Examen de la tunique (Switch eShop) | La vie de Nintendo

Examen de la tunique (Switch eShop) |  La vie de Nintendo

Les premiers instants de Tunic nous ont fait croire que nous allions chercher un dérivé Zelda-comme l’aventure. Un petit personnage ressemblant à un renard vêtu d’une tunique verte rappelant un certain héros se réveille sur une plage. Sous un angle de caméra isométrique, ce renard (connu sous le nom de Ruin Seeker) trouve une épée et peu de temps après un bouclier bleu et rouge. Certes, il ne faudrait pas longtemps avant que nous découvrions des boomerangs et des arcs pour résoudre des énigmes – mais de telles énigmes basées sur des objets ne sont jamais venues. Au lieu de cela, Tunic clive sa propre identité avec une poignée de mécanismes brillamment uniques et avec des combats tirés de ce puits de conception sans fond que les développeurs indépendants n’ont pas encore épuisé: Dark Souls.

Vous l’avez déjà vu : une barre d’endurance dicte combien vous, en tant que Ruin Seeker, pouvez bloquer ou esquiver des attaques, et quand vous mourez – et vous sera mourir – un écho de votre corps peut être récupéré pour regagner l’or que vous avez perdu à la mort. Dépenser cet or avec l’objet de mise à niveau approprié en main augmente l’attaque, les points de santé, l’endurance, etc. Votre épée a un simple combo à trois coups, mais la complexité du combat contre les Slorms et les Chompingnoms vient de la reconnaissance des schémas d’attaque, de l’utilisation des cadres d’invincibilité dans les esquives et de la parade si vous êtes courageux. Ajoutez une poignée d’objets magiques et le combat ne se démodera jamais dans cette aventure de 15 heures.

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Vous passerez cependant la grande majorité de votre temps dans Tunic à explorer des environnements magnifiquement détaillés sur une bande-son qui ne serait pas déplacée sur une liste de lecture d’étude lo-fi. Des forêts anciennes aux ziggourats souterraines de science-fiction, il y a beaucoup de petits secrets à découvrir. La plupart du temps, la perspective isométrique cache des secrets et des raccourcis sous les ponts et derrière les escaliers, récompensant les joueurs tenaces qui explorent chaque recoin. Ces zones ne nécessitent jamais de pousser des blocs sur des interrupteurs ou d’abaisser et d’augmenter les niveaux d’eau pour avancer, mais plutôt une analyse détaillée du manuel d’instructions en jeu – de loin la caractéristique la plus unique de Tunic.

Les pages perdues de ce manuel sont éparpillées dans le monde entier. Certaines pages affichent des commandes simples telles que rouler, bloquer, etc., tandis que d’autres décrivent des cartes de certaines zones et élaborent sur l’histoire. C’est ici, dans ces pages merveilleusement dessinées, que Tunic cache des conseils et des indices sur la façon d’avancer à travers le monde ; ce n’est qu’en examinant ces pages que vous pourrez savoir où aller et quoi faire. C’est une idée ingénieuse rendue encore plus attrayante et mystérieuse avec le langage inventé de Tunic. Il n’est pas nécessaire d’analyser ce langage, suffisamment est traduit pour donner une idée approximative de ce qui se passe, mais cela renforce un courant sous-jacent de difficulté et de possibilité de découverte à l’ancienne qui traverse tout le jeu.

Environ les deux tiers de Tunic jouent à explorer et à apprendre du manuel pour aller sonner cette cloche, puis trouver ce médaillon tout en combattant à travers un casting d’ennemis, en se faisant détruire par une poignée de boss et en découvrant plus de secrets de la mécanique du jeu . Sérieusement, nous n’avions aucune idée de ce qui se passait avec le système de carte de capacité pendant plus de la moitié du jeu, et il nous a fallu un temps embarrassant pour apprendre à parer – et nous ne considérons pas cela comme un négatif. Au contraire, nous avons adoré le peu de mains que le jeu offrait à tenir.

Examen de la tunique - Capture d'écran 2 sur 2
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Dans le dernier tiers, Tunic renverse les attentes à la fois narrativement et mécaniquement d’une manière que nous ne gâcherons pas ici, mais cela nous a réinvesti dans le jeu même si nous pensions que nous avions atteint la fin. Tout s’accumule avec un combat de boss final au cours duquel, tant bien que mal, nous nous sommes abstenus de casser notre Pro Controller en deux au cours de nos deux douzaines de tentatives infructueuses. Une foule d’options d’accessibilité, y compris un mode « No Fail » et une difficulté de combat réduite, sont là pour ceux qui trouvent trop les pics de difficulté soudains des boss. Personnellement, surmonter ces défis nous a satisfaits, mais force est d’admettre que certains patrons se sont un peu trop égarés dans le domaine de l’injustice.

Mais comment tout cela fonctionne-t-il ? Tunic, après tout, a été développé pour un matériel beaucoup plus puissant avec une sortie 4K à 60 ips. Malheureusement, le port Switch est livré avec quelques ratés qui le rendent plus difficile à recommander si vous avez une autre façon de jouer. À savoir, la résolution réduite brouille le monde dynamique, donnant à toute l’expérience un éclat « flou » dans un jeu clairement destiné à avoir des bords définis et des vues claires. Le mode portable atténue quelque peu ce problème, et si vous n’avez pas vu de séquences du jeu en cours d’exécution sur une autre plate-forme, et si 30 ips ne vous dérangent pas, ces mises en garde pourraient ne pas vous déranger non plus.

Vous remarquerez cependant que le jeu se fige pendant une seconde ou deux pendant les combats de boss les plus mouvementés ; cela ne nous arrivait jamais contre des ennemis réguliers, mais cela arrivait assez souvent avec les combats finaux de chaque zone. Cela ne nous a pas amenés à prendre des coups que nous n’aurions pas autrement, ni à interrompre la progression de quelque manière que ce soit, mais cela nous a néanmoins ennuyés. Espérons qu’un patch ou deux puissent résoudre ce problème.

Conclusion

Vous auriez tort de supposer que le mignon protagoniste ressemblant à un renard et le monde coloré impliquent que Tunic est une petite aventure relaxante pour tous les âges – c’est tout sauf cela. Tunic nécessite beaucoup de réflexion intuitive et de patience pour naviguer dans son monde magnifique avec son brillant manuel d’instructions en jeu. Couplé à un système de combat impitoyable qui punit l’impatience et récompense l’étude mesurée des adversaires, Tunic est un jeu conçu pour ceux versés dans l’aventure à l’ancienne et expérimentés dans le jeu d’épée difficile, parfois frustrant. Compte tenu de tout cela et de ses inspirations hyliennes évidentes, et même avec quelques problèmes de performances malheureux et des rétrogradations évidentes des versions sur d’autres plates-formes, Tunic se sent comme chez lui sur une console Nintendo et nous le recommandons comme une aventure créative et concise qui dessine et développe à la fois sur des inspirations prestigieuses.

Source-94