Qui ne voudrait pas de son propre monde frontalier avec juste ses amis, un robot agricole et une IA satellite bavarde pour compagnie, entreprenant de se construire une vie sur une planète épargnée par l’activité humaine – mais possédant un mystère plus profond ? C’est le pitch de Lightyear Frontier, un jeu d’exploration d’artisanat confortable avec une touche unique basée sur les mécanismes de son agriculture. Je veux dire, les robots à usage civil ne sont pas un concept nouveau, mais je ne me souviens pas vraiment d’un jeu lui donnant une chance comme celle-ci. Lightyear Frontier fait de son mieux lors de son lancement en accès anticipé, offrant une aventure amusante autour d’un monde extraterrestre un peu court en histoire mais long en personnalisation et en décoration.
Sans surprise, le robot lui-même offre une grande partie du plaisir ici. Il prend ce qui serait autrement un jeu d’artisanat et d’exploration assez prévisible et lui donne un nouveau point de vue – littéralement ! Vous pouvez vous habituer à l’échelle, mais sauter de votre robot vous rappelle immédiatement que les arbres que vous surplombez sont toujours de bonne taille ou que les créatures extraterrestres poulet que vous aimez nourrir sont aussi grandes qu’une personne. La conduite mécanique est également bien réalisée – il s’agit d’un gros équipement lourd, et si vous avez déjà conduit un tracteur diesel plus ancien, vous reconnaîtrez le bruit de cliquetis de ce moteur dans Farmech de Lightyear Frontier. Cependant, je suis toujours triste de voir un panneau de commande statique et non fonctionnel dans un cockpit numérique.
La plus grande vanité de Lightyear Frontier est qu’il s’agit d’un jeu purement pacifique. Il n’y a absolument aucun combat ici, ni aucune pression en temps réel non plus – le jeu est conçu dès le départ comme une expérience relaxante. Il y a des journées dans le jeu qui s’écoulent, mais vous n’êtes pas obligé de dormir dans un lit la nuit ou quoi que ce soit, et il n’y a pas de limite de temps à respecter. Il fonctionne bien sous cet angle car j’ai trouvé son rythme détendu plutôt apaisant. En fait, si vous essayez de vous précipiter ou d’optimiser votre chemin, vous vous stresserez probablement sans raison. Lightyear Frontier est à son meilleur quand j’ai réalisé qu’il voulait juste que j’explore, trouve des choses et m’amuse. C’est un jeu qui consiste autant à découvrir son monde extraterrestre ouvert et joliment conçu à la main, à construire des objets sympas et à les décorer au fur et à mesure, qu’à cultiver et à fabriquer.
Le début est cependant un peu lent, même avec le rythme prévu en tête. Votre robot de départ, sans mise à niveau, semble un peu lent lorsqu’il ne sprinte pas, et vous ne pouvez pas sprinter si vous dépassez votre limite d’inventaire… et la limite d’inventaire de départ est assez basse, ce qui nuit un peu à l’ambiance du robot géant super puissant. pour moi. Cela, et les boîtes de stockage, sont difficiles à gérer, car Lightyear Frontier ne dispose pas de cette fonctionnalité désormais assez obligatoire où les stations d’artisanat tirent pour vous du stockage à proximité. Néanmoins, une fois que j’ai obtenu quelques mises à niveau et débloqué un espace de stockage plus important, j’ai tout oublié de ces premières heures légèrement frustrantes.
Franchement, c’est parce que c’est vraiment amusant de piétiner et de casser des trucs. Les détails des outils et de l’équipement du robot sont de délicieux rebondissements sur les thèmes des robots géants. J’ai adoré briser des roches et détruire des arbres avec la tronçonneuse géante, qui devient de plus en plus forte et destructrice à mesure que vous obtenez de nouvelles améliorations. Les arbres sont plantés avec un énorme canon à jeunes arbres pour plonger les graines dans la terre, tandis que les cultures sont semées par une mitrailleuse à graines dispersées qui obtient plus tard une fonction de verrouillage. Il existe également deux modes basés sur la bande de roulement : l’un est une modification révolutionnaire qui vous permet de tracer de manière satisfaisante des chemins de terre ou de pierre, ce qui vous fait ensuite voyager plus rapidement, tandis que l’autre est une charrue qui vous permet de placer des espaces de plantation de forme libre pour vos cultures. à travers la surface du monde.
