lundi, décembre 23, 2024

Examen de la ruine solitaire (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Bien qu’il ait survolé de nombreux radars, Hell is Other Demons de Cuddle Monster Games était un jeu de tir de plate-forme hors pair de 2019, avec un gameplay d’action ultra-dur et d’une netteté remarquable, ainsi qu’une délicieuse esthétique néon. Considérant qu’il s’agissait principalement du travail d’un seul homme du nom de Hannes Rahm, Hell is Other Demons était une réalisation impressionnante et un excellent exemple d’un classique de niche. Le dernier projet de Rahm est Lone Ruin, qui ressemble à bien des égards à un successeur spirituel de cette version initiale. Cette même atmosphère sombre et un gameplay intense sont présents, mais maintenant les choses se jouent en 3D. Bien que Lone Ruin n’ait pas l’impression d’atteindre la barre établie par son prédécesseur, il parvient toujours à être un bon moment tant qu’il dure.

Lone Ruin est tout au sujet du gameplay, qui est à la fois passionnant et simple. Une course typique consiste à entrer dans une pièce, à éliminer toutes les vagues d’ennemis, à collecter la récompense (si vous survivez), puis à passer à la pièce suivante. La plupart des ennemis tombent après seulement quelques tirs, mais la partie délicate vient de la facilité avec laquelle vous pouvez être envahi par eux. Certains ennemis peuvent tirer des lasers et des projectiles tandis que d’autres peuvent exploser au contact, et quand les choses chauffent vraiment, il y a à peine un centimètre carré d’espace à trouver à l’écran où votre personnage ne sera pas blessé. Heureusement, votre personnage est assez léger sur ses pieds, et il a également un mouvement de tiret sur un petit temps de recharge qui peut accorder quelques i-frames de répit pendant que vous vous repositionnez.

Lone Ruin Review - Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Si vous parvenez à survivre à un combat, vous bénéficierez alors d’une mise à niveau bienvenue pour vous donner un peu plus de chance de vous battre. Parfois, cela ne fait que compléter votre santé, tandis que d’autres fois, il peut s’agir d’une nouvelle arme ou d’une mise à niveau d’une arme existante. Aucune de ces mises à niveau ne change la donne, mais nous avons apprécié la façon dont elles vous donnent la possibilité de poursuivre une construction ciblée pour votre personnage.

Presque chaque pièce se termine par le choix entre deux pièces à défier ensuite, chacune ayant sa mise à niveau indiquée sur la porte avant de passer. Il faut quelques exécutions avant de commencer à avoir une idée des armes et des capacités les plus préférables, mais cela fait du bien une fois que vous obtenez de bonnes synergies et que vous pouvez repérer les meilleures améliorations lorsqu’elles apparaissent. De plus, il existe des avantages et des mécanismes non mentionnés que vous apprenez simplement par la découverte. Par exemple, la faux est une puissante arme rapprochée conçue autour de brèves rafales de balayages rapides, mais le jeu ne vous dit pas explicitement que chaque balayage peut également supprimez tous les projectiles ennemis volant sur votre chemin, ce qui lui donne une belle utilité défensive qui manque à de nombreuses autres armes.

Examen de la ruine solitaire - Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Comme vous pouvez probablement le deviner, c’est très facile de mourir dans Lone Ruin, et ce n’est pas un roguelite semblable à Hades ou Rogue Legacy où vous pouvez reporter les progrès entre les courses pour faciliter les suivantes. Certains peuvent être rebutés par cette difficulté élevée, mais nous avons trouvé que c’était assez gérable une fois que vous avez une meilleure idée du fonctionnement des mécanismes de diverses armes. Cela aide également qu’au début de chaque course, quelques-unes des armes soient sélectionnées au hasard pour avoir une mise à niveau dès le départ, ce qui vous encourage à vous diversifier et à essayer différents styles de jeu à chaque nouvelle tentative. Et pour ceux qui n’arrivent toujours pas à trouver un moyen efficace de passer à travers la difficulté, il y a un mode « facile » que vous pouvez sélectionner au début pour adoucir un peu les choses. Nous avons estimé que cela neutralisait une grande partie de ce qui rend Lone Ruin agréable, mais ce mode de difficulté peut à tout le moins agir comme de belles roues d’entraînement pour vous préparer à l’expérience prévue par le développeur.

Cela ne devrait vous prendre qu’un peu moins d’une heure environ pour voir Lone Ruin jusqu’à la «fin» – selon la fréquence à laquelle vous mourez, c’est-à-dire – mais il existe quelques autres façons de prolonger un peu plus le temps de jeu. Le principal attrait ici est un mode de survie qui supprime la progression de changement de pièce et vous plonge simplement dans une seule arène pendant dix minutes tout en étant assailli par des vagues constantes d’ennemis de plus en plus puissants. Collecter suffisamment de pièces d’ennemis tués vous permettra de choisir parmi certaines améliorations sélectionnées au hasard, mais vous êtes autrement enfermé et laissé à vous-même. En dehors de cela, vous pouvez obtenir un peu plus de rejouabilité en essayant à nouveau ce mode ou le mode principal avec une difficulté plus difficile, sans oublier qu’il y aura toujours être des moyens de mieux optimiser votre jeu pour gravir les classements.

