Quête poubelle est un petit Metroidvania trompeusement simple de l’équipe RedDeerGames. Il est graphiquement basique et familier, mais ne vous laissez pas tromper par son petit masque de raton laveur : il y a quelques idées cachées derrière son dos.
La configuration est soigneusement résumée en quelques phrases au début de Trash Quest. Il s’agit d’un vaisseau spatial qui rentre chez lui avec son équipage en vie. Mais attendre: une forme de vie se trouve à l’extérieur des baies cryogéniques. C’est un panda poubelle, désolé – raton laveur – et il se trouve que c’est vous. Il n’y a aucune idée de ce que vous faites là-bas ou de votre objectif, mais vous commencez le jeu dans une poubelle et vous vous éloignez pour explorer le reste du navire. Vous êtes probablement à la recherche de morceaux de viande de kebab.
Au départ, c’est fascinant de voir le peu d’instructions qui vous sont données. Certaines peintures murales sur le mur vous donnent une indication des commandes, mais vous êtes principalement laissé à vos appareils. Trash Quest n’est pas compliqué dans ses commandes – « vers le bas » pour tomber d’un rebord est à peu près aussi complexe que possible – donc l’absence de prise de main ne nuit pas au jeu.
Une politique similaire est appliquée à la conception des niveaux. Vous pouvez aller dans la direction que vous voulez. Trash Quest n’est pas pointilleux. Mais, dans le vrai style Metroidvania, vous ne pouvez pas aller plus loin. Votre carte (excellente, accessible avec le bouton Y) sera bientôt un patchwork de pièces auxquelles vous ne pourrez pas encore accéder tout à fait. Une direction sera plus viable que d’autres, et à la fin de celle-ci, vous aurez tendance à trouver une amélioration – un double saut, un laser plus puissant, une fonction de survol – qui vous permettra d’appuyer plus loin dans une direction de la carte.
Je me creuse la tête pour penser à un Metroidvania qui fait moins pour vous orienter dans la bonne direction. Il y a une carte avec des indicateurs clairs de l’endroit où vous n’ont pas été, donc il y a au moins quelque chose, mais la plupart du temps Trash Quest veut que vous construisiez votre propre carte mentale des obstructions du jeu. Cela signifie que Trash Quest se termine mieux en peu de temps, ou risque d’oublier où se trouvent les choses, mais en général, cela fonctionne. Ce n’est pas un jeu mahoosif. Vous pouvez en garder la plupart dans votre tête.
Encore plus expérimentalement, Trash Quest n’a pas de points de contrôle et – de manière controversée – il n’y a pas de portails avec lesquels passer sur la carte. Lorsque vous mourrez, et vous mourrez, vous êtes renvoyé dans la salle des poubelles centrale pour recommencer.
Vous pouvez voir ce que pensaient les développeurs : la conception de la carte n’est pas trop éloignée d’un cadran d’horloge, avec les différentes pièces rayonnant à partir de cette pièce centrale à poubelle. Vous n’êtes jamais à des heures de la prochaine partie pertinente du jeu. Trash Quest adopte également l’approche moderne de Metroidvania qui vous permet de créer des raccourcis permanents, des portes à câblage électrique ou des caisses explosives afin que le chemin de retour vers votre cadavre soit un peu plus court.
Mais, comme pour de nombreuses idées expérimentales, la théorie ne correspond pas à la réalité. Cela est en partie dû à la difficulté de Trash Quest. Au fur et à mesure que vous vous éloignez de la salle des poubelles, le jeu devient plus difficile. Et Trash Quest peut devenir extrêmement difficile. De même, au fur et à mesure que vous vous éloignez, il faut plus de temps pour y revenir une fois que vous mourez. C’est une double punition : si vous mourez, non seulement vous perdez tous vos progrès, mais vous devez voyager plus loin et plus longtemps pour revenir, et cette double punition intelligent. Cela provoque la rage et les raccourcis permanents ne font qu’atténuer le problème. Ils ne l’enlèvent pas.
Cette approche ressemblait à une main forte qui m’éloignait de Trash Quest. Je voulais y jouer et – dans une large mesure – j’aimais le faire. Mais l’idée de faire des progrès améliorés sur un record personnel, pour mourir et répéter toute la séquence depuis le début… eh bien, c’était suffisant pour me remettre en question le jeu.
