Pillards de rouille est un constructeur de deck roguelite qui a été lancé sur Steam en accès anticipé il y a quelques jours.
Le genre deckbuilder a vraiment explosé il y a quelques années, avec des jeux comme Tuer la flèche gagne en popularité, et c’est devenu un genre populaire pour les créateurs indépendants de s’essayer. Pillards de rouille semble être le premier jeu d’Overlord Studios, et à son stade actuel de développement, certaines parties du jeu sont assez difficiles. Ce ne sont pas toutes de mauvaises nouvelles, cependant. Pillards de rouille a tous les atouts d’une bonne entrée dans le genre roguelite deckbuilding, et est actuellement totalement jouable. La portée de ce que les développeurs doivent faire pour améliorer les parties bancales de l’expérience est assez claire. C’est plus que ce que vous pouvez dire pour beaucoup de jeux dans la tranche d’accès anticipé inférieure à 5 £. J’espère qu’il attirera l’attention des amateurs de deckbuilders – je ne suis pas un expert du genre (assez nul pour eux), et bien que j’aie trouvé la mécanique centrale de Pillards de rouille agréable, il serait dommage qu’il ne reçoive pas de retours utiles de joueurs plus expérimentés.
Le genre deckbuilder est devenu de plus en plus sauvage au fil des ans. Alors que les itérations les plus célèbres du genre impliquent la construction de cartes, la progression sur les pistes et essentiellement le jeu de cartes, nous sommes passés de là à des jeux comme Héros de la boucle, Un pas d’Eden et Cryptage, qui offrent un gameplay assez étranger au format traditionnel du jeu de cartes. Pillards de rouille est une version de retour à l’essentiel des plus grandes conventions du genre – toute personne familière avec un jeu comme Tuer la flèche vous vous sentirez instantanément chez vous. Ce n’est pas exceptionnellement original, mais ce n’est pas un gros problème avec un jeu comme celui-ci. Vous êtes un robot pirate, visant à vaincre l’ignoble capitaine LeCrank sur (actuellement) 3 niveaux. Il y a des événements aléatoires sur certains espaces, des ennemis/mini-boss sur d’autres et un boss à la fin du niveau. Vous obtenez des devises que vous pouvez dépenser dans les espaces de magasin pour acheter ou retirer des cartes, plus de cartes pour votre deck et des reliques, des améliorations permanentes liées au niveau de votre batterie.
Le système de batterie est la caractéristique principale du jeu. Il intègre un système d’énergie que vous dépensez pour des cartes puissantes avec une piscine pour vous déplacer dans les niveaux. Surtout, vos reliques ne s’activent également qu’à des niveaux de batterie spécifiques ou supérieurs, la plus puissante étant liée au niveau le plus élevé. Par exemple, j’avais une relique qui me donnerait 6 points de défense si je ne gagnais aucune défense du tout pendant le tour – cela signifiait qu’il était plus efficace pour moi d’éviter d’utiliser une carte qui me donnerait 5 points au coût de 10 batterie. Cela ajoute une couche supplémentaire intéressante à une boucle de jeu de cartes par ailleurs assez standard, où en plus de considérer combien vous avez, vous devez considérer les effets individuels de chaque relique. Vous pouvez jouer 3 cartes à chaque tour, ainsi que recycler une carte pour 10 piles. Les cartes sont codées par couleur et ont également un type fonctionnel, rebondissant les unes sur les autres dans une variété d’effets de cartes spéciaux. Si vous parvenez à jouer des cartes des 3 couleurs en un tour, vous récupérez également de l’énergie. Cela signifie qu’un deck bien construit peut être vraiment satisfaisant à utiliser de concert avec les bonnes reliques, avec plusieurs choses à penser pour produire une petite poussée d’endorphine lorsque tout va bien.
J’ai joué pendant environ 3,5 heures dans la brume post-Noël légèrement gueule de bois et très suralimentée, et pendant ce temps, j’ai eu une bonne course qui m’a emmené jusqu’à la fin. Il y a peut-être un problème de boule de neige; il n’a fallu que quelques gouttes de reliques chanceuses pour cibler les mini-boss et j’ai eu l’impression que le reste du jeu est tombé sur mes genoux. Une partie de cela aurait été la courbe d’apprentissage – pour les premières courses avant que j’aie « reçu » les mécanismes essentiels comme le recyclage des cartes ou l’utilisation de combinaisons de types de cartes, j’ai eu du mal – mais il n’est pas rare chez les roguelikes de se battre pour de nombreuses courses dans un rangée suivie d’une course divine. C’est peut-être quelque chose que les développeurs doivent travailler au fil du temps lorsqu’ils peaufinent l’équilibre du jeu, mais dans une certaine mesure, c’est inévitable lorsqu’il s’agit de générer aléatoirement des dispositions de niveau. Toutes les caractéristiques des constructeurs de deck satisfaisants (si standard) sont ici, avec le risque / récompense excitant de tirer sur des mini-boss pour réclamer des cadeaux supplémentaires ou d’aller à des événements aléatoires sur les emplacements des trésors un point culminant particulier. Peut-être que j’ai pu atteindre la fin en quelques heures pourrait indiquer que le jeu est un peu facile – ou peut-être que j’ai juste eu une chance exceptionnelle, c’est difficile à dire.
