City Connection, maintenant un éditeur de shoot-em-up assez prolifique, a été aléatoire avec son contrôle de qualité. Alors que certains jeux fonctionnent bien, d’autres présentent de graves problèmes de décalage, des classements qui ne différencient pas correctement les effacements complets (ou interdisent les registres de tir automatique) et sont généralement dépourvus de bonus originaux. Alors que Layer Section & Galactic Attack S-Tribute ont échoué avec sa sortie Steam – les utilisateurs publiant des vidéos de décalage d’entrée massif combinés à un bégaiement audio désastreux – heureusement, aucun de ces problèmes n’est présent sur Switch, ce qui signifie que pour une fois, la console de Nintendo n’obtient pas le court bout du bâton.
Pour être clair, ce n’est pas un port de RayForce le jeu d’arcade, mais un port du port Sega Saturn du jeu d’arcade ; un choix étrange qui reste néanmoins sublime, du fait de la qualité du produit original de Taito ; une belle et colossale expérience lyrique définie par la magie artistique du manga de science-fiction des années 90 et la nature ininterrompue de son action.
Le tir laser droit de votre vaisseau, couplé à un support verrouillable qui peut tracer sur des objets d’arrière-plan destructibles, est un formidable tandem d’armements. Le son répété de blip-blip-blip de votre verrouillage trouvant ses cibles, déclenchant des volées intermittentes de frappes à tête chercheuse pour poivrer les éléments sous vous avec des explosions satisfaisantes, est merveilleusement croustillant.
Les réglages d’affichage sont malheureusement limités, avec des lignes de balayage et des fonctions d’anticrénelage très basiques, mais les modes de ralenti et de rembobinage, les fonctions d’entraînement, les états de sauvegarde et les modifications de paramètres sont tous des extras bienvenus. Un ajout intéressant est une nouvelle option « Super Rapide », augmentant la vitesse de votre laser à un point tel que vous taillez à travers les ennemis comme du beurre lorsque vous êtes à la puissance maximale. Cela facilite les choses, bien sûr, mais c’est un supplément amusant qui recevra éventuellement son propre classement dans le patch de juin prévu, ainsi qu’un nouveau fond d’écran, la possibilité de commencer en tant que second joueur et des options de mappage de boutons plus détaillées.
Ce que Layer Section fait encore mieux aujourd’hui que presque tous les autres shoot-em-up du grand panthéon des sorties après 1994, c’est la bravade cinématographique. La bande-son de Zuntata (l’équipe musicale interne de Taito) est une fusion space-jazz impeccablement brillante et infiniment écoutable qui est parfaitement mariée au voyage cinématographique ininterrompu du jeu à travers les noyaux d’astéroïdes et les assauts de la ville souterraine. C’est graphiquement spectaculaire, utilisant toutes les astuces d’effets spéciaux du livre pour former une guerre galactique vivante et déchaînée. Les canonnières s’arrachent des panaches de feu avant que vous ne déviiez dans un Guerres des étoiles-Théâtre de guerre inspiré, des dizaines de destroyers stellaires se détachent en arrière-plan. Les effets sonores sont également dignes de récompenses, de la lourde mouture des portes métalliques qui se séparent à la Création– klaxon qui signale l’arrivée du boss de la deuxième étape.
Son plan de conception est celui d’une armée épique d’une seule femme contre toute attente, où la destruction d’assaillants spatiaux et de vaisseaux spatiaux géants à la Gundam s’intègre élégamment dans le prochain décor dramatique, parcourant les surfaces des planètes et les bastions techno-militaires souterrains. Le niveau de difficulté repose sur un arc confortable, ni trop difficile ni trop facile, avec une durée d’exécution de 25 minutes de classement croissant, d’adrénaline et de théâtralité de mise à l’échelle supérieure des sprites.
S’il y a un seul problème, c’est de s’habituer à certains éléments de la perception de la profondeur. Votre engin est sur le grand côté, et lorsque les canons de la couche inférieure tirent vers vous, juger de la trajectoire nécessite quelques ajustements. C’est un jeu de feu principalement lent, mais ce feu se présente régulièrement sous la forme de lasers à cure-dents allongés, et il n’est pas toujours intuitif de naviguer entre eux.
Ceci, cependant, est un reproche assez mineur qui est facilement surmonté avec la pratique. Pour la grande majorité, la vision de Tatsuo Nakamura est un chef-d’œuvre durable. Pour sa nature lyrique et itinérante, son design visuel époustouflant et sa mécanique compulsive, il existe peu de jeux d’arcade des années 90 avec une forme aussi exceptionnelle : résultat de la simplicité relative du shoot-em-up combinée à l’éclat d’une équipe de codage qui a quelque chose à prouver. .
Layer Section est un triomphe et l’un des projets passionnés les plus créatifs du genre. Certains préféreront l’original d’arcade à la version Saturn légèrement coupée, mais de toute façon, c’est une chose remarquable à jouer. Ces faits rendent la notation d’autant plus difficile. Tout éditeur peut acquérir la licence et gifler une ROM sur une version modifiée de l’émulateur SSF Saturn de Shima – qui est essentiellement tout cela. En fait, depuis le précédent port Saturn de City Connection, les pirates ont déjà inversé le code S-Tribute et l’ont utilisé pour ajouter leurs propres jeux.
Il n’y a pas non plus de modes personnalisés ou d’arrangements musicaux – et surtout, pas d’original d’arcade. Il s’agit simplement d’une collection de deux ports Saturn presque identiques de différentes régions, avec quelques options de réglage modernes pour faire bonne mesure.
Conclusion
Layer Section sera toujours un high-roller, et si vous n’y avez jamais joué, vous êtes dans une course comme peu d’autres. En tant que port Switch, en revanche, la production relativement simple est le seul véritable point négatif. Les œuvres historiques remarquables méritent l’étalon-or : un ensemble plus grand et plus audacieux qui offre la meilleure représentation possible. À cette fin, City Connection n’a pas rendu à ce jeu la justice qu’il mérite, ce qui rend très chanceux que Layer Section & Galactic Attack S-Tribute soit toujours aussi bon.