Indéniablement, il y a un sentiment de récompense à dépasser ces points d’étranglement. Bien que Trash Quest soit difficile, ce n’est pas le jeu de plateforme le plus difficile sur Xbox, et il est possible de déverrouiller un raccourci ou de trouver un boss (qui vient avec son propre point d’apparition, donc mourir ne vous réinitialise pas complètement) et vous sentir comme vous ‘ ai fait des progrès permanents. Mais trop souvent, j’ai eu l’impression de rechaper inutilement du vieux terrain, et Trash Quest n’est pas Cellules mortes – ce n’est pas assez varié ou amusant pour rendre ce rechapage joyeux. C’était soit ennuyeux, soit un défi que j’avais l’impression d’avoir déjà surmonté.
Ce qui est dommage, car Trash Quest a beaucoup à offrir. La confiance qu’il vous accorde pour naviguer dans son labyrinthe est rare, et cela faisait du bien de se rappeler où se trouvait un endroit verrouillé, pour lequel j’avais enfin une clé. Les commandes sont pour la plupart bonnes (bien sûr, un pistolet léger sur RB est moins qu’impactant), et la conception des niveaux – bien que pas très imaginative – a fait un travail et nous a tenus sur nos gardes. Nous sommes sur la clôture avec les boss, qui sont pour la plupart des attaques séquencées qui frisent l’enfer, car elles sont incroyablement pointues avec la difficulté, mais elles sont souvent très efficaces.
Trash Quest est un Metroidvania compétent qui a le culot d’essayer quelques idées de design. Il supprime les conseils, vous laisse libre d’explorer et lance une approche de la mort à la Dark Souls. Deux des trois fonctionnent bien, mais le dernier vacille. Rechaper vos étapes précédentes devient fastidieux et sape votre motivation à cartographier les recoins du jeu. Il y a un jeu décent ici avec quelques bonnes idées, mais vous les verrez se répéter plus de fois que vous ne le souhaiteriez.
Vous pouvez acheter Trash Quest dans le Boutique Xbox pour Xbox One et Xbox Series X|S
Trash Quest est un petit Metroidvania trompeusement simple de l’équipe RedDeerGames. Il est graphiquement basique et familier, mais ne vous laissez pas tromper par son petit masque de raton laveur : il y a quelques idées cachées derrière son dos. La configuration est soigneusement résumée en quelques phrases au début de Trash Quest. Il s’agit d’un vaisseau spatial qui rentre chez lui avec son équipage en vie. Mais attendez : une forme de vie se trouve à l’extérieur des baies cryogéniques. C’est un panda poubelle, désolé – raton laveur – et il se trouve que c’est vous. Il n’y a aucune idée de ce que vous faites là-bas, ou quel est votre objectif,…
Examen de la quête de la corbeille
Examen de la quête de la corbeille
2021-12-23
Dave Ozzy
Avantages:
- Conception de niveau Metroidvania simple et efficace
- Les commandes fonctionnent assez bien
- Approche progressive de la prise en main et de la navigation
Les inconvénients:
- Mourir et rechaper ses pas est une corvée
- Les patrons sont incohérents dans leur difficulté
- Il reste relativement générique
Info:
- Merci beaucoup pour la copie gratuite du jeu aller à – RedDeerGames
- Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, Switch
- Version revue – Xbox One sur Xbox Series X
- Date de sortie – 12 déc. 2021
- Prix de lancement à partir de – 7,49 £
Score TXH
3/5
Avantages:
- Conception de niveau Metroidvania simple et efficace
- Les commandes fonctionnent assez bien
- Approche progressive de la prise en main et de la navigation
Les inconvénients:
- Mourir et rechaper ses pas est une corvée
- Les patrons sont incohérents dans leur difficulté
- Il reste relativement générique
Info:
- Merci beaucoup pour la copie gratuite du jeu aller à – RedDeerGames
- Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, Switch
- Version revue – Xbox One sur Xbox Series X
- Date de sortie – 12 déc. 2021
- Prix de lancement à partir de – 7,49 £