mardi, novembre 26, 2024

Examen de la salle de la mort à l’étroit (commutateur)

Salle de la mort exiguë commence avec notre intrépide aventurier Lance qui mange trop avec ses amis et tombe dans un coma alimentaire. Alors qu’ils sont dans le coma, les infâmes Vizardians font irruption et volent toutes ses armes et son trésor durement gagné. C’est une introduction pertinente au jeu : qui n’a pas subi les conséquences d’un repas mal avisé ? Certainement pas moi, dit le bel écrivain qui ne ment jamais.

Comme pour le défier, le seul objet qui reste est une longue lance. Lance équipe sa fidèle lance et s’aventure dans les catacombes pour vaincre les ennemis qui ont volé son trésor. « Foe » fait beaucoup de travail dans cette phrase, cependant, car les Vizardians sont tous des squelettes fragiles qui, malgré leur trahison, semblent aimer narguer les aventuriers et se faire (encore) transpercer. Comme nous le verrons bientôt, les Vizardians ne se battent pas beaucoup, mais leur manque de force dément leur capacité à comploter.

Le paradoxe de la lance

Salle de la mort exiguë 1

En son coeur, Salle de la mort exiguë est un casse-tête d’action simple. Le but est simple : vaincre tous les ennemis dans la pièce pour ouvrir la porte et s’échapper. Le gameplay est tout aussi simple : vous vous déplacez dans les directions cardinales, attaquez et faites pivoter Lance si nécessaire. Les ennemis restent toujours immobiles et ne prennent qu’un seul coup pour être tués, si vous parvenez à les atteindre.

Vous voyez, il y a une raison pour laquelle les Vizardiens ont laissé une lance à Lance. Comme le nom du jeu l’indique, chaque pièce est exiguë et, si vous n’êtes pas sage, pleine de mort. La lance de Lance a l’habitude de se coincer sur tout, et je veux dire sur tout. Les murs, les dangers, les ennemis… tout. La maniabilité de Lance est gravement affectée par la longueur de la lance. La clé pour battre chaque pièce n’est pas tant de tuer les ennemis que de comprendre comment les atteindre en premier lieu.

Et c’est ce qui fait Salle de la mort exiguë un si brillant petit casse-tête. La lance est une mécanique délicieusement paradoxale. C’est une responsabilité et un obstacle, mais ses limites créent également des situations engageantes dans lesquelles vous utiliserez ces limites exactes de manière inattendue pour résoudre chaque pièce.

Écrasé, poignardé et tailladé à mort

Salle de la mort exiguë 2

La lance impénétrable de Lance est toujours à une case devant lui. Tuer un ennemi est aussi simple que d’y enfoncer votre lance. Il n’y a que quelques ennemis, mais chacun nécessite un examen attentif. Les squelettes resteront là, sans jamais attaquer. Les épéistes vous couperont si vous vous retrouvez à côté d’eux. Les archers vous attaqueront de n’importe quelle distance si vous traversez leur champ de vision. Les lanciers attaquent comme vous le faites, et les Vizardians maniant la faucille peuvent frapper n’importe quoi dans n’importe quel espace autour d’eux.

Bien que les murs ne soient pas vos amis, les sols ne le sont pas non plus. Les trous, les sols cassants et les pièges à pointes compliquent encore les choses. Vous pouvez également coincer votre lance dans des grilles en fer, ce qui vous oblige à reculer pour vous déplacer à nouveau. Oh, et les archers peuvent aussi tirer à travers ces grilles, donc rester coincé dans l’une d’entre elles peut immédiatement vous faire tuer.

Salles de la mort à gogo

Salle de la mort exiguë 3

Salle de la mort exiguë est divisé en cinq mondes avec un total de 182 niveaux, et chaque monde introduit un nouveau danger. Ceux-ci incluent des dangers qui ne peuvent être poussés qu’avec votre lance ou votre corps, des sols glissants et des interrupteurs qui laissent tomber des poids pour vous écraser. Chaque monde a également plusieurs niveaux qui sont cachés dans d’autres niveaux. Ces entrées cachées ne sont pas trop difficiles à repérer une fois que vous savez ce que vous cherchez, mais elles peuvent être extrêmement difficiles d’accès. Battre un niveau caché déverrouille un nouveau skin pour Lance. Rien d’extraordinaire, mais ces sections sont particulièrement difficiles.

Alors que les ingrédients séparés qui composent Salle de la mort exiguë n’ont rien de spécial, le jeu prend vie lorsque ces ingrédients sont combinés. Pour résoudre chaque pièce, vous devez comprendre non seulement comment naviguer dans chaque pièce, mais aussi comment approcher chaque ennemi dans la bonne position tout en évitant les pièges au sol et autres dangers. Je ne sais pas s’il y a plus d’une façon de nettoyer chaque pièce, mais étant donné toutes les différentes variables en jeu, j’imagine qu’il y en a.