Mes préférés, cependant, étaient les deux outils les plus à double fonction. Le premier, un aspirateur géant, vous permet d’arracher les mauvaises herbes et les cultures matures à une vitesse remarquable. Le second, un canon pulvérisateur d’eau, est initialement un tuyau de soufflage assez faible qui devient plus tard un jet longue distance capable de charger des sphères d’eau et de les projeter sous forme d’explosions humidifiant le sol. Et quand tu manques d’eau ? Allez simplement passer l’aspirateur davantage.
Ces deux outils sont également essentiels car ils sont utilisés pour nettoyer le monde qui vous entoure. Votre ami satellite PIP-3R (c’est-à-dire Piper) vous raconte pendant que vous explorez, mais le monde dans lequel vous vous trouvez avait d’anciens habitants qui ont laissé derrière eux un énorme gâchis de pollution du sol. Cela se présente sous la forme de tas de crasse gluante et d’une race de mauvaises herbes mutantes qui non seulement tuent la végétation environnante, mais se propagent également par le vent, menaçant même parfois votre propre ferme. C’est une petite variante amusante du désherbage pour les attraper hors de l’air avant qu’ils n’étouffent vos cultures.
Nettoyer le monde ouvre la voie à davantage de régions à explorer, comme des forêts plus épaisses, des sentiers de montagne sinueux et des plaines côtières. Vous obtiendrez de nouvelles ressources de chacune d’entre elles qui seront ensuite utilisées pour construire des équipements et des bâtiments supplémentaires, ainsi que pour débloquer davantage d’améliorations mécaniques, comme un tuyau plus solide pour laver de plus gros tas de matières gluantes et nettoyer. encore plus de nouvelles régions. Cela attirera également l’attention de voisins pleins de caractère, comme un commerçant ambulant qui vient quelques heures chaque jour pour acheter vos affaires. Il y a un autre personnage – un passionné de sciences végétales qui a besoin de livraisons régulières de produits et de fournitures – mais je n’ai pas pu interagir avec lui à cause d’un bug dont le développeur Frame Break nous dit qu’il sera corrigé dans un prochain patch.
Quant à ces anciens habitants qui ont laissé toutes les ruines et le désordre ? Eh bien, je ne dis pas que c’était des extraterrestres, mais…
Vous pouvez explorer les vieilles ruines autour de la carte, qui vous envoient toutes dans une sorte de chasse aux accessoires dans de vieux bâtiments ou des grottes qui débloquent de nouveaux éléments à construire sur le thème des extraterrestres. Nettoyer le monde vous donne également des informations sur l’utilité des ruines et les commentaires de Piper. Cette histoire en accès anticipé est la partie la plus faible de Lightyear Frontier, et assez décevante par rapport au reste de l’expérience – non pas parce qu’elle est carrément mauvaise ou quoi que ce soit, mais parce qu’elle est très courte et très clairsemée en ce moment. Il m’a fallu environ 15 heures pour nettoyer le monde et arriver à la fin plutôt abrupte et insatisfaisante, qui est littéralement un écran contextuel indiquant que la campagne est terminée dès le lancement de l’accès anticipé. Je peux clairement voir où cela sera étendu et amélioré au fil du temps, mais pour le moment, cette fin arrive alors que les choses commencent tout juste.
Une histoire courte ou ouverte n’est pas un péché dans un jeu comme Lightyear Frontier, elle doit simplement être rythmée de manière à offrir un véritable arc ou une fin qui donne l’impression d’alimenter l’activité de construction post-histoire. une ferme plus grande et débloquer tous les objets à décorer. Après tout, j’ai « terminé » en 15 heures, mais j’en ai passé cinq autres avec enthousiasme à explorer les nouvelles zones que je venais de débloquer, à obtenir davantage d’améliorations mécaniques et à créer les nouveaux bâtiments et décorations auxquels j’avais désormais accès.
En parlant de décorations, il y en a beaucoup, et j’étais ravi de faire toutes sortes de personnalisations. Vous pouvez obtenir différentes pièces pour votre robot, et même les mélanger et les assortir ou les peindre pour créer des looks personnalisés. Vous pouvez également construire toutes sortes de petits gadgets sympas à placer, décorant le monde avec des avant-postes et des campings. Il est difficile de se sentir trop déçu par un jeu dans lequel vous pouvez créer un jardin de sculptures rocheuses étranges, puis le décorer avec des plantes rocheuses extraterrestres encore plus étranges.