Ce n’est pas que du soleil et des arcs-en-ciel, cependant. Il s’agit d’un jeu à accès anticipé, et bien que le squelette d’un constructeur de deck solide soit là, il y a beaucoup de blancs à remplir. Bien qu’il y ait actuellement 3 niveaux, ils n’ont aucune distinction visuelle, et il n’y a qu’un seul morceau de musique dans le jeu (c’est un joli morceau, mais après la boucle 30 ça commence à grincer). Beaucoup d’ennemis après le premier niveau n’ont actuellement aucun art prêt, ce qui signifie qu’ils apparaissent sous la forme d’un « ? » générique. à l’intérieur d’une silhouette. De manière décevante, cela vaut même pour le boss final du jeu, qui, malgré son nom supprimé dans la description sur Steam, n’est pas encore dessiné dans le jeu.
Par rapport à de nombreux autres constructeurs de decks à plus gros budget (comme Roguebook), cette affaire en petite équipe est un peu statique visuellement. Votre propre vaisseau n’apparaît pas à l’écran (bien que cela puisse arriver à l’avenir, car il y a un espace étrangement grand sous votre barre de santé) et il n’y a pas beaucoup d’effets visuels pour les cartes. Les navires ennemis sont toujours des dessins, et bien que le style artistique soit unique et les dessins agréables, je pense que Pillards de rouille repose sur la mécanique centrale du jeu de cartes pour attirer le joueur bien plus que des éléments visuels. L’arrière-plan (actuellement singulier) est également complètement immobile – je pense que quelque chose comme quelques scènes océaniques différentes avec des effets de vagues ajouterait un intérêt visuel si nécessaire. Esthétiquement, le jeu s’appuie fortement sur les bruns en bois et rouillés et pour ses robots, en accord avec un thème de piraterie. Cela fonctionne bien, et l’interface utilisateur est généralement attrayante et utilisable, sinon remarquable.
Je n’ai rencontré aucun bug flagrant, et à part certaines reliques ne fonctionnant pas quand elles le devraient (celle qui donne de l’argent après avoir gagné un combat) et fonctionnant quand elles ne devraient pas (la relique de défense susmentionnée semblait assez souvent défendre quand ça ne devrait pas). La plupart des effets de carte fonctionnent correctement, malgré quelques légers défauts d’interface utilisateur que j’ai rencontrés, comme avec le mini-boss Ship of Industry qui double fréquemment sa valeur de défense ne s’affichant pas correctement. La sélection de cartes dans votre main en éventail peut parfois être un problème, et ce serait peut-être une meilleure expérience si la taille de chaque carte était étendue à l’espace disponible de l’interface utilisateur pour rendre chaque carte un peu plus facile à cliquer. C’est peut-être mon léger daltonisme qui réapparaît, mais la couleur bleu clair utilisée pour les valeurs de défense est assez difficile à lire d’un coup d’œil au combat, bien qu’elle soit assez facile à voir dans les menus du deck.
La plus grande offense que le jeu ait commise sur le plan technique était que lorsque j’ai battu le boss final Pillards de rouille soft-locked, ne me donnant pas d’autre choix que d’alt-tab et de fermer le jeu manuellement. Le capitaine LeCrank a été vaincu, j’ai eu un petit jingle de victoire et je suis resté sur la carte de niveau, ne pouvant cliquer que sur le menu d’affichage du pont, sans message de réussite ni moyen de revenir au menu principal. C’était quelque peu frustrant et a mis un frein à la ruée vers le succès. Un autre symptôme de son accès anticipé est que les fonctions pour forger des cartes ou créer un deck préexistant ne sont pas encore implémentées – j’imagine qu’elles doivent être liées à la devise secondaire, que vous accumulez en jouant mais qui ne l’est actuellement pas. t servir un but. Je serais ravi de revoir le jeu lorsque ceux-ci apparaîtront.
Pillards de rouille est un petit deckbuilder amusant, proposé à un prix très raisonnable. Si vous êtes un passionné de construction de ponts à la recherche d’une nouvelle expérience – une expérience que vous pourriez probablement aider à façonner avec vos commentaires, j’imagine – cela pourrait valoir le petit prix d’entrée et quelques heures de votre temps. C’est certainement un titre Early Access à un stade très précoce, mais tant que vous avez une compréhension claire de ce dans quoi vous vous engagez, il a des combats de cartes mécaniquement satisfaisants à offrir pendant que vous apprenez les mécanismes et combattez les robots-pirates. Malgré mes réserves, il serait dommage de voir un constructeur de deck assez bien pensé rester sans jouer parmi les nombreux jeux sortis chaque jour sur Steam.
Si vous aimez lire sur les constructeurs de ponts, pourquoi ne pas consulter les réflexions de George sur ce qui fait un constructeur de deck réel si bon dans Les charognards de l’Arctique ? Si vous voulez lire quelque chose de totalement indépendant, regarde mon article sur DNF Duel. Donnez-nous un suivi sur Twitter pour en savoir plus sur nous!
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