Le monde est un endroit dangereux. Une minute, vous êtes dans vos champs, cultivez pour vous nourrir, vous et votre femme, et la suivante vous êtes accosté par un gang de filles monstres qui sont bien décidées à vous voler pour elles-mêmes. C’est le sort du pauvre Fernando, qui se fait arracher de son lit au milieu de la nuit. C’est à sa femme fidèle et incroyablement protectrice, Mia, de le secourir.
Elle est sa femme, et c’est sa quête, d’où le nom du jeu. Femme Quête ne veut pas que vous preniez ses prémisses au sérieux. Ignorez le fait que Fernando semble être le seul homme de toute la nation. Ne vous inquiétez pas de la mort et de la destruction que Mia laisse dans son sillage alors qu’elle tente de le sauver, bien qu’elle ait été à plusieurs reprises assurée qu’il ne courait aucun danger réel. Wife Quest n’essaie pas d’être sérieux, et cela est clair dès le début.
Contrairement à son mari, Mia semble être parfaitement capable de prendre soin d’elle-même. En commençant par juste une épée et une longue liste d’insultes pour les différentes filles monstres qu’elle trouve avec Fernando, elle acquiert des pouvoirs et des capacités pour l’aider à traverser le monde ou à tuer des monstres plus efficacement. Dans le style classique de Metroidvania, de nombreuses zones des premiers niveaux sont fermées jusqu’à ce que vous obteniez les bonus et les capacités acquises par les boss ultérieurs, ce qui donne aux finalistes de quoi revenir une fois le jeu terminé. Ou les joueurs peuvent aller de l’avant et terminer le jeu pour déverrouiller le mode magique, qui offre une deuxième partie avec toutes les capacités de Mia et une magie illimitée.
Développé par Pippin Games et publié pour le Switch par eastasiasoft, Wife Quest est un jeu amusant avec beaucoup d’avantages. Le pixel art est à la fois rétro et moderne, avec des couleurs vives, que vous jouiez en mode ancré ou portable. Chaque ennemi est immédiatement reconnaissable et unique, avec beaucoup de caractère et de variété dans ses sprites. Même si beaucoup d’entre eux ressemblent à première vue à des échanges de palette de monstres antérieurs, il y a juste assez de différence dans la façon dont ils jouent pour les empêcher de devenir répétitifs.
Il y a beaucoup de petites touches qui insufflent une vie supplémentaire au personnage de Mia alors qu’elle se déchaîne sur le petit continent où se déroule le jeu. Comme la façon dont son portrait dans le coin change lorsqu’elle attaque ou subit des dégâts ou comment son épée change de couleur à chaque nouveau power-up acheté pour elle. Ces petites touches élèvent le jeu et font du jeu une expérience charmante.
Bien que le jeu se présente comme « humoristique et souvent méchant », ce n’est pas de loin le jeu le plus obscène du catalogue eastasiasoft. Alors que les monstres ont une bonne quantité de physique de jiggle exposée et qu’il y a l’implication de quelque chose d’inconvenant entre eux et Fernando, l’art pixélisé ressemble plus à un dessin animé du samedi matin qu’à tout ce qui ferait rougir les joueurs. Il penche certainement plus vers l’humour que le vilain, tout à son honneur.
Le gameplay est parfois d’une simplicité trompeuse, la majeure partie étant un jeu de plateforme 2D avec des ennemis dispersés pour compliquer les choses dans le voyage de Mia. L’astuce ici est de savoir à quel point chaque niveau est bien équilibré. Beaucoup de sections semblent difficiles mais jamais impossibles. Un chemin vers la victoire est toujours à portée de vue et il faut juste un peu plus de pratique ou un peu plus de temps pour traverser cette fosse ou cette rivière de lave. Mia mourra souvent et de diverses manières douloureuses au fur et à mesure qu’elle progresse dans le niveau, mais la punition pour l’échec n’est ni si injuste qu’elle devienne frustrante ni si légère qu’elle ne soit guère une punition. C’est un jeu bien ficelé; à l’exception de quelques problèmes visuels lors du combat final contre le boss (qui étaient plus ennuyeux que gênants), nous n’avons rencontré aucun problème en y jouant.
Lorsque Mia parvient à se rendre à la fin de chaque niveau, elle est confrontée à la vue de la fille monstre résidente faisant des mouvements sur son homme. Fernando, pour sa part, ne semble pas résister autant qu’il le devrait, mais il précise aussi très clairement qu’il n’a d’yeux que pour sa femme. S’il est clair que Mia est la force de la relation, il est un peu inquiétant qu’il passe un combat de boss assis dans un bain à remous à regarder l’action se dérouler.
Après quelques plaisanteries dans les deux sens, généralement avec le monstre boss faisant la lumière sur la silhouette de Mia et Mia recourant aux injures, le combat contre le boss du donjon commence. Ces combats semblent toujours plus difficiles qu’ils ne le sont réellement. Une fois que nous avons appris leur schéma et, plus important encore, pris conscience du fait que Mia reste coincée dans son cycle d’animation un peu plus longtemps que nous l’aurions souhaité, aucun des boss n’est insurmontable. Encore une fois, il y a une beauté dans l’équilibre de ces combats. Ils ne se sentent jamais impossibles, simplement difficiles.
Après chaque niveau, Mia gagne un nouveau pouvoir. Par exemple, sa capacité de glisse facilite grandement les déplacements et évite les différents pièges dans une zone, et elle déverrouille cette capacité en arrachant littéralement les ailes du dos du premier boss et en les portant elle-même. C’est un affichage brutal, même dans le style artistique sans gore du jeu. Mia n’est clairement pas une femme avec qui il faut jouer, et nous respectons cela.
Cette même brutalité est étendue aux ennemis réguliers du jeu; après les avoir vaincus, les joueurs ont la possibilité de les envoyer rapidement et définitivement alors qu’ils sont allongés sur le sol. Cela a peu d’avantages mécaniques, mais cela débloque une animation unique pour chaque type d’ennemi qui peut être visualisée plus tard. Ces animations sont accompagnées d’effets sonores et de mouvements un peu douteux qui pourraient faire lever un sourcil à quelqu’un qui passe dans la pièce, mais le jeu ne s’attarde pas longtemps sur ces moments. C’est le jeu qui se rapproche le plus du « méchant », jusqu’à ce que d’autres moments lourds de service aux fans soient ajoutés dans la cinématique de clôture.
Conclusion
Il nous a fallu environ 10 heures pour terminer notre première partie de Wife Quest, ce qui n’est pas une mauvaise passe compte tenu du faible prix d’entrée. Il y a beaucoup de personnalité et de style ici, et les joueurs qui veulent remporter tous les trophées du jeu auront de quoi revenir. À l’exception de quelques petits problèmes visuels et du fait que l’humour du jeu est souvent un goût acquis, il n’y a pas vraiment grand-chose à redire ici; c’est amusant, court et suffisamment équilibré pour l’empêcher de devenir extrêmement difficile. Alors que ce n’est pas assez dans la même ligue que Hollow Knight et Axiom Verge, si vous êtes un fan des titres Metroidvania, alors Wife Quest est encore un autre titre à découvrir sur Switch.