Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un constructeur de ville avec des couches de type Dungeon Keeper, se déroulant dans un monde de robots steampunk.
Date de sortie 1 décembre 2023
Attendez-vous à payer À confirmer
Développeur La gare
Éditeur Publication tonitruante
Révisé le Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 Go de RAM
Pont à vapeur Jouable
Lien Site officiel
Depuis une décennie maintenant, les jeux SteamWorld se taillent leur propre petite niche, apportant charme, accessibilité et rythme soutenu à une sélection de genres différents. Ils ne se sont pas encore trompés, mais cette dernière entrée représente un risque : c’est le premier jeu SteamWorld non développé par les créateurs originaux Image & Form, avec The Station prenant les rênes à la place. Est-il à la hauteur de ses prédécesseurs ? Eh bien… pas tout à fait, mais cela ne veut pas dire que son mélange de construction de ville et d’excavation souterraine de type Dungeon Keeper n’est pas toujours une façon très agréable de passer un week-end.
Une introduction douce vous voit construire une ville frontière de robots steampunk en détruisant de charmants petits bâtiments volumineux et en les reliant aux routes. Il s’agit d’une approche délibérément simple de la construction de villes – similaire à la série Anno ou The Settlers, l’accent est mis sur la création de chaînes d’approvisionnement qui raffinent les ressources en d’autres ressources (et potentiellement les raffinent ensuite davantage en encore plus de ressources) pour alimenter votre expansion.
Les maisons génèrent des travailleurs, nécessaires au fonctionnement de divers autres bâtiments. Répondez aux besoins de vos travailleurs en construisant les services nécessaires à proximité, comme une source d’eau et un magasin général, et ils se multiplieront, maximisant ainsi le rendement de chaque maison. Au fur et à mesure que vous franchissez des « jalons » de population, de nouveaux besoins se révèlent ; continuez à répondre à ces nouveaux besoins et il deviendra bientôt possible de transformer des travailleurs pleinement satisfaits en ingénieurs, qui permettent de construire toutes sortes de nouveaux bâtiments. Mais les ingénieurs ont besoin de leurs propres services pour les rendre heureux, alors tout à coup, vous devez également intégrer tous ces services. Une fois que vous l’aurez fait, vous pourrez les mettre à niveau vers une forme encore plus nécessiteuse, et ainsi de suite.
SteamWorld Build déploie constamment de nouvelles couches comme celle-ci, et c’est une approche vraiment intelligente du genre. Non seulement cela signifie que de nouvelles complexités ne s’ajoutent qu’une fois que vous avez pleinement maîtrisé ce qui est déjà devant vous, mais cela donne également à ce qui peut être un style de jeu étouffant un grand sentiment de découverte et de surprise. Mais ses révélations les plus impressionnantes se déroulent sous terre.
Une fois que votre ville est opérationnelle, vous pouvez commencer à miner, en passant à une nouvelle carte souterraine avec son propre gameplay totalement différent. C’est ici que vous trouvez les influences de Dungeon Keeper. Vous marquez des blocs de roche dans lesquels vos mineurs pourront creuser, creuser de l’espace et rassembler des ressources. Dans ces grottes nouvellement formées, vous ne placez pas de bâtiments mais des tuiles de pièces, délimitant différentes zones pour différentes fonctions et les agrandissant lentement à mesure que vous creusez de plus en plus votre environnement.
Bien qu’elle fonctionne selon des règles différentes, cette couche souterraine est en symbiose avec votre colonie aérienne : chacune rassemble les ressources dont l’autre a besoin, et vous pouvez passer de manière transparente entre les deux tout en vous efforçant de les maintenir en équilibre. C’est une belle façon d’injecter plus de variété dans un jeu relativement simple, et chaque fois que les choses ralentissent sur un niveau (par exemple, lorsque les liquidités sont faibles dans votre ville et que vous devez attendre avant de pouvoir construire quelque chose de nouveau), c’est le moment idéal pour passer à l’autre et faire quelque chose de totalement différent.
Continuez à construire et à creuser, et avant trop longtemps, des niveaux souterrains plus profonds seront révélés – chacun sa propre carte, tous fonctionnant simultanément. Dans ces royaumes plus profonds, votre présence n’est pas la bienvenue. Les monstres errent et résistent à votre expansion, et vous envahissent périodiquement par vagues, ajoutant une nouvelle couche de tower defense au jeu.
