Examen de la poussière et du néon – Roguelike avec des robots et des revolvers

Examen de la poussière et du néon - Roguelike avec des robots et des revolvers

Examen de la poussière et du néon

L’autre jour, je disais à quelqu’un – diable, c’était peut-être moi – que j’avais vraiment envie de jouer à un bon RPG d’action isométrique à l’ancienne. Vous savez, un de ces clones de Diablo qui proliféraient. Maintenant, il semble que la plupart des RPG d’action soient passés à des mécanismes au tour par tour. Avec Dust and Neon, j’ai réalisé mon souhait. Eh bien, en quelque sorte.

Caisses Rootin’, Tootin’ et Lootin’

Mélanger une salade de tropes occidentaux avec des robots, des vampires, des éléments steampunk ou le surnaturel est une chose à la mode depuis un certain temps, alors Dust and Neon est un peu en retard à la fête. Pas que cela importe beaucoup dans ce genre de jeu, mais le récit de Dust and Neon est mince. Une armée de robots hors-la-loi a attaqué la terre, et le scientifique fou fou Dr. Finkel crée une force opposée de cow-boys clonés pour les traquer. C’est plus un pitch d’ascenseur qu’une histoire, mais il fait un travail adéquat pour conduire l’action.

Dust and Neon est un RPG d’action, mais c’est aussi un roguelite, donc la mort signifie le début d’une nouvelle course. Alors que les niveaux restent les mêmes à chaque fois, le butin et les ennemis sont randomisés. Les mécanismes roguelite du jeu signifient que Dust and Neon n’est pas totalement impitoyable. Vous débloquez des améliorations permanentes et pouvez améliorer le quartier général de Doc Finkel pour accéder à un meilleur équipement et à des augmentations de statistiques à durée limitée.

Bien qu’ils puissent être améliorés pour avoir un plus gros coup de poing, le jeu n’a vraiment que trois armes de base : un pistolet, un fusil de chasse et un fusil. Il y a généralement beaucoup de munitions sur le terrain et un butin aléatoire à piller, mais le combat s’installe dans un rythme qui ne change jamais de manière significative. Cela vient en partie de la lutte générale contre les mêmes ennemis humains et robotiques, bien que les patrons offrent une variété limitée. Malheureusement, prendre le dessus sur les patrons – surtout vers la fin – nécessite beaucoup de broyage répétitif.

Machines rouillées et engrenages de meulage

Dust and Neon s’appuie sur quelques crochets pour l’aider à se démarquer. Tout d’abord, il y a un mécanisme de rechargement pour toutes les armes. Vous devez recharger des munitions, tour par tour. Bien que ce soit bien animé, et je suppose qu’il est là pour ajouter de la «tension» au combat, à long terme, le mécanisme devient fastidieux. J’ai continué à espérer trouver une sorte d’avantage de chargement automatique, mais cela n’est jamais venu.

Le deuxième crochet – je suppose que mis à part les robots rencontrent les prémisses des cow-boys – est le style artistique du jeu. C’est cel-shaded et stylisé, coloré et attrayant. Les visuels de Dust and Neon sont un argument de vente fort. Son sens de l’humour, pas tant que ça. Les blagues sont assez plates, pas assez mauvaises pour être des gémissements, et pas assez bonnes pour vraiment en profiter. Rire digne, au mieux.

Je ne pense pas que la prémisse des cow-boys et des robots décolle vraiment, mais en de courtes rafales, l’action de Dust and Neon est amusante. C’est un jeu de tir à deux bâtons, et il y a un mécanisme de couverture et de tir assez efficace, ainsi que des rouleaux et d’autres moyens d’éviter d’être mortellement ventilé par des robots ennemis. Mis à part les boss, cependant, l’action et le rythme ne se construisent pas très efficacement. Pour être juste, ce n’est qu’un échec de nombreux roguelikes et l’ennui des remaniements répétitifs.

Le Doux, Doux Ouest

En théorie, Dust and Neon a été fait pour un joueur comme moi. Et j’aime l’art, la prémisse et le style d’action. Certains aspects ne se sentent pas tout à fait étoffés, comme les conceptions de mission, le récit et la gamme d’armes. Ensuite, il y a le mécanisme de rechargement, que j’ai trouvé plus ennuyeux qu’innovant. Dust and Neon n’est pas un mauvais jeu, et les fans de tireurs à deux bâtons, de westerns, de roguelikes et de looter-shooters devraient tous trouver un peu de plaisir à chasser les robots hors-la-loi. Malheureusement, ses plaisirs sont juste un peu trop superficiels et brefs.

***Code PC fourni par l’éditeur pour révision***

Le bon

  • Art attrayant
  • L’action peut être agréable
  • Mécanique facile à comprendre

68

Le mauvais

  • Conception peu profonde
  • Répétitif
  • Le mécanisme de rechargement manuel est fastidieux

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