Examen de l’accès anticipé à Trinity Fusion – SideQuesting

Hot Take: Trinity Fusion early access review

Une excellente plate-forme et un crochet de saut de portail soigné se combinent dans cette expérience roguelike amusante

Trinité Fusion est un jeu sans prétention qui finit par offrir bien plus que ce à quoi je m’attendais lorsque j’ai pris les commandes pour la première fois. Oui, c’est un jeu de plateforme roguelike, et oui, il intègre des aspects de Metroidvania et un système de progression de la croissance des personnages, mais les détails et les touches placés tout au long du projet offrent une expérience qui finit par se sentir de plus en plus bien conçue au fur et à mesure que nous progressons.

En règle générale, lorsque je joue à des roguelikes, j’ai tendance à sauter la tête la première lors de cette première manche, dans l’espoir d’aller aussi loin que possible, de collecter autant que possible et même de voir si je peux éliminer quelques boss ou franchir suffisamment de niveaux en cours de route. J’entre comme si j’allais terminer le jeu du premier coup. Mais ici ce n’est pas le cas; avec Trinité Fusion J’ai réalisé que la mort était une grande partie de cette course initiale, et celle qui introduit le côté narratif de l’équation. En fait, il y a tout un aspect de l’histoire qui est en fait assez convaincant du point de vue de la science-fiction, en particulier dans la construction du monde et la pseudo-histoire. Alors que nous traversons ce niveau initial et que nous échouons finalement, la mort nous renvoie dans un monde central où nous découvrons que, essentiellement, toute notre existence est en quelque sorte un mensonge; nous vivons dans un multivers de mondes développés par des architectes, et des mondes qui réalisent de plus en plus qu’une lutte pour la survie exige qu’ils soient en guerre les uns contre les autres pour la domination et l’assujettissement.

OK, cool, tu m’intéresses.

Ce hub est utilisé non seulement comme un point central entre les mondes, mais aussi comme une zone de formation pour apprendre certaines des compétences et des outils qui nous aideront en cours de route. Le crochet dans In Trinity Fusion implique que nous parcourions notre chemin à travers des niveaux 2D en battant des ennemis, en éliminant des obstacles, en ramassant du butin, en déverrouillant et en sautant à travers des portails pour sauter dans les autres mondes du jeu. Chaque monde est son propre style de biome, mais il y a plusieurs domaines dans chacun. Il y a souvent des domaines où nous rencontrons un obstacle que nous n’arrivons pas à franchir – après des décennies de jeu, il est devenu ancré dans ma tête que je vais devoir revenir une fois que j’aurai débloqué une capacité ou un objet, et ici, cela implique de se diriger d’abord vers les autres mondes… ou en passant à l’une des deux autres versions alternatives de notre héros qui peut avoir les compétences nécessaires.

Cette partie est géniale. Non seulement pouvons-nous aborder le jeu avec notre héros actuel de choix, mais il existe plusieurs façons de surmonter certains des obstacles qui nous permettent de le faire avec quelqu’un d’autre, bien que différemment. Franchir un fossé est probablement le moyen le plus simple de le transmettre. Nous pouvons traverser la plate-forme lente existante, mais l’une de nos autres héroïnes peut faire un double saut et l’autre peut lutter. Mais si nous nous sentons aventureux, nous pouvons encore essayer de bondir à travers les ennemis, de courir à travers le sol électrifié ou de l’éviter tous ensemble en passant devant. Ce sont ces types de situations qui non seulement expliquent la variété du jeu, mais nous permettent également de nous orienter vers notre personnage préféré et d’apprendre ce qui le rend capable à part entière.

En parlant de variété, le design ennemi vaut à lui seul l’expérience. L’équipe a d’abord développé le jeu autour de différents types de créatures avant de l’associer à l’idée d’un multivers. Certains sont énormes et monstrueux et certains sont élégants et robotiques. Ils sont tous identifiables de manière unique et mémorables. Pendant que je joue, je veux voir comment chaque ennemi, chaque boss et chaque obstacle est présenté, et j’ai même hâte de les affronter à chaque fois car cela signifie que je dois les aborder tous différemment. Parfois, je dois être près d’un monstre et l’abattre au corps à corps, parfois je dois me glisser en dessous et attaquer par derrière, et parfois je dois le frapper avec une arme à distance et PUIS faire une attaque secondaire.

Le jeu nous pousse à vouloir les voir, à travers les niveaux et les mondes. Mais il y a un pic de difficulté un peu étrange sur ce chemin. Au fur et à mesure que nous sautons d’un niveau à l’autre, les ennemis ont l’impression d’être dix fois plus forts que d’où nous venons de sortir, ce qui nous oblige à nous remettre mentalement de la sensation d’être assez fort pour survivre pour redevenir soudainement des faibles. Et puis nous mourons et nous sommes à nouveau coincés dans les zones initiales. Cela nous oblige à nous édifier un peu pour nous ralentir presque immédiatement, de sorte que l’équilibre doit définitivement être ajusté, sinon nous finirons par nous épuiser.

Trinité Fusion approche la plate-forme roguelike avec un excellent crochet et des visuels solides. Une conception ennemie formidable et de multiples façons d’aborder les obstacles rendent chaque jeu agréable et nous maintiennent intéressés par tout ce qui va suivre. Il est également parfait sur le Steam Deck, ce que je recherchais davantage dans les jeux ces derniers temps. C’est une nouvelle entrée digne d’intérêt dans un genre en croissance rapide, et en dehors de cette mouture, notre temps se sent surtout précieux lorsque nous entrons.

Cette revue Hot Take Early Access est basée sur un code Steam envoyé à SideQuesting. Il est apparu à l’origine dans l’épisode du 26 avril 2023 de The SideQuest. Toutes les images et vidéos sont publiées avec l’aimable autorisation d’Angry Mob Games.

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