Le temps, c’est de l’argent
Dans les dernières étapes de SteamWorld Build, il y a beaucoup de choses à suivre, mais ce n’est jamais un jeu mouvementé. Rien ne peut vraiment aller aussi mal. La production dans votre ville peut être étouffée si elle est mal gérée, mais elle ne va pas s’effondrer, et même les attaques de monstres sous terre laissent pour la plupart les structures et les robots brisés et nécessitant des réparations plutôt que de les détruire. Il n’y a aucune menace de fin de partie imminente ; on n’a même jamais vraiment besoin de reconstruire après une crise, il suffit d’attendre quelques minutes pour que l’ordre reprenne automatiquement ses droits.
D’une part, c’est une décision judicieuse dans un jeu qui veut que vous vous déplaciez entre différentes cartes : si vous vous inquiétiez de vos mines à chaque fois que vous alliez réorganiser votre quartier résidentiel, vous ne seriez jamais en mesure de vous concentrer. Le revers évident de cette situation est qu’il y a très peu de pression sur vous pour bien jouer, et après un certain point, il devient clair que le temps est la seule chose en jeu. La véritable différence entre une mine bien gérée et une mine désastreuse réside dans le temps qu’il faut pour produire les ressources dont vous avez besoin, et il peut être difficile de se débarrasser de l’idée qu’au lieu de passer cinq minutes à peaufiner l’itinéraire de votre creuseur jusqu’aux veines de minerai, vous pourriez simplement regarder des vidéos amusantes sur votre téléphone pendant 15 heures et vous retrouver avec autant de métal.
Comme la plupart des constructeurs de villes, il s’agit en fin de compte d’essayer de rendre votre petit moteur de colonie aussi efficace que possible, mais sans réels obstacles sur votre chemin ou contre d’autres factions contre lesquelles rivaliser, cette quête d’efficacité existe juste pour elle-même. Ce n’est pas un problème – en fin de compte, il est intrinsèquement plus satisfaisant de créer +30 outils par minute que +5 – mais cela laisse le jeu quelque part un peu du mauvais côté du calme.
Vous ne restez pas avec ce sentiment trop longtemps, du moins, car l’expérience complète de SteamWorld Build est en réalité très courte. Une histoire complète – une histoire assez mince sur la construction d’une fusée géante pour s’échapper de la planète – ne prend que cinq heures environ, et bien que vous soyez encouragé à la rejouer sur différentes cartes pour débloquer de nouveaux et puissants types de bâtiments, il n’y a pas vraiment d’histoire. suffisamment pour que les changements se succèdent pour en faire une offre alléchante.
En fait, j’ai trouvé cette courte durée rafraîchissante : il est rare de pouvoir simplement s’asseoir avec un constructeur de ville, voir toutes les choses amusantes qu’il a à offrir et obtenir une conclusion satisfaisante en un week-end. Il y a beaucoup de choses amusantes à cette époque, et contrairement à certains exemples du genre, cela ne semble pas étoffé ou répétitif.
Mais je peux voir qu’il peut y avoir un décalage entre les attentes : les gens se tournent vers les constructeurs de villes prêts à perdre des dizaines, voire des centaines d’heures, qu’il s’agisse de construire leur métropole parfaite dans un vaste bac à sable ou de jouer à une campagne multi-scénarios. SteamWorld Build n’offre tout simplement pas cela, et les vétérans du genre seront probablement déçus par la taille de l’offre ici.
Si vous le prenez pour ce qu’il est, SteamWorld Build est un moyen charmant et très relaxant d’obtenir une solution rapide de construction de ville avec suffisamment de rebondissements intéressants pour se démarquer. Ce serait une excellente première plongée dans le genre pour un nouveau venu, en particulier un jeune joueur, quelqu’un qui bénéficiera vraiment de l’accessibilité et de la tolérance du jeu. Mais cela semble très léger dans un genre rempli de frappeurs plus lourds, et il n’y a aucune raison pour que ce concept n’ait pas pu être étendu davantage dans une expérience plus substantielle.
Bien que, comme je l’ai dit, l’accessibilité et la brièveté soient toutes deux des caractéristiques des jeux SteamWorld, Build ne s’intègre pas aussi parfaitement qu’il le pourrait dans la série existante. Son concept central de mash-up de genre est excellent, mais il ne semble pas aussi innovant et joyeusement expérimental que les entrées d’Image & Form. Cela ne peut pas non plus correspondre tout à fait à leur personnalité. Bien que les petites animations de vos robots courant et produisant des bizarreries comme du vin pétillant et de l’eau de cactus soient agréables, l’histoire et les personnages semblent être une réflexion après coup, et votre vue au-dessus de l’action vous fait vous sentir détaché de leur étrange monde steampunk. Bien qu’il soit très agréable et à certains égards assez intelligent, Build est le premier jeu SteamWorld pour lequel je ne peux pas donner une recommandation sans réserve.