vendredi, décembre 27, 2024

Examen de l’accès anticipé BattleBit Remastered

2010 a été une année importante pour le genre de jeu de tir à la première personne multijoueur. Et, si vous étiez comme moi, Battlefield : Bad Company 2 est probablement resté le meilleur jeu de votre liste de lecture Steam pendant toute la durée de cette année. Il y a fort à parier que les développeurs derrière BattleBit Remastered étaient là avec moi. Prenez l’engagement de Bad Company 2 envers l’équilibre des classes, la conception de cartes ouvertes et hautement destructibles et les fusillades en équipe délicieusement exagérées, mettez tout cela dans un monde de type Minecraft où tout est fait de blocs, et ce que vous obtenez est ce jeu fou. Il est encore en accès anticipé et pourrait certainement nécessiter quelques ajustements. Mais si vous êtes dans la saveur du chaos multijoueur où tout explose comme si vous étiez au milieu d’un film Transformers, ses escarmouches incroyablement grandes à 127 contre 127 joueurs satisferont facilement l’envie d’un retour à ces jours de gloire. Sans oublier : il n’y a aucune microtransaction, et il n’est pas non plus difficile d’obtenir l’équipement le plus cool.

Juste pour clarifier les choses, ce n’est pas en fait un remaster d’un jeu existant – c’est plutôt une blague sur le nombre de fois où les développeurs ont recommencé. Il n’y a techniquement pas de campagne solo pour servir d’introduction à son monde en blocs, à l’exception d’un champ de tir où vous pouvez jouer avec chaque kit de classe, arme et attachement au désir de votre cœur. Ce mode semble bien conçu en ce sens qu’il donne un aperçu complet des mécanismes de BattleBit, mais je suis heureux qu’il soit entièrement facultatif si vous souhaitez passer directement dans la mêlée de la bataille, et je n’ai pas perdu beaucoup de temps avant de sauter dans un match en ligne approprié.

Quoi qu’il en soit, le mode principal bien trop familier de Battlebit, Conquest, oppose deux factions l’une à l’autre pour une guerre acharnée sur un certain nombre de points de contrôle capturables dispersés sur un vaste champ de bataille. Vous ne pouvez pas avoir un jeu de style Battlefield sans lui, et cela fonctionne aussi bien que jamais.

Il existe quelques autres modes, comme Rush et Frontlines, qui viennent également tout droit du livre de jeu Battlefield. Cela dit, il ne semble pas qu’il y ait un simple mode Deathmatch sans tous les trucs stratégiques, mais il est assez bien que vous puissiez choisir entre 32vs32, 64vs64, ou les escarmouches absolument dingues 127 contre 127 joueurs, selon à quel point vous aimez vos batailles.

Les choses se sont vraiment réchauffées une fois que j’ai sauté dans un match avec les 254 joueurs.

Les choses se sont vraiment réchauffées une fois que j’ai sauté dans un match avec les 254 joueurs. Chacune des 19 cartes est géographiquement diversifiée, bien que graphiquement simple, permettant à beaucoup de choses de se produire en même temps sans problèmes de performances. Et cela peut être fantastique car chaque bâtiment est composé de blocs destructibles, et comme les véhicules sont nombreux et que chaque kit de classe peut accéder à une assez grande quantité de C4 comme option de chargement dès le début, un match BattleBit typique comprend une pléthore de combats tendus et tactiques accompagnés de plus d’explosions que celles qui ont eu lieu dans l’ensemble de l’univers cinématographique Marvel.

Avec littéralement des centaines de joueurs qui y participent, ce niveau de chaos bancal est monté au Nième degré, et cela peut être une pure joie de s’asseoir et de rire de tout cela, que vous vous retrouviez dans la bonne équipe et que vous nettoyiez, ou une bataille tourne horriblement mal. Grâce au mode nuit et à des cartes comme Tensatown, qui s’étend en milieu urbain, ces escarmouches massives couvrant tout le terrain peuvent abriter des guerres vraiment intéressantes comme nous n’en avons pas vu dans des jeux qui privilégient les jolis graphismes.

Tout fonctionne si bien parce qu’en son cœur, BattleBit Remastered est un jeu de tir à la première personne étroitement conçu, et il obtient ses éléments de «tir» parfaitement. Il existe une large gamme d’armes primaires et secondaires pour personnaliser votre chargement, telles que la mitrailleuse légère L86A1 et le pistolet MP 443, et il est relativement facile de progresser et de déverrouiller des pièces jointes. Ils sonnent également bien et se manipulent de manière réaliste, offrant un retour percutant. Les armes à longue portée comme les DMR et les fusils de sniper sont faciles et amusantes à utiliser, d’autant plus que la chute de balle n’est pas si difficile à gérer avec la simplicité de la mise à zéro de votre portée.

