Examen de la tunique en 3 minutes – Un Zelda-Like avec un sens impressionnant de la découverte

Examen de la tunique en 3 minutes - Un Zelda-Like avec un sens impressionnant de la découverte

Tunique est un jeu d’action-aventure isométrique avec des éléments récursifs du développeur solo Andrew Shouldice. Il se présente comme un jeu sur les secrets, et c’est une description qui ne pourrait pas être plus précise.

Vous prenez le contrôle d’un renard vêtu d’une tunique qui se réveille sur une plage avec très peu de contexte sur ce qu’il faut faire. Vous êtes attiré par une porte dorée géante qui vous transporte dans un monde éthéré où un autre renard est emprisonné, apparemment par le pouvoir de trois gemmes rayonnantes. À partir de ce moment-là, Tunique vous laisse à peu près découvrir et interpréter le monde comme bon vous semble. Ses similitudes manifestes avec le La légende de Zelda Dès le début, la série fonctionne comme une sorte de raccourci pour l’orientation, car même les panneaux de signalisation sont composés d’une langue étrangère avec seulement des mots spécifiques lisibles. Vous chercherez une épée, rencontrerez un bouclier et traverserez des donjons remplis d’ennemis, mais certains des premiers objets que vous collecterez au cours de votre voyage sont des pages d’un manuel d’instructions de style NES.

Ces pages sont trouvées dans le désordre mais ont tendance à vous donner juste la bonne quantité de conseils, vous menant par le nez aveuglément à travers Tuniqueaventure cryptique. Par exemple, les informations pour mettre à niveau votre personnage peuvent être trouvées sur une page de manuel, et sans elle, il aurait probablement fallu plusieurs heures de plus pour comprendre comment le faire malgré la fonctionnalité toujours présente.

Cependant, ce n’est qu’un petit exemple des révélations Tunique vous réserve. Il y a des secrets partout. Des passages obscurs, des portes secrètes et des raccourcis cachés saturent le monde. Un coffre assis juste hors de portée ne nécessite généralement qu’un œil attentif et une diligence raisonnable pour découvrir un chemin vers celui-ci. D’autres secrets nécessiteront cependant l’utilisation d’objets spéciaux. Vous trouverez de nouveaux outils qui vous permettent de naviguer dans le monde d’une manière que vous ne pouviez tout simplement pas auparavant, vous donnant accès à de nouvelles zones et à de nouvelles options de combat.

Votre renard capable a un combo à trois coups qui se précipite vers les ennemis lors de l’attaque finale. Vous pouvez cibler des ennemis pour mitrailler autour d’eux et pouvez protéger ou rouler pour la défense. Vous avez également une parade, mais elle a une liquidation peu pratique. Le mélange de types d’ennemis offre un test décent de vos compétences, car ils peuvent soit vous submerger en hordes, soit forcer votre retraite avec des sorts et des projectiles. Votre arsenal d’objets consommables comme les bombes est une aubaine pour les rencontres difficiles, mais des objets spéciaux comme une baguette qui tire des projectiles sont tout aussi utiles.

Malheureusement, le système de ciblage est frustrant ; il se verrouillerait régulièrement sur les mauvais ennemis ou même sur des objets interactifs au milieu des combats, ce qui entraînerait des dégâts assez bon marché tout en essayant de passer à la bonne cible. Les rencontres avec les boss se sont mieux comportées car elles étaient des cibles uniques, mais ce n’est pas aussi amusant que cela aurait pu l’être. Bien que le combat soit rarement un attrait majeur pour ce type de jeux.

Le sens de l’exploration et le désir de découvrir tout ce que vous pouvez dans TuniqueLe monde est fort. Le jeu fait un travail impeccable en vous dévoilant de nouveaux domaines au fur et à mesure que vous progressez tout en recontextualisant constamment les plus anciens avec de nouvelles capacités ou informations. Il vous fournit des moments eureka satisfaisants à un rythme régulier, mais fait également en sorte que chaque nouveau se sente plusieurs fois plus percutant que le précédent.

La forte identité visuelle des terrains aide beaucoup à se rappeler où se trouve quelque chose d’important afin que vous puissiez y revenir. TuniqueLe look de est adorablement confortable avec des buissons qui ressemblent à du feutre doux et des effets sonores discrets pour des choses comme les commutateurs et les ponts qui tombent. Sa présentation en diorama est magnifique drapée dans l’éclairage puissant du jeu. Il n’hésite pas à vous effrayer quand il le veut, car le piano apaisant peut céder la place à la techno dramatique lorsque vous êtes dans un grand combat.

Tunique laisse une excellente première impression, mais ce n’est que la pointe de l’iceberg. Après 15 heures, je suis toujours en train de parcourir le serveur de revue de presse Discord pour trouver des indices pour percer les nombreux mystères du jeu. C’est un jeu qui nécessite du temps et de la collaboration pour être complètement disséqué, et c’est une expérience grandiose et enrichissante pour lui. Tunique est disponible aujourd’hui pour 29,99 $ sur PC, Mac, Xbox One et Xbox Series X | S

Regardez la revue en 3 minutes pour Tunique.

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