Restons coincés

Salle de la mort exiguë 4

J’ai parlé plus tôt de la mécanique paradoxale de la lance. Ce que je veux dire par là, maintenant que j’ai complètement étoffé le gameplay, c’est que parfois vous aurez envie de rester bloqué sur des choses. Cela est particulièrement vrai des niveaux avec des sols glissants. Vous aurez besoin de la lance pour vous attraper sur les ennemis afin de pouvoir manœuvrer dans la pièce. Et vous ne voudrez pas toujours tuer un ennemi dès que vous le pourrez non plus. Parfois, vous aurez besoin d’ennemis spécifiques pour empêcher d’autres ennemis, en particulier les archers, de vous tirer dessus. Et, parfois, le premier ennemi que vous tuez est celui juste à côté de la sortie, puis vous devez retraverser la pièce pour tuer tous les autres.

Cette nature paradoxale s’étend également aux aléas. Ils vous bloqueront, vous écraseront à mort et vous forceront à redémarrer, mais ils empêcheront également les ennemis de vous tuer. Les lanciers nécessitent une attention particulière à cet égard. Les mêmes dangers qui vous bloquent sont les mêmes dangers que vous utiliserez pour les bloquer. Vous ne pouvez pas vous approcher d’eux et les tuer car ils vous tueront en premier. Vous devez les bloquer avec des dangers pour les empêcher de tourner. Une fois qu’ils sont coincés, ils ne sont plus une menace.

Redémarrez (encore)

Salle de la mort exiguë 5

Salle de la mort exiguë est difficile mais aussi indulgent. Il n’y a pas de vies et pas de minuterie. Vous pouvez également réinitialiser votre mouvement le plus récent en appuyant sur un bouton, jusqu’au début si vous le souhaitez. Il n’y a pas non plus de pénalité pour cela. Chaque Vizardian laisse également tomber une pièce lorsqu’il est vaincu. Vous pouvez dépenser cinq pièces sur une clé qui réduit de un le nombre requis de pièces tuées. Si vous avez suffisamment de pièces, vous pouvez acheter suffisamment de clés pour ouvrir la porte sans tuer personne si vous le souhaitez. Les pièces servent également à acheter des skins déverrouillés.

Bien que le système de clé vous donne un peu de flexibilité pour battre une pièce difficile s’il y a des ennemis que vous ne savez pas comment vaincre, cela ne vous aidera toujours pas à atteindre la porte elle-même. Et parfois, c’est le véritable défi – pas les ennemis mais la pièce. Il y a même des pièces qui n’ont pas d’ennemis, ce qui signifie que vous n’obtiendrez aucune aide là-bas. Je n’ai eu besoin d’utiliser les clés que quelques fois dans le dernier monde. J’aimerais dire que c’est parce que je suis bon, mais je sais que j’ai trébuché sur la solution plus d’une fois.

Déplacer, poignarder, faire pivoter, répéter

Salle de la mort exiguë 6

Alors que Salle de la mort exiguë excelle dans ce qu’il fait, je me suis retrouvé à vouloir… plus. Il n’y a qu’une poignée d’ennemis et bien que chaque monde présente un nouveau danger, chaque monde est si long qu’il a tendance à s’essouffler au moment où vous atteignez la fin. Les 48 niveaux de folie des glissements de marais du monde des égouts ont épuisé leur accueil pour moi à mi-parcours. Chaque niveau de chaque monde est une variation de la mécanique de ce monde, il n’y a donc pas non plus de niveaux exceptionnels. Cela ne veut pas dire qu’il y a de mauvais niveaux parce qu’il n’y en a pas, mais aucun n’est particulièrement remarquable non plus. Avec autant de niveaux dans chaque monde, ils ont tous tendance à fonctionner ensemble. Plus d’ennemis, plus de mécanismes et plus de mondes auraient aidé à animer un peu les choses. Dans le même ordre d’idées, mettre tout le jeu dans les catacombes signifie qu’il n’y a rien de particulièrement remarquable au niveau des graphismes ou de la bande son. Tout va bien, tout va bien, mais… c’est tout.

La mort est un délice

https://www.youtube.com/watch?v=JBpZCYE-ZU

Salle de la mort exiguë se sent comme un point de départ solide pour une excellente suite. Le mécanicien de lance subvertit brillamment ce qui serait autrement une expérience de puzzle standard. Il est facile à recommander aux fans de genre et à ceux qui recherchent quelque chose d’un peu différent. Cependant, un peu plus de variété en aurait fait un incontournable. Je ne regrette pas les 10+ heures que j’ai passées avec, cependant, et vous non plus.


Verdict final : 4/5

Disponible sur : Switch (révisé), Steam ; Éditeur : Nicalis, Inc.; Développeur : Hafiz Mohd Rozlan ; Joueurs : 1 ; Date de sortie : 19 juillet 2023 ; CERS : E10+ ; PDSF : 14,99 $

Note de l’éditeur : l’éditeur a fourni une copie de révision à Hey Poor Player.

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