Ils peuvent sembler en bloc, mais ils sonnent bien et se manipulent de manière réaliste, offrant un retour percutant. La seule chose qui m’a semblé manquer de manière flagrante dans la version à accès anticipé est toute variété de fusils de chasse, même si j’imagine que ceux-ci seront ajoutés plus tard. Chaque classe reçoit également des objets jetables comme des grenades ou des fusées éclairantes, et à la manière classique de Battlefield, chacun des éléments uniques du kit de classe – comme le MDX-201 de Recon, qui émule l’éblouissement de la portée et peut être utilisé pour distraire les ennemis éloignés – offre un avantage tactique important qui ajoute de la profondeur à la personnalisation des personnages.

Il y a aussi la possibilité de personnaliser votre apparence pour des bonus de statistiques comme des munitions supplémentaires ou une meilleure atténuation des dégâts. C’est le résultat du changement de pièces d’armure individuelles, de casques, de ceintures, etc. Les modèles de personnages de BattleBit sont visuellement atroces, peu importe ce que vous équipez, mais j’ai apprécié le fait que je gagnais lentement des pièces d’armure en remplissant des objectifs, et c’est cool que cette couche supplémentaire de personnalisation existe en premier lieu.

Vous pouvez sprinter à une vitesse rivalisant avec celle d’un combattant de Quake III Arena.

Se déplacer à pied est assez simple, même si ce n’est pas parfait en action. S’accroupir, ramper militairement et sauter sur des objets semblent tous naturels, mais je ne suis pas aussi fan de sa vitesse de déplacement vertigineuse. Chaque soldat sur la carte peut sprinter indéfiniment, mais certaines armes comme les SMG vous permettent de sprinter à une vitesse rivalisant avec celle d’un combattant de Quake III Arena, et bien que cela aide à rendre les énormes cartes gérables, cela peut parfois sembler anormal. Il n’y a pas non plus de clé de mêlée, à l’exception du marteau de forgeron de la classe Assault, qui ne fonctionne que lorsqu’une surface destructible est à proximité, ce qui signifie simplement qu’il n’y a pas du tout de combat de mêlée approprié.

Mais malgré les graphismes en blocs, l’action à grande vitesse et quelques fonctionnalités manquantes entre les deux, BattleBit possède toujours la plupart des attributs d’un bon jeu Battlefield, y compris et surtout le jeu d’équipe axé sur l’équipe basé sur la mécanique de ses six classes. (Ouais, j’y suis allé Battlefield 2042 !) Le Medic et le Support, par exemple, sont tous deux également nécessaires pour qu’une escouade reste positionnée assez longtemps pour survivre à un assaut ennemi ; une équipe pleine d’Assauts sera simplement éliminée.

Tout le monde a un but : l’ingénieur obtient de puissants explosifs à distance pour abattre les véhicules ennemis, l’assaut obtient plus de munitions et une meilleure mobilité, le médecin obtient une capacité de réanimation plus rapide et le seul outil qui peut restaurer n’importe qui en pleine santé, le support peut utiliser des LMG et larguer des caisses de munitions, Recon peut utiliser des fusils de sniper et déployer des équipements de terrain tactiques comme des points de réapparition, et le chef d’escouade est la nouvelle classe qui ne fait pas grand-chose en ce moment mais peut soi-disant utiliser des jumelles pour appeler des frappes aériennes. une mise à jour ultérieure.

BattleBit a la plupart des attributs d’un bon jeu Battlefield.

J’ai passé la plupart de mes 10 heures à jouer en tant qu’infirmier, et j’ai trouvé beaucoup de plaisir à voir mon rang augmenter alors que les bonus affluaient en réanimant des coéquipiers abattus et en pansant leurs blessures. J’aime le fait que je puisse traîner des coéquipiers ou des adversaires abattus – cela vient en prise pendant les échanges de tirs tendus.

Corvée blindée

Mais comme je l’ai déjà mentionné, certaines mécaniques ne sont pas encore complètement resserrées ; par exemple, je ne suis pas fan de la façon dont les caisses de munitions larguées par la classe Support ne remplissent pas automatiquement les munitions et nécessitent un peu plus de doigté pour fonctionner, et malgré un coup de pouce à l’échelle de la classe, je n’aime pas le temps qu’il faut à un Medic pour faire revivre un coéquipier abattu. Je préfère de loin une minuterie post-mort beaucoup plus courte avec la possibilité d’être relancé instantanément par un Medic ala Battlefield, alors que BattleBit vous permet à la place de rester assis pendant environ 30 secondes après votre mort – à moins que vous n’appuyiez délibérément sur la touche espace – avant de vous renvoyer à l’écran de réapparition, pendant lequel vous pouvez être traîné, ressuscité à un rythme d’escargot, mourir à nouveau, etc. Cela peut tourner en rond si une bataille tourne de travers, et cela a laissé un goût médiocre dans ma bouche. Réapparaître ou ne pas réapparaître ; telle est la question.

