorte que le choix n’aura pas autant de poids qu’il n’y paraît au départ. Par exemple, j’étais jardinier, ce qui m’a tout de suite donné une houe en cuivre et un arrosoir. Si j’avais su mieux, j’aurais probablement préféré une source lumineuse portable pour compléter ma torche à main, mais c’est ce que c’est. Tout a fonctionné.

Une courte séquence d’introduction présente vaguement (mais de manière attrayante) votre ancien environnement souterrain, et il est immédiatement clair que vous devrez faire pousser des cultures pour couper votre appétit, construire une base pour fabriquer du matériel prêt au combat et rechercher trois boss créatures . Le monde a une disposition semi-aléatoire, qui se prête bien à Gardien du noyau‘s tunnel-découpage des voies. D’une certaine manière, percer des trous dans le mur est ma partie préférée. Même si je devrait être sur cette boucle de gameplay maintenant, c’est étrangement satisfaisant ici. Et c’est relaxant.

Récupérer l'équipement à la base

Pour moi, tout fonctionne aussi bien qu’il le fait grâce au bon retour audiovisuel à chaque swing et à l’éclairage tamisé. De nouveau, Gardien du noyau est vraiment sombre quand il veut être, ce qui est la plupart du temps. Mais vous rencontrerez également des clairières – comme une rivière éclairée par des fleurs rougeoyantes ou un énorme tunnel mâché qui forme commodément un cercle parfait autour de la zone de départ du jeu – et l’atmosphère alimentée par l’éclairage frappe encore plus fort.

Serpenter d’une clairière à l’autre était super amusant, même si les commandes réelles (je jouais principalement sur une manette) sont si simples. Si vous êtes le type de joueur qui aime la simplicité, cela pourrait être votre jeu d’artisanat. Il ne s’enlise pas trop dans les ressources ou les recettes, et la situation agricole/alimentaire est facile à gérer. Vous n’avez pas non plus à vous soucier des jours ou des horaires de jeu harcelants. Et il n’y a pas encore de PNJ à craindre (juste quelques marchands). L’attraction principale est l’exploration – c’est l’aspect le plus fort jusqu’à présent.

Le système de combat au corps à corps (et à distance) est rapide et percutant, et il fait le travail; Je n’ai pas vraiment de plaintes. C’est plus agréable que d’écraser les chauves-souris et les momies dans Vallée de Stardew, avec certitude. Et les boss, que vous devrez trouver physiquement (ou localiser à l’aide d’un scanner), sont un défi adéquat. Si vous mourez – et vous le ferez probablement, à moins que vous ne jouiez avec beaucoup de prudence et que vous ne soyez gratifié de plats cuisinés – il ne vous reste plus qu’à revenir en arrière pour récupérer vos objets sur votre pierre tombale. Selon les circonstances, cependant, ces randonnées peuvent être longues et ardues. Il est donc avantageux de venir préparé.

Pêchez avec la coopération en ligne dans Core Keeper

Le principal problème en ce moment dans la version Early Access, et cela vaut pour le combat, la construction de base, l’agriculture et quelques autres facettes, est qu’il n’y a pas assez de variété pour maintenir une expérience complète. C’est un excellent rapport qualité-prix à 13 $, mais ne le laissez pas trop longtemps non plus. Ce n’est pas parce que vous pouvez automatiser l’extraction de minerai écarlate rare avec une perceuse, un tapis roulant et un bras de robot que vous en avez strictement « besoin ». Cela peut sembler être un progrès pour le progrès.

La plupart de ce qui est inclus se sent plutôt bien – nous avons juste besoin de Pugstorm pour itérer un peu, équilibrer ici et là, et nous concentrer principalement sur l’élaboration du monde. J’ai fini par éliminer les trois principaux boss, puis j’ai dépensé beaucoup de temps à traquer le quatrième. Si vous êtes dans cette position, honnêtement, ne vous poussez pas trop loin. Cela a commencé à devenir un slog. Il existe des mécanismes de réinvocation de boss (pour le broyage), mais la fin du jeu n’est pas encore là.

Alors que j’ai exclusivement joué Gardien du noyau seul, l’un de ses principaux arguments de vente est la coopérative. Il peut y avoir jusqu’à huit joueurs dans le mix multijoueur en ligne, que je garderais probablement pour une date ultérieure. Je ne pense pas nécessairement qu’il soit temps de faire tapis Gardien du noyau encore. Mais si vous avez un groupe de construction de base qui veut diviser pour mieux régner, essayez-le. Sachez simplement que le plaisir va s’essouffler et qu’il est préférable de ne pas essayer d’épuiser chaque miette de contenu avant la 1.0.

je ne suis pas convaincu Gardien du noyau peut correspondre à la qualité et à la portée de ses meilleures inspirations, mais cela vaut déjà le coup d’œil dans Early Access, et si le reste des pièces se met en place avant le lancement complet, on s’en souviendra avec tendresse. Je suis ravi.

[This scoreless review is based on an Early Access build of the game provided by the publisher.]

Jordan Devore

Jordan est un membre fondateur de Destructoid et affiche des images apparemment aléatoires. Ils sont tout sauf aléatoires.

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