Lone Ruin Review - Capture d'écran 4 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Bien que sa simplicité soit certainement louable, c’est aussi le plus grand défaut de Lone Ruin. Ce n’est pas un jeu chargé de secrets, d’objets à débloquer et de nouveaux ennemis à chaque coin de rue – cela ne prend pas trop de temps à battre une fois que vous l’avez compris, et la principale raison de le refaire est simplement d’obtenir un meilleur score dans les classements ou de l’essayer avec une arme différente. Ceux qui sont motivés par les récompenses extrinsèques dans les jeux peuvent avoir un peu de mal ici, alors, car le principal attrait de Lone Ruin est simplement la satisfaction de s’améliorer afin que vous puissiez poursuivre des scores plus élevés. Bien sûr, pas tous les jeux Besoins d’avoir une vaste liste de déblocages et de contenu supplémentaire pour garder les joueurs investis pendant des dizaines d’heures, mais il semble que Lone Ruin pourrait utiliser un peu plus d’étoffement. C’est le genre de jeu qui est génial pendant environ cinq heures, puis vous le posez et ne trouvez jamais de raison de le reprendre.

La simplicité va au-delà de l’offre de contenu – Lone Ruin semble également plutôt superficiel en termes de mécanique. Ce qu’il y a ici est amende, mais il a désespérément besoin d’un système de combo comme celui d’Assault Android Cactus ou du changement de polarité d’Ikaruga, quelque chose pour élever l’action au-dessus des esquives et des tirs insensés dans lesquels la plupart des combats se déroulent et pour insuffler un sens de stratégie plus profonde . Sans ce facteur X supplémentaire, il devient difficile de s’investir beaucoup dans Lone Ruin, car il n’y a pas grand-chose à quoi s’accrocher ici que vous n’avez jamais vu et fait auparavant. Il a les fondamentaux du genre et il les exécute bien, mais il ne se sent jamais plus que la somme de ses parties. Pour le meilleur ou pour le pire, il s’agit « juste » d’un autre jeu de tir à double manche.

Lone Ruin Review - Capture d'écran 5 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Quant à sa présentation, Lone Ruin opte pour un style visuel cool qui utilise ce qui ressemble à un croisement entre les voxels et le pixel art 2D traditionnel. Les personnages et les ennemis sont apparemment des sprites 2D, mais un examen plus approfondi révèle que certaines parties des sprites sont des modèles 3D qui les remplissent et ajoutent un potentiel d’animation supplémentaire. Bien que les ruines sombres baignées de néons puissent sembler un peu identiques à mesure que vous avancez dans les biomes, l’action elle-même a l’air assez élégante lorsque vous avez tous ces sprites quasi-2D qui se promènent et explosent dans des feux d’artifice roses explosifs.

Le seul problème ici est que la performance n’est pas assez à la hauteur. En mode ancré, nous avons constaté que Lone Ruin s’en tenait à son objectif de 60 FPS la plupart du temps, mais nous avons observé certains cas où la fréquence d’images semblait baisser un peu pour atteindre ce qui semblait être les 30 hautes. En mode portable, nous avons noté que ces chutes d’images étaient plus fréquentes, mais même dans ce cas, 60 FPS étaient la norme la plupart du temps. Bien que des performances parfaites soient appréciées ici, en particulier pour un jeu aussi nerveux que celui-ci, les accrocs occasionnels ne suffisent pas à affecter considérablement l’expérience de jeu.

Quant à sa bande-son, Lone Ruin s’en tient principalement à une collection de morceaux de drum ‘n’ bass et de darkwave, qui ont juste le bon mélange d’intensité et de tranquillité. Malgré les enjeux élevés, il peut y avoir quelque chose d’étrangement zen et relaxant dans le fait d’esquiver les projectiles et de rester à peine devant une mort certaine, et la musique ici parvient à capturer parfaitement ce sentiment.

Conclusion

Ceux d’entre vous qui veulent juste un jeu de tir à double bâton droit et sans fioritures trouveront beaucoup à aimer à propos de Lone Ruin, tandis que ceux qui recherchent un projet plus ambitieux voudront peut-être chercher ailleurs. Des contrôles serrés, une esthétique sombre, un gameplay difficile mais équitable et une collection diversifiée d’armes et de mises à niveau sont réunis pour faire de celui-ci un achat intéressant, avec la mise en garde qu’il est aussi basique qu’un jeu de tir à deux bâtons peut obtenir, ce qui limite quelque peu sa tenue. Nous donnerions à Lone Ruin une légère recommandation pour tous ceux qui se considèrent comme un fan de twin-stick, bien que ce soit peut-être celui d’attendre une vente.

Source-94

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