Le repérage, qui vous permet d’épingler l’emplacement d’un ennemi pour que tous les autres membres de votre équipe puissent le voir, est généralement facile à faire dans Battlefield 2042. Malheureusement, c’est beaucoup plus capricieux dans BattleBit Remastered, où je me trouve pratiquement incapable de repérer qui que ce soit à distance – en écrasant continuellement le bouton central de la souris avec un effet minimal. Même lorsque je parviens à repérer l’hélicoptère ennemi occasionnel, je suis déçu de ne recevoir aucun bonus pour cela, ce qui le rend ingrate.

De plus, les véhicules sont une grande partie de tout jeu de tir de style Battlefield, car ce sont eux qui ont vraiment distingué cette série de Call of Duty pendant longtemps, mais ils souffrent dans BattleBit en raison d’une physique médiocre et d’une manipulation fragile. Interagir avec n’importe quel véhicule est maladroit et gênant avant même de pouvoir démarrer le moteur, en raison d’une minuterie qui peut prendre plusieurs secondes pour changer de siège ou simplement entrer dans un véhicule. Le simple fait d’entrer dans un réservoir en mouvement est bien plus gênant qu’il ne devrait l’être, et il n’y a aucune raison claire pour laquelle j’aurais besoin de le faire. Les minuteries d’apparition sur les hélicoptères sont également beaucoup plus courtes que les chars pour une raison quelconque, et pourtant il n’y a pas de parachute – ce qui signifie que vous devez vous asseoir là et attendre que le pilote de l’hélicoptère déploie la ligne de rappel et se rapproche suffisamment du sol pour sortir en toute sécurité. Le pistolet monté du Humvee se sentait également sous-alimenté et s’est avéré fondamentalement inutile alors que je ne pouvais même pas tuer un soldat seul à distance de crachat.

La meilleure façon de profiter des véhicules est de les écraser ou de les regarder exploser de loin.

Je ne sais pas dans quelle mesure il s’agit d’un choix de conception intentionnel et de ce qui est tout simplement inachevé, mais on dirait qu’en ce moment, la meilleure façon de profiter des véhicules dans BattleBit Remastered est de les écraser dans des bâtiments ou de les regarder exploser de loin.

Au moins, tout est maintenu par une fonctionnalité multijoueur solide et accessible. L’interface est extrêmement propre et claire, montrant toutes les informations contextuelles importantes – comme les commandes, le nombre de munitions, la mini-carte, le chat, les détails de l’équipe, les marqueurs de coups, etc. – exactement là où je m’attendrais à ce que tout soit. Il existe également un système de clan intégré et des intégrations pour Discord et Twitch, en théorie, bien que les intégrations externes ne semblent pas fonctionner pour moi. C’est toujours génial qu’il intègre sans effort votre groupe Steam dans votre équipe lorsque vous rejoignez un match. Il fait également de son mieux pour que vous et vos amis restiez ensemble, même lorsque le système d’équilibrage automatique oblige les gens à changer de côté.

Je dirai que le menu principal est un peu fade pour un jeu de tir multijoueur uniquement – ​​et comme il n’y a pas de musique ou de son pour vous accueillir, vous pourriez être immédiatement déçu. Ne vous laissez pas berner par l’approche minimaliste, cependant; une fois que vous y êtes entré et que vous commencez à peaufiner BattleBit offre une profondeur ahurissante d’options de personnalisation dans les graphismes, les commandes et le gameplay. Depuis que j’enregistre des séquences de jeu sur un moniteur ultra large, j’ai été particulièrement ravi de la possibilité de réduire mon écran à 1440p standard sans avoir besoin de jouer et d’enregistrer dans une fenêtre, ce qui pose généralement des problèmes lorsque j’enregistre avec une souris et un clavier.

Mais la plupart des nouveaux joueurs n’auront probablement pas besoin de trop personnaliser les paramètres par défaut, en plus de jouer avec les options graphiques. Tout le reste était parfaitement adapté à mes besoins, à l’exception des commandes d’hélicoptère non inversées, qui m’ont pris moins de 10 secondes à comprendre et à réparer. En conséquence, le temps qu’il a fallu pour configurer BattleBit depuis la première installation et sauter dans un match approprié était négligeable. En quelques minutes, je faisais exploser les choses, je capturais des objectifs et je passais un